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😶 『救星主! スペシャリスト・シャトル・ストーリー!』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年7月27日(金)20:30~01:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『アルマゲ忍』 導入フェイズ PC1は忍法《微睡》の効果で《経済力》の特技を未修得に PC2が忍法《頑健》の【生命力】を2点失う メインフェイズ 1サイクル目 PC1 シーン表→7[3,4] PC2と【感情】を結ぶ:《騎乗術》で判定→2[1,1]ファンブル 《神通丸》を使用してもう一度判定→8[4,4]成功 PC1からPC2への【感情】→4(忠誠) PC2からPC1への【感情】→1(共感) PC2 シーン表→11[5,6] 隕石の【秘密】を探る:《伝達術》で判定→9[4,5]成功 情報共有:PC1 PC2からPC3・PC4へ隕石の【秘密】を受け渡し PC3 シーン表→10[5,5] PC1の【秘密】を探る:《傀儡の術》で判定→6[2,4]成功 PC4 シーン表→10[出目不明] PC3の【秘密】を探る:《隠蔽術》で判定→8[4,4]成功 2サイクル目 PC1 シーン表→7[1,6] PC3と【感情】を結ぶ:《調査術》で判定→7[3,4]成功 PC1からPC3への【感情】→2(友情) PC3からPC1への【感情】→2(友情) PC3 シーン表→4[3,1] PC4の【秘密】を探る:《言霊術》で判定→3[1,2]+1失敗 ↑PC1が感情修正 《神通丸》を使用してもう一度判定→9[4,5]+1成功 情報共有:PC1 PC2 シーン表→5[1,4] PC4からPC2へPC3の【秘密】を受け渡し 情報共有:PC1 PC3からPC2へPC4の【秘密】を受け渡し PC1の【秘密】を探る:《鳥獣術》で判定→9[4,5]成功 PC4 シーン表→6[4,2] PC2の【秘密】を探る:《鳥獣術》で判定→6[3,3]成功 PC4からPC3へPC2の【秘密】を受け渡し 情報共有:PC1 3サイクル目 PC3 シーン表→8[3,5] 隕石の【居所】を調べる:《呪術》で判定→7[3,4]+1成功 ↑PC1が感情修正 全PCが自分以外のPCに自分の所持する【居所】を受け渡し マスターシーン 隕石の奥義『鉄の屋根』の情報が全体公開 PC1 PC4に戦闘を仕掛ける 1ラウンド目 プロット→1(PC4)、5(PC1) PC1は手番放棄 PC4は手番放棄 ラウンド終了時 PC1は自主的戦闘脱落 PC4の戦果→PC1に愛情の【感情】を獲得させる マスターシーン 隕石の奥義『磁場の枷』の情報が全体公開 PC2 シーン表→8[2,6] 回復判定:《鳥獣術》で判定→9[3,6]成功 【生命力】が1点回復 PC4 シーン表→6[2,4] PC2を目標に回復判定:《火術》で判定→2[1,1]ファンブル 《神通丸》を使用してもう一度判定→5[2,3]成功 PC2の【生命力】が1点回復 マスターシーン 隕石の奥義『ゴミの雨』の情報が全体公開 クライマックスフェイズ 1ラウンド目 隕石は忍法《奈落》を使用:《掘削術》で判定→11[5,6]成功 PC3は奥義《追加忍法》(傀儡の術)を使用 PC3は隕石を目標に忍法《サトリ》を使用:《傀儡の術》で判定→5[1,4]成功 1を宣言 プロット→1(PC4・隕石)、2(PC3・奈落)、3(PC2)、4(PC1) PC3の《奈落》の判定(掘削術):《壊器術》で代用判定→4[1,3]失敗 隕石が変調「呪い」で消える忍法→3(殺界) PC1は手番放棄 PC2は手番放棄 PC3は手番放棄 PC4は隕石を目標に奥義《クリティカルヒット》(火術)を使用 隕石は自身を目標に奥義《絶対防御》(掘削術)を使用 PC2の奥義破り判定:《掘削術》で判定→11[5,6]成功 隕石は【生命力】を4点失う PC4の持つ忍法《揺音》の効果 隕石の見切り判定(見敵術):《飛術》で代用判定→3[1,2]失敗 隕石はPC全員を目標に奥義《範囲攻撃》(第六感)を使用 PC2の奥義破り判定:《掘削術》で代用判定→7[2,5]+1失敗 ↑PC2の持つ忍法《戦場の極意》(極地)の効果でプラス1修正 PC4の奥義破り判定:《隠蔽術》で代用判定→9[3,6]成功 隕石はPC4を目標に奥義《判定妨害》(身体操術)を使用 PC4の奥義破り判定:《手練》で代用判定→5[2,3]+1成功 ↑PC1が感情修正 ラウンド終了時 PC2は忍法《誘導》を使用:《結界術》で判定→4[1,3]+1成功 戦場を「雑踏」に 2ラウンド目 隕石は忍法《奈落》を使用:《掘削術》で判定→11[5,6]成功 PC3は奥義《追加忍法》(傀儡の術)を使用 隕石の奥義破り判定:《飛術》で代用判定→5[1,4]失敗 PC3は隕石を目標に忍法《サトリ》を使用:《傀儡の術》で判定→11[5,6]成功 2を宣言 プロット→1(PC2・PC4)、2(PC3・隕石)、3(PC1・奈落) PC1は忍法《微睡》の効果で《怪力》の特技を修得 PC1の《奈落》の判定(掘削術):《怪力》で代用判定→7[3,4]+2失敗 ↑PC2・PC3が感情修正 隕石はPC1を目標に奥義《判定妨害》(身体操術)を使用 PC4の奥義破り判定:《手練》で代用判定→8[3,5]成功 隕石が変調「呪い」で消える忍法→1(接近戦攻撃) PC1は隕石を目標に忍法《刃馬》を使用:《騎乗術》で判定→6[1,5]成功 隕石の回避判定:《火術》で代用判定→8[3,5]+2成功 PC3は隕石を目標に忍法《接近戦攻撃》(砲術)を使用:《砲術》で判定→8[2,6]成功 隕石の回避判定:《火術》で代用判定→11[5,6]-3成功 ↑PC3の持つ忍法《玲瓏》の効果でマイナス3修正 隕石はPC全員を目標に奥義《範囲攻撃》(第六感)を使用 PC2の奥義破り判定:《伝達術》で代用判定→7[3,4]失敗 PC3の奥義破り判定:《傀儡の術》で代用判定→5[2,3]失敗 PC1の奥義破り判定:《怪力》で代用判定→8[2,6]成功 PC4は隕石を目標に奥義《クリティカルヒット》(火術)を使用 隕石は自身を目標に奥義《絶対防御》(掘削術)を使用 PC2の奥義破り判定:《掘削術》で判定→7[3,4]成功 隕石は【生命力】を4点失う 隕石の見切り判定(見敵術):《飛術》で代用判定→2[1,1]ファンブル PC2は隕石を目標に忍法《接近戦攻撃》(掘削術)を使用:《掘削術》で判定→2[1,1]ファンブル 3ラウンド目 隕石は忍法《奈落》を使用:《掘削術》で判定→4[1,3]失敗 PC3は奥義《追加忍法》(傀儡の術)を使用 隕石の奥義破り判定:《飛術》で代用判定→11[5,6]成功 プロット→2(PC1・PC2)、3(PC3・隕石)、4(PC4) PC4は隕石を目標に奥義《クリティカルヒット》(火術)を使用 隕石は自身を目標に奥義《絶対防御》(掘削術)を使用 PC3の奥義破り判定:《壊器術》で代用判定→7[3,4]成功 隕石はPC3を目標に奥義《判定妨害》(身体操術)を使用 PC3の奥義破り判定:《砲術》で代用判定→6[2,4]+1失敗 ↑PC1が感情修正 PC4の判定妨害に対する奥義破り判定:《手練》で代用判定→7[2,5]成功 PC2の絶対防御に対する奥義破り判定:《掘削術》で判定→8[2,6]成功 隕石は【生命力】を4点失い戦闘脱落 PC側の勝利で戦闘終了 使命達成は全PC GM的感想 久しぶりに時間内に収まるセッションでした。 毎回こうできるといいんですが。 それにしても前回に引き続き隠忍の血統がまた二人も参加されている。 今までの遭遇率は何だったのかと言いたくなるほど最近よく見かけます。 逆に比良坂はどこへ消えた。 これまでが偏っていただけでなんだかんだ数を重ねれば全流派同等に落ち着くんですかね。 結論を出すにはまだデータが足りない。 また、試験的に開始時間を遅らせてみた件について。 ありがたいことに20時開始でも21時開始でも参加者が埋まるのでいまいち参考にならない。 どっちが参加できる方が多いんですかね。 色々とまだ自分の中で試している段階なので早くスタイルを確立させたいと思うこの頃。 最後になりますが、 春日井さま 豆製品の欠片さま 雪花菜さま dさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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