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😶 『悪路王の帰還』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年11月17日(土)15:00~19:00+ 2018年11月18日(日)15:00~17:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『悪路王の帰還』 導入フェイズ PC1がプライズを獲得 PC4がPC1とPC2の【居所】を獲得 メインフェイズ 1サイクル目 PC2 シーン表→都市/9 PC1と【感情】を結ぶ:《第六感》で判定→5[1,4]成功 PC2からPC1への【感情】→2(友情) PC1からPC2への【感情】→2(友情) PC2は4の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→4[1,3]+1成功《兵糧丸》を一つ獲得 ↑PC1が感情修正 PC3 シーン表→通常/7 PC4と【感情】を結ぶ:《言霊術》で判定→9[3,6]成功 PC3からPC4への【感情】→2(友情) PC4からPC3への【感情】→3(愛情) PC3は忍法《一筒》を使用:《絡繰術》で判定→6[1,5]+1成功 ↑PC4が感情修正 3の【生命力】を消費して《遁甲符》を一つ獲得 PC3は《兵糧丸》を使用して3の【生命力】を回復 PC3は忍法《補給》を使用:《経済力》で判定→7[3,4]成功《兵糧丸》を一つ獲得 NPC PC1に戦闘を仕掛ける ↑PC2が戦闘乱入 1ラウンド目 プロット→2(PC1)、5(PC2)、6(NPC) NPCはPC2を目標に奥義《クリティカルヒット(幻術)》を使用 PC2は自身を目標に奥義《絶対防御(水術)》を使用 PC2はNPCを目標に忍法《接近戦攻撃(第六感)》を使用:《第六感》で判定→9[3,6]成功 NPCの回避判定:《刀術》で代用判定→9[4,5]成功 PC2は2の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→9[3,6]成功《兵糧丸》を一つ獲得 PC1は忍法《闇景色》を使用:《潜伏術》で判定→9[3,6]+1成功 ↑PC2が感情修正 2ラウンド目 プロット→3(PC1)、4(PC2・NPC) PC2はNPCを目標に忍法《接近戦攻撃(第六感)》を使用:《第六感》で判定→9[4,5]成功 NPCの回避判定:《刀術》で代用判定→9[4,5]-1成功 ↑PC3が演出修正 PC2は1の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→5[2,3]成功《兵糧丸》を一つ獲得 NPCは忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→5[1,4]成功 NPCはPC1を目標に忍法《射撃戦攻撃(刀術)》を使用:《刀術》で判定→4[1,3]逆凪 PC1はNPCを目標に忍法《接近戦攻撃(傀儡の術)》を使用:《傀儡の術》で判定→8[2,6]+1成功 ↑PC2が感情修正 NPCは【生命力】を1点失い戦闘脱落 3ラウンド目 プロット→1(PC2)、6(PC1) PC1は手番放棄 PC2は5の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→4[2,2]+1+1成功《兵糧丸》を一つ獲得 ↑PC1が感情修正 ↑↑PC3が演出修正 ラウンド終了時 PC2は自主的戦闘脱落 PC1の勝利で戦闘終了 PC1の戦果→PC2の【秘密】を獲得 PC1 シーン表→通常/3 NPCの【秘密】を探る:《瞳術》で判定→6[2,4]+1成功 ↑PC2が感情修正 情報共有:PC2 PC4 シーン表→振らず PC2と【感情】を結ぶ:《結界術》で判定→4[1,3]失敗 PC2はPC4を目標に《遁甲符》を使用 再度感情判定→8[3,5]成功 