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😶 『仁義なき! ラッキー・ハッピー・ストラテジー!』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年1月27日(日)13:00~20:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『バッグ・ドラフト』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154859138685 簡易リプレイ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154883898020 GM的感想 「GMの管理タスクにダイレクトアタック!」 今回のセッションの総括をセッション中のPLさんのセリフから引用するならこれ。 PCさんの動きどうこうでなく、単純にシナリオの問題なんですが。 よりによって一番タスク省略に必要な秘密が最後まで全体公開にならなかったので。 ずっと死んだ魚のような目で処理やってましたねはい。 誰だこのシナリオ作ったやつ。 ちなみに今回のプライズ増加数は9個です。 前回に比べたら少ない! やったぜ! なおメイン戦闘+奥義の撃ち合いで居所と奥義情報の管理が増えた模様。 誰だこのシナリオ作ったやつ。 まあ大きなミスはなく回しきれたので。 これをやりきった今なら、大抵のシナリオは回せる気がします。 いや初稿の秘密と改稿版の秘密取り違えるとかやらかしたんですけどね! 楽しようと前回の秘密からコピペしてきたのが原因。 幸い変えてたのは取り違えやすかった表現だけなので、動き方が変わるとかはなかったのが救いでしょうか。 サブGMさんが切実に欲しかったなあ……。 次に回すときがあればシナリオ経験済みの方どなたかに打診してみようそうしよう。 1月も終わり節分バレンタインが始まりかけている今、またこの福袋シナリオを回すかというと怪しいんですが。 あと大変だったのは大変だったけど、見たかったメインフェイズ交渉はたっぷり見れたので。 そこの点は回して良かったと心から言えますね。 セッション中は処理に追われ、あまり集中して見れなかったのでこれからログを読み返すのが楽しみです。 でもシナリオ作ったやつは許さないぞ。 以下今回のセッション一句 神社です? 秘密に思わず 漏れた声 最後になりますが、 おおさかさま みずともさま ハタハタさま dさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
> 日記:『仁義なき! ラッキー・ハッピー・ストラテジー!』感想 リヨぐだ子だから、リア狂分出さなきゃという理由で禁忌の力に触れた件はまことに申し訳ありませんでした。 シナリオはすごく楽しかったです。
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