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😶 GM(KP)になろうその3 ハウスルール作成 長いから畳むZOI (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)不定期で投稿しますよぉ。 まんま基本ルルブの内容でやってもつまらねぇよ!ってみんなが思ったのでハウスルールを作ってみました。今後もしオンセンで卓を立てることがあったらこのルール準拠で。 ★クリティカルとファンブルの処理 クリティカル:1~5 ファンブル:96~100(00) ★戦闘のルール ☆マスのあるマップを用意する。オフセならば方眼ノート等。1マスはおよそ5メートルとする。 ☆基本的にDEX順で行動できる(例外は後述) ☆自分のターンに次の行動ができる。 ・移動(上限3マス)。 ・全力で移動(上限5マス)。この行動をとった場合ターンを終了する(場合によっては例外あり)。 ・対象に攻撃を仕掛ける(例えば「1マス前のグールを殴る」など)。技能を使用する必要があるならばそれを判定する。この行動をとった場合ターンを終了する(場合によっては例外あり)。 ・対象に戦闘以外の方法で干渉する(例えば「敵Aを説得する」など)。技能を使用する必要があるならばそれを判定する。この行動をとった場合ターンを終了する(場合によっては例外あり)。 ・その他、その場で可能と思われる行動。 ☆対象に攻撃を仕掛ける場合、「部位狙い」が可能である。 ・頭(にあたる部位)を狙い、攻撃が命中した場合、ダメージを+1d6する。命中率-30。 ・腕(にあたる部位)を狙い、攻撃が命中した場合、対象はSTR×5の数値で判定する。失敗した場合、攻撃した腕で持っていた武器を落とし、攻撃した腕を使う技能の成功率を-30する。命中率-20。 ・足(にあたる部位)を狙い、攻撃が命中した場合、対象はSTR×5の数値で判定する。失敗した場合、DEXを半減する。命中率-20。 ・その他、狙えると考えられる部位に攻撃した場合、それ相応のメリットとデメリットを用意する。 ☆相手が自分に対して攻撃を仕掛けてきた場合、次の行動ができる。 ・「回避」の技能を用いて回避する。銃弾を避ける場合は技能値を-10して判定する。 ・「マーシャルアーツ」、「武道」、「武器技能」の技能を用いて攻撃を受け流す。銃弾など現実的に考えて受け流せない攻撃は当然受け流せない。 ☆銃火器を使用した場合、先制して行動できる。他に銃火器を使用する者がいる場合、DEX順で行動する。銃火器でなくても、先制行動ができる武器を使用する場合は前述したルールを適用する。 ☆任意で自分のターンを遅らせることができる。その場合は具体的に宣言する事(例えば「PC1が行動した直後に行動する」など)。 ★技能値に職業ポイントや趣味ポイントを割り振る場合、上限を95とする。 …こんなところですかね。まだまだ改善点はあると思うので、あったらコメントにて教えてもらえると嬉しいです。これから修正していきますよぉ。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ PL1のPC紹介 PC1「上条 当麻」→https://trpgsession.click/character-detail.php?c=155877750553nikoniko0719&s=nikoniko0719 戦闘要員その1。職業Pと趣味P合わせて380しかない上に、PLが極振り大好きなので、5つしかポイントを割り振れていない。どうしてこうなった。
レスポンスはありません。
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