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😶 『救星主! スペシャリスト・シャトル・ストーリー!』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年6月24日(日)19:00~23:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『アルマゲ忍』 //ゲームの進行記録として行動のみを残すのでPCの名前、発言など一切を省きます。 //人様のキャラクターですしね。 導入フェイズ PC2が【生命力】を2点失う メインフェイズ 1サイクル目 PC1 シーン表→回想/5 PC4と【感情】を結ぶ:《怪力》で判定→11[5,6]成功 PC1からPC4への【感情】→4(忠誠) PC4からPC1への【感情】→2(友情) PC2 シーン表→トラブル/7 自身とPC3を目標に忍法《仙食》を使用:《兵糧術》で判定→6[2,4]成功 自身の【生命力】を1点回復 PC3と【感情】を結ぶ:《兵糧術》で判定→3[1,2]失敗 PC3 シーン表→トラブル/9 隕石の【秘密】を探る:《召喚術》で判定→3[1,2]失敗 《神通丸》を使用してもう一度判定→10[4,6]成功 PC4 シーン表→トラブル/8 PC2の【秘密】を探る:《死霊術》で判定→6[1,5]成功 情報共有:PC1 自身の【生命力】を1点消費して忍法《闇神楽》を使用:《遊芸》で判定→8[3,5]成功 PC3の【秘密】を探る:《死霊術》で判定→10[4,6]成功 情報共有:PC1 2サイクル目 PC1 シーン表→トラブル/4# PC2と【感情】を結ぶ:《怪力》で判定→6[3,3]成功 PC1からPC2への【感情】→4(侮蔑) PC2からPC1への【感情】→2(怒り) PC2 シーン表→トラブル/5 PC4の【秘密】を探る:《結界術》で判定→7[2,5]成功 情報共有:PC1 全PCを目標に忍法《仙食》を使用:《兵糧術》で判定→3[1,2]失敗 PC3 シーン表→トラブル/4# PC3からPC1へ隕石の【秘密】を受け渡す 情報共有:PC2・PC4 PC1からPC3へPC4の【秘密】を受け渡す PC1の【秘密】を探る:《傀儡の術》で判定→6[2,4]成功 PC4 シーン表→トラブル/5 PC4からPC3へPC2の【秘密】を受け渡す PC3からPC4へPC1の【秘密】を受け渡す PC1に自身の【居所】を受け渡す 再びPC1と【感情】を結ぶ:《絡繰術》で判定→9[4,5]成功 PC4からPC1への【感情】→1(共感) PC1からPC4への【感情】→3(愛情) マスターシーン 隕石の奥義『磁場の枷』の情報が全体公開 3サイクル目 PC2 シーン表→トラブル/8 PC4からPC2へPC1・PC3の【秘密】を受け渡す 自身とPC4を目標に忍法《仙食》を使用:《兵糧術》で判定→11[5,6]成功 自身とPC4の【生命力】を1点回復 PC4と【感情】を結ぶ:《兵糧術》で判定→9[4,5] PC2からPC4への【感情】→2(友情) PC4からPC2への【感情】→2(友情) マスターシーン 隕石の奥義『ゴミの雨』の情報が全体公開 PC3 シーン表→トラブル/5 隕石の【居所】を調べる:《身体操術》で判定→7[2,5]成功 マスターシーン 隕石の奥義『鉄の屋根』の情報が全体公開 PC4 シーン表→トラブル/6 PC3と【感情】を結ぶ:《衣装術》で判定→9[3,6]成功 PC4からPC3への【感情】→1(共感) PC3からPC4への【感情】→4(忠誠) PC1 シーン表→回想/5 PC3と【感情】を結ぶ:《対人術》で判定→7[3,4]成功 PC1からPC3への【感情】→4(忠誠) PC3からPC1への【感情】→4(忠誠) クライマックスフェイズ 1ラウンド目 隕石は忍法《奈落》を使用:《掘削術》で判定→8[4,4]成功 プロット→1(隕石)、2(奈落)、3(PC1・PC2・PC3)、5(PC4) PC4は隕石を目標に忍法《機械兵団》を使用:《絡繰術》で判定→8[3,5]成功 隕石はPC4を目標に奥義《判定妨害》(身体操術)を使用 PC1の奥義破り判定:《仕込み》で代用判定→12[6,6]スペシャル 隕石の回避:《火術》で代用判定→6[1,5]成功 PC1は忍法《痛打》を使用:《仕込み》で判定→4[1,3]失敗 PC1は隕石を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→8[2,6]成功 隕石の回避:《身体操術》で代用判定→7[1,6]成功 