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😶 シノビガミ自作シナリオ:そして誰もわからなくなった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「河嶋陶一朗」「冒険企画局」「新紀元社」が権利を有する「忍術バトルRPG シノビガミ」の二次創作物です。 (C)河嶋陶一朗/冒険企画局/新紀元社 プレイ人数:4人 リミット:3サイクル レギュレーション:現代編 シナリオタイプ:バトルロイヤル型 シーン表:スイカ割りシーン表(後述) 【背景】 スイカを独り占めしたいPCたちは、それぞれ全員がスイカをすり替えた。 おかげで誰が本物のスイカを持っているのかもはや分からない。 美味しいスイカを見つけ出し、最終的に勝ち取るのは果たして誰なのか? 【導入】 良く晴れた夏の日。 あなたたちは慰安旅行で海に来ていました。 この慰安旅行を企画したのはあなたたちの上司にあたる忍者『両院亜子』。 旅行の参加メンバーはあなたたち4人に彼女を含めた5人です。 「日頃面倒な忍務を押し付けてばかりですまんな!」 「今日は忍務のにの字もないから安心して遊んでくれ! ガハハ!」 「ただ3時間後にはスイカ割りを始めるから、その頃にはまたここに集まってくれよ!」 さて、なにをしようか? それぞれに考えを巡らしながら、あなたちは動き出しました――。 【クライマックスフェイズへの導入】 「よーし、スイカ割りを始めるぞぉ!」 「まずは私が手本を見せてやる! ガハハ!」 そう言って両院は目隠しをしました。 一番面倒な人間が瞳を閉じた今が好機! そう考えたあなたたちは、それぞれの思惑を胸に動き始めます。 さあ、スイカ割りの始まりです。 【結末】 スイカを食べられた人は嬉しそうなロールプレイを。 スイカを食べられなかった人は悔しそうなロールプレイを。 なお、スイカを手に入れたPCが他のPCにスイカを分け与えようとした場合、 【秘密】に書かれた「あなたはスイカを独り占めしたい」という文を覚えているか確認してください。 セッションの流れにより、独り占めよりも分け与える方が自然な展開になっていた場合、 スイカを食べたPC全員に使命達成の功績点をあげてください。 【クライマックスのルール】 NPC『両院亜子』は目隠しをしており、スイカとあなたたちの区別がつきません。 プロットランダム、攻撃目標ランダム、使用忍法ランダムで攻撃してきます。 また、彼女はあくまでスイカ割り中だと思っているため奥義と忍具は使用しません。 NPCのためエネミーと同様に生命力減少処理を行います。 忍者としての優れた危機感知により回避判定は行います。 しかし、目を閉じているため奥義は見切れず奥義破り判定はできません。 【PC情報】 PC1 【使命】 あなたの【使命】は美味しいスイカを食べることだ。 【秘密】 あなたはスイカを独り占めしたい。 そこで事前にスイカ割りで使うスイカをスイカ型花火とすり替えた。 【スイカ型花火の特徴】は、若干緑の色味が濃いことだ。 この【秘密】を獲得したPCはこのPCが持つプライズを、戦果や情報判定の目標に選ぶことができるようになる。 PC2 【使命】 あなたの【使命】は美味しいスイカを食べることだ。 【秘密】 あなたはスイカを独り占めしたい。 そこで事前にスイカ割りで使うスイカを精巧な食品サンプルとすり替えた。 【精巧な食品サンプルの特徴】は、叩くと澄んだ音が鳴ることだ。 この【秘密】を獲得したPCはこのPCが持つプライズを、戦果や情報判定の目標に選ぶことができるようになる。 PC3 【使命】 あなたの【使命】は美味しいスイカを食べることだ。 【秘密】 あなたはスイカを独り占めしたい。 そこで事前にスイカ割りで使うスイカを品種改良されたメロンとすり替えた。 【品種改良されたメロンの特徴】は、嗅ぐと甘い香りがすることだ。 この【秘密】を獲得したPCはこのPCが持つプライズを、戦果や情報判定の目標に選ぶことができるようになる。 PC4 【使命】 あなたの【使命】は美味しいスイカを食べることだ。 【秘密】 あなたはスイカを独り占めしたい。 そこで事前にスイカ割りで使うスイカをスイカ型ビーチボールとすり替えた。 【スイカ型ビーチボールの特徴】は、つるつるとした手触りなことだ。 この【秘密】を獲得したPCはこのPCが持つプライズを、戦果や情報判定の目標に選ぶことができるようになる。 【NPC情報】 両院亜子 【使命】 あなたはこの旅行の幹事である。 あなたの【使命】はこの旅行を楽しいものにすることだ。 