PC4からPC2への【感情】→2(友情) PC2からPC4への【感情】→1(共感) サイクル終了時 PC1は5の【生命力】を失う 2サイクル目 PC1 シーン表→トラブル/4 PC3の【秘密】を探る:《傀儡の術》で判定→7[3,4]+1成功 ↑PC2が感情修正 情報共有:PC2 PC2 シーン表→トラブル/6 PC4の【秘密】を探る:《瞳術》で判定→9[4,5]+1成功 ↑PC1が感情修正 情報共有:PC1 PC2は6の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→6[2,4]成功《兵糧丸》を一つ獲得 PC2は自身を目標に奥義《絶対防御(水術)》を使用 情報共有:PC3 PC1からPC2へプライズを受け渡し PC2からPC3へプライズを受け渡し PC3からPC4へプライズを受け渡し PC4からPC1へプライズを受け渡し NPC PC1に戦闘を仕掛ける ↑PC2が戦闘乱入 1ラウンド目 プロット→2(PC1)、3(NPC)、4(PC2) PC2はNPCを目標に忍法《接近戦攻撃(第六感)》を使用:《第六感》で判定→11[5,6]成功 NPCの回避判定:《刀術》で代用判定→7[2,5]-1-1 ↑PC2の持つ忍法《紅衣》の効果でマイナス1修正 ↑↑PC4が演出修正 NPCは【生命力】を2点失い戦闘脱落 PC1は手番放棄 ラウンド終了時 PC1は自主的戦闘脱落 PC2の勝利で戦闘終了 PC2の戦果→PC1の【秘密】を獲得 情報共有:PC4 PC4 シーン表→振らず PC1からPC4へ《神通丸》を受け渡し PC1と【感情】を結ぶ:《鳥獣術》で判定→4[1,3]失敗 《神通丸》を使用して再度判定→5[1,4]成功 PC4からPC1への【感情】→6(狂信) PC1からPC4への【感情】→5(憧憬) PC2からPC4へPC1の【秘密】を受け渡し 情報共有:PC3 PC1からPC4へPC2の【秘密】を受け渡し 情報共有:PC3 PC2からPC4へPC3の【秘密】を受け渡し PC2からPC4へPC4の【秘密】を受け渡し 情報共有:PC3 PC2からPC4へNPCの【秘密】を受け渡し 情報共有:PC3 PC1からPC4へプライズを受け渡し PC3 シーン表→通常/10 PC2からPC1へ《兵糧丸》を一つ受け渡し PC1と【感情】を結ぶ:《言霊術》で判定→5[1,4]成功 PC3からPC1への【感情】→2(友情) PC1からPC3への【感情】→1(共感) PC3は忍法《一筒》を使用:《絡繰術》で判定→7[1,6]成功 3の【生命力】を消費して《遁甲符》を一つ獲得 PC3は《兵糧丸》を使用して3の【生命力】を回復 PC3は忍法《補給》を使用:《経済力》で判定→7[3,4]成功《兵糧丸》を一つ獲得 3サイクル目 PC3 シーン表→通常/3 PC2と【感情】を結ぶ:《言霊術》で判定→5[1,4]成功 PC3からPC2への【感情】→4(忠誠) PC2からPC3への【感情】→5(憧憬) PC3は忍法《一筒》を使用:《絡繰術》で判定→7[3,4]+1成功 ↑PC2が感情修正 3の【生命力】を消費して《遁甲符》を一つ獲得 PC3は《兵糧丸》を使用して3の【生命力】を回復 PC3は忍法《補給》を使用:《経済力》で判定→4[2,2]+1成功《兵糧丸》を一つ獲得 ↑PC4が感情修正 PC2 シーン表→回想/5 PC2は6の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→8[2,6]成功《兵糧丸》を一つ獲得 ↑PC1が感情修正 PC2は自身を目標に奥義《絶対防御(水術)》を使用 PC1と【感情】を結ぶ:《第六感》で判定→5[1,4]成功 PC2からPC1への【感情】→3(愛情)に変更 PC1からPC2への【感情】→2(友情)で変更なし PC1 シーン表→トラブル/10 PC3と【感情】を結ぶ:《縄術》で判定→7[1,6]成功 PC1からPC3への【感情】→3(愛情)変更せず PC3からPC1への【感情】→2(友情)で変更なし