左遷さんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😶 『火術シナリオ』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年2月26日(火)20:00~00:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『火術シナリオ』 簡易リプレイ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155134988015 GM的感想 初の2サイクルシナリオ。 そして初の手抜きタイトル。 そのですね、火術があるということは、ええ、まあ当然その他もあるわけでして。 66個イイ感じのタイトル考えるのが面倒だったんです。(˘ω˘) 高確率で全部回し終える前に投げ出しそうですが。 まずは器術分野の11個から目標にえっちらおっちらやっていきます。 コンセプト上あまり複雑なことはできないから、逆にその面では作るの楽なのがプラス要素。 忍秘伝・改シナリオも並行してやるのがマイナス要素。 休日用の3サイクルシナリオも作りたいんぬ。 さて、平日夜でも延長・持ち越しにならずどうにか終われないかなーと考えての2サイクル。 手応えとしてはPC4人で2サイクルなら終われそう? 今回のクライマックスが5ラウンド終了だったのでそれ以上長引くようだと難しいかな。 メインに関してはある程度事前にコントロールできるけど、戦闘は中々。 PCさんの構成によるところも大きいので。 推奨流派なり設定すれば少なくとも指定特技が近い状況は避けられるかな。 あんまり推奨流派はしたくないけど。 PC作成になるたけ制限をかけたくないなーっと。 取れるデータが偏るからってのもある。 この辺どうやって他のGMさんは調整しているんだ? ラウンド数制限最初からかけちゃえばいいのかもしれない。 まだまだ手探り暗中模索。 シナリオの詳細に関してはまだ回す都合上省きますが。 結構初回から上手いこといった気がします。 PLさんに助けられた面ももちろんあるので、手放しにやったーとはいきませんけども。 特に、サイクル数の都合上薄くなると考えてたロールプレイで濃いものが見れたのは、PLさんのおかげです。 表のハンドアウトだけ見ても今回やりにくいものが多かったでしょうに。 つくづくありがたい限り。 PC1とPC2とかね、シナリオ書いた段階ではあそこまで絡むことになるとは思ってなかったよ。 以下今回のセッション一句 締めくくる 最後の一撃 締まらない 最後になりますが、 ランクロさま トキヤさま ハタハタさま イカ銀行(のうぎょう)さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。