【秘密】 あなたは用意したスイカが虫食いだったことに気付いた。 あなたは皆に気付かれる前に虫食いスイカを美味しいスイカと取り替えた。 この【秘密】を獲得したPCはこのキャラクターが持つプライズを、戦果や情報判定の目標に選ぶことができるようになる。 修得特技 《掘削術》《怪力》《第六感》《経済力》《人脈》《呪術》《潜伏術》 修得忍法 《接近戦攻撃》×6 指定特技は《潜伏術》を除く6つの特技それぞれ 流派なし得意分野なし (お好みにより設定可) 参考 http://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYp9LjqAEM 【プライズ情報】 プライズ『スイカ』 【概要】 良く冷えたスイカ。 このプライズは誰も所持していない。 【秘密】 このスイカの特徴:嗅ぐと甘い香りがする。 このプライズは【秘密】を除く情報がセッション開始時から公開されています。 以下の5つのプライズは非公開情報となります。 『スイカ』 【概要】 良く冷えたスイカ。 PC1が所持している。 【秘密】 このスイカの特徴:熟されてちょうど食べごろ。 『スイカ』 【概要】 良く冷えたスイカ。 PC2が所持している。 【秘密】 このスイカの特徴:見ているだけでよだれが出てくる。 『スイカ』 【概要】 良く冷えたスイカ。 PC3が所持している。 【秘密】 このスイカの特徴:叩くと澄んだ音が鳴る。 『スイカ』 【概要】 良く冷えたスイカ。 PC4が所持している。 【秘密】 このスイカの特徴:若干緑の色味が濃い。 『スイカ』 【概要】 良く冷えたスイカ。 両院亜子が所持している。 【秘密】 このスイカの特徴:つるつるとした手触り。 【誰も所持していないスイカの獲得方法について】 PCは誰も所持していないスイカをNPC扱いとして戦闘を仕掛けることができます。 (スイカの【居所】は入手している必要あり) 戦闘を仕掛けられたスイカは戦闘開始時に自動的に戦闘脱落します。 PCはその後戦果でスイカを獲得することができます。 戦闘乱入により二人以上のPCが戦闘に参加する場合、戦果でお互いに所持していないスイカを選べること以外通常の戦闘と同じように処理します。 この時メインフェイズの戦闘であれば、ラウンド数はスイカを除いたものとなります。 //面倒だったら最初にスイカを確保する宣言をしたPCのものになる、でいいです。 2018/09/01追記 遅まきながら場のスイカを取られると、シーン表5とクライマックスへの導入で矛盾が出てくることに気付く。 場のスイカはメインフェイズで入手する手段はなく、クライマックスで戦果として選択できる。に変更します。 //スイカを入れ替えた順番解説 両院亜子が置いてあるスイカ(熟されてちょうど食べごろ)が虫食いなことに気付く。 PC1が自身の持つ『スイカ型花火(若干緑の色味が濃いスイカ)』と、 置いてあった『虫食いスイカ(熟されてちょうど食べごろのスイカ)』を入れ替える。 PC4が自身の持つ『スイカ型ビーチボール(つるつるとした手触りのスイカ)』と、 置いてあった『スイカ型花火(若干緑の色味が濃いスイカ)』を入れ替える。 両院亜子が自身の持つ『美味しいスイカ(見ているだけでよだれが出てくるスイカ)』と、 置いてあった『スイカ型ビーチボール(つるつるとした手触りのスイカ)』を入れ替える。 PC2が自身の持つ『精巧な食品サンプル(叩くと澄んだ音が鳴るスイカ)』と、 置いてあった『美味しいスイカ(見ているだけでよだれが出てくるスイカ)』を入れ替える。 PC3が自身の持つ『品種改良されたメロン(嗅ぐと甘い香りがするスイカ)』と、 置いてあった『精巧な食品サンプル(叩くと澄んだ音がなるスイカ)』を入れ替える。 セッション開始時の状態に。 【スイカ割りシーン表】 2 波の音 街から離れて 耳澄ます。 3 肌を灼く 暑さ遮る 水の中。 4 パラソルの 下に寝そべり 小休止。 5 置いてある スイカを見やり ほくそ笑む。 6 肉を焼く 香り漂う 昼餉時。 7 伸びている ラーメン啜る 海の家。 8 貝殻を 求めて歩く 砂の道。 9 蟹見つけ 年も忘れて 騒ぐ君。 10 届いては 遠ざかってく 沖つ波。 11 手の平で 庇を作り 沖を見る。 12 溺れてる 子供を咄嗟に 助けたら お礼に一つ 忍具を貰う。 プライズ本体の受け渡しをありにすると本当にわからなくなるのでお勧めしません。
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