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😶 アルファストライク問題 「自分たちがリソースをつぎ込むことで、敵が確実に弱っている」というのは戦闘をやる楽しみの一つではある上に、一番最初こそが一番リアル疲労してないため「長引くほどできることが増えて考えることも増える」デザインはそれに逆行してしまうってことを考えると、頭から否定されるべきものでもないのかもしれない。
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