PC4 シーン表→通常/9 PC2からPC3・4へNPCの【奥義】を受け渡し NPCと【感情】を結ぶ:《呪術》で判定→7[2,5]成功 PC4からNPCへの【感情】→3(妬み) NPCからPC4への【感情】→2(怒り) クライマックスフェイズ 開始時 PC4は移動を選択 戦場は「極地」に 1ラウンド目 プロット→2(NPC)、4(PC1・PC2・PC3)、5(PC4) PC4は忍法《土隠》を使用:《掘削術》で判定→6[2,4]成功 戦場は「平地」に PC1はNPCを目標に忍法《喘縄》を使用:《縄術》で判定→4[1,3]逆凪 PC3はPC1を目標に《遁甲符》を使用 再度判定→6[3,3]成功 PC3はNPCを目標に忍法《鎖陣》を使用:《縄術》で判定→2[1,1]逆凪 《神通丸》を使用して再度判定→4[2,2]逆凪 PC2はNPCを目標に忍法《魔眼》を使用:《瞳術》で判定→5[2,3]成功 NPCの回避判定:《瞳術》で判定→8[2,6]-1-1成功 ↑PC4が感情修正 NPCはPC2を目標に忍法《返し技》を使用:《瞳術》で判定→7[3,4]成功 PC2は6の【生命力】を失う PC2は《兵糧丸》を使用して6の【生命力】を回復 NPCは全PCを目標に奥義《範囲攻撃(呪術)》を使用 PC1は《兵糧丸》を使用して5の【生命力】を回復 PC1は2,5の【生命力】を失う PC2は自身を目標に奥義《絶対防御(水術)》を使用 NPCの奥義破り判定:《水術》で判定→7[2,5]-1成功 PC2は《兵糧丸》を二つ使用して1,2の【生命力】を回復 PC2は1,2の【生命力】を失う PC3は3,4の【生命力】を失う PC4は忍法《頑健》の【生命力】を2点失う 2ラウンド目 プロット→1(NPC)、3(PC1・PC4)、4(PC2)、5(PC3) PC3は手番放棄 PC2は手番放棄 PC4は忍法《長肢》を使用:《異形化》で判定→8[4,4]成功 PC2は忍法《忍法複写》を使用:《変装術》で判定→8[2,6]成功 PC4はNPCを目標に奥義《クリティカルヒット(呪術)》を使用 NPCは【生命力】を4点失う PC1はNPCを目標に忍法《鎌鼬》を使用:《縄術》で判定→11[5,6]+1成功 ↑PC2が感情修正 NPCの回避判定:《水術》で代用判定→11[5,6]-1-1-1失敗 ↑PC4が感情修正 PC1は回想シーンを使用して接近戦ダメージプラス1 NPCは【生命力】を2点失う NPCは忍法《痛打》を使用:《水術》で判定→5[2,3]-1失敗 NPCは全PCを目標に忍法《修羅(瞳術)》を使用:《瞳術》で判定→5[1,4]-1失敗 3ラウンド目 プロット→3(PC2)、4(PC1・PC4)、5(PC3)、6(NPC) NPCは全PCを目標に奥義《範囲攻撃(呪術)》を使用 PC4の奥義破り判定:《呪術》で判定→10[4,6]+1-1成功 ↑PC1・NPCが感情修正 PC3はNPCを目標に奥義《クリティカルヒット(言霊術)》を使用 NPCは【生命力】を4点失い戦闘脱落 残ったPC全員に戦闘続行の意思がなくなったので戦闘終了 使命達成は全PC GM的感想 ひとまず2回やって2回とも蝦夷を使わなくて済んだので安心しています。 忍法の指定特技に対して、修得している特技が噛み合わないというレベルではないので。 一応使わなければいけなくなった場合は大蛇のデータを使用する予定でしたが。 特技構成同じ繋がり。 まあ無用に終わって本当に良かった。 手持ちの忍秘伝・改六刷が元から修正されていたらもっと良かった。 もっとシノビガミ布教して、冒険企画局さんに修正して貰えるレベルまで広げないと……。 以下今回のセッション一句 土隠 極地省略 ありがたい 最後になりますが、 桜餅4390さま ガタルさま たこめがねさま りぞさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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