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😶 【怪談白物語 初GM】私は…私は頑張ったぞー!【テキセ】 動画とか見てて(楽しそうだなぁ、でもオンセンでテキセでやってくれる人いないだろうしなぁ、自分で開催するかぁ)と思い立ち、怪談白物語のGMをやらせていただきました。 先駆者がいないってことで、物語は自作、セッション時のルール等も完全に自分で構築、思ってたより開催するのに時間かかりましたね…(思い立ったのが1ヶ月前) でもそのおかげか、セッション自体は想定よりも案外すんなりと進んでいたと思います。途中途中GMがルールミスってたり、短く作ったつもりの物語が存外長くかかり添削したり、急遽ハウスルールを追加したりと色々ありましたが、それでもオンセンで初(なのかな?)のテキセ白物語のGMとしては上手くやれたんじゃないかと思っております。 セッション内容?言わずもがな酷い惨状でしたよ。こんなん勝てるか!!!詳しくはリプレイ(物語部分のみ抽出)を作成しましたので、そちらを後確認ください https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic155684817580 でも、やはり楽しかったですし、ゲラゲラ笑わせてもらったので結果オーライですね。セッションに参加してくださった、オカルターミドリさん、まるーやさん、鏑木さん、ハタハタさん、ありがとうございました!! 最後に、もしテキセの白物語をGMしようかなぁと思ってる方がいましたら、こんな風に進めたらいいんじゃないかな、こういうところ気をつけた方がいいんじゃないかな、って点をいくつか挙げていこうと思います。 ①GMの負担はアホみたいにやばいです。体調が優れてる&酒はほどほどにしてセッションに挑んだ方がいいと思います。 (参加者の方も言ってましたが、2時間の経過を体感4時間経ったように感じるほど、GMもPLも時間感覚がハイスピードになります) ②大体、物語10行毎にセッション一時間かかる(PLは爆撃してくるものだと思え!) ③セッション時間は二時間~三時間ぐらいがちょうどいいと思う ④指摘内容に下ネタを禁止する(じゃないとGMの勝目が本当に無くなる) ⑤文章は大体30秒感覚で打ち込んでいく ⑥PLに指摘させる場合は、直接指摘させるのではなく、一旦「待った」とコメントしてもらい、そこから次の指摘内容をコメントしてもらう ⑦単語がバッティングしたら、単語をつなげて改変する ⑧「待った」からの指摘内容のコメントに1分以上かかったり、複数のワードを一変に修正しようとしたとき、その他ルール違反については”おてつき”として、指摘の却下および次の文章は指摘できないようにする(次の次から指摘可能) ⑨GMスキルの「空気が読めない」は回数制限を設けるといいと思う(改変されてなんぼのTRPGだと思うので) ⑩回復裁定をナニカしろ設けていいと思う(自分の場合、物語の序盤で瀕死が続出しました)
レスポンスはありません。
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