PC2は隕石を目標に奥義《範囲攻撃》(結界術)を使用 PC2の持つ忍法《揺音》の効果 隕石の見切り判定(見敵術):《飛術》で代用判定→11[5,6]成功 PC2は隕石を目標に《遁甲符》を使用 再度隕石の見切り判定→10[4,6]成功 隕石は奥義《絶対防御》(掘削術)を使用 PC2の奥義破り判定:《第六感》で代用判定→11[5,6]成功 隕石の【生命力】は残り10 PC3は隕石を目標に忍法《時雨》を使用:《砲術》で判定→7[1,6]成功 隕石の回避:《火術》で代用判定→8[2,6]成功 隕石はPC1・PC2・PC3を目標に奥義《範囲攻撃》(第六感)を使用 PC3の奥義破り判定:《骨法術》で代用判定→2[1,1]ファンブル PC2の奥義破り判定:《第六感》で判定→8[2,6]成功 ラウンド終了時 PC2は忍法《誘導》を使用:《結界術》で判定→4[2,2]失敗 戦場「極地」の効果判定→3(なし) 2ラウンド目 隕石は忍法《奈落》を使用:判定忘れ プロット→2(隕石)、3(PC1・PC3)、4(PC2・奈落)、6(PC4) PC2の《奈落》の判定(掘削術):《第六感》で代用判定→8[2,6]失敗 PC4は隕石を目標に忍法《機械兵団》を使用→自動成功 隕石の回避:《火術》で代用判定→7[1,6]成功 PC2は隕石を目標に奥義《範囲攻撃》(結界術)を使用 隕石の奥義破り判定:《地の利》で代用判定→2[1,1]ファンブル 隕石の【生命力】は残り8 PC1は隕石を目標に奥義《クリティカルヒット》(地の利)を使用 隕石は奥義《絶対防御》(掘削術)を使用 PC3の奥義破り判定:《骨法術》で代用判定→6[2,4]失敗 PC1の奥義破り判定:《怪力》で代用判定→8[3,5]成功 ダメージは3,6 PC3は隕石を目標に忍法《接近戦攻撃》を使用:《召喚術》で判定→7[1,6]成功 隕石はPC3を目標に奥義《判定妨害》(身体操術)を使用 PC1の奥義破り判定:《仕込み》で代用判定→12[6,6]スペシャル PC3の奥義破り判定:《身体操術》で判定→5[1,4]成功 ダメージは4 PC3は忍法《風饗》を使用:《骨法術》で判定→2[1,1]ファンブル 隕石はPC1・PC2・PC3を目標に奥義《範囲攻撃》(第六感)を使用 PC4の奥義破り判定:《経済力》で代用判定→7[3,4]成功 PC1の奥義破り判定:《怪力》で代用判定→10[4,6]成功 ラウンド終了時 戦場「極地」の効果判定→4(なし) 3ラウンド目 隕石は忍法《奈落》を使用:《掘削術》で判定→5[1,4]成功 プロット→1(PC1)、2(PC3・奈落)、3(PC2・隕石)、6(PC4) PC3の《奈落》の判定(掘削術):《骨法術》で代用判定→12[6,6]スペシャル PC4は隕石を目標に忍法《機械兵団》を使用→自動成功 隕石の回避:《火術》で代用判定→5[2,3]失敗 PC4の持つ忍法《揺らし》の効果で射撃戦ダメージプラス1 PC4は回想シーンを使用し接近戦ダメージプラス1 隕石が受ける変調→6(呪い) 呪いで消える忍法→2(奈落) ダメージは1,5 PC2は隕石を目標に奥義《範囲攻撃》(結界術)を使用 隕石の奥義破り判定:《身体操術》で代用判定→4[2,2]失敗 隕石は奥義《絶対防御》(掘削術)を使用 PC1の奥義破り判定:《怪力》で代用判定→9[4,5]成功 隕石は戦闘脱落 PC側の勝利で戦闘終了 使命達成は全PC GM的感想 これを書き起こして気付いたけど2ラウンド目奈落の判定せずに効果使ってました……。 しかもそれで一人逆凪にしているものだからさらに罪深い。 ことすでに遅しですがこの場でPLさん全員に謝罪させていただきます。 誠に申し訳ない。 隕石が弱いのは概ね想定通り。 PCたちがメインフェイズの課題をすべてクリアして極限まで弱体化に成功しましたからね。 まあPCの生命力1点も減らせないとは思いませんでしたけど……。 前回のセッションからの改善点、ハンドアウトの事前配布は相当時間節約になりますね。 PLはどんなハンドアウトを渡されるのかわからず、GMはどんなPCが来るのかわからないことによって生まれる化学反応は期待できなくなりますが。 しかしそれでも理想より三十分オーバーしているので今後も改善案を探らなければ。 やはり1セッション四時間程度には収めたい。 最後になりますが、 すじこンヌさま ウォルチさま レアチーズケーキさま がぶさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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