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😶 『火術シナリオ』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年3月5日(火)20:00~23:30+ 2019年3月6日(水)20:00~23:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『火術シナリオ』 簡易リプレイ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155203525538 GM的感想 前回このシナリオを使用した際、平日夜に延長・持ち越しにならないシナリオを目指したと書きました。 2回目にして早くも崩壊しました。 システムトラブルを膝に受けてしまってな……。 キャラシの自動取得ができないまでは、これまでにもいくらか経験していたのです。 けれども、手動入力もできないのは初体験だったからテンパってしまいまして。 一度経験したので流石に次は20分も開始が遅れるというのはないと思いますの。 4時間で2サイクル+クライマックス終わらせようとすると、 1サイクル(1時間)×2+1ラウンド(15分)×4~6+導入・エンディング(30分) の計算でほとんど余裕がないのも原因か。 不測の事態一つで時間が足りなくなる。 まあ持ち越しした翌日のクライマックスは、どうせだからとロールプレイ多めに取れて良かったかな。 最近の考え方は「やらかさない」より「やらかした後のリカバリーを大事に」です。 だから背景の処理を忘れてもオチを先に当てられても気にしないのだ。 うそです。 それなりに気にしてます。 ああ~。 以下今回の豆知識 怪変調表(kwt)で振ると基本ルールブックの変調表を振れるよ。 重傷や行方不明が出たとき分かりやすいからオススメだよ。 普通の変調表(wt)で振ると無印時代の古い変調表で振られるから微妙に効果文が違うのだ。 最後になりますが、 カジールさま 桜餅4390さま グリム提督さま すじこンヌさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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