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😶 武道が使えないから マーシャルアーツを取ろうと思って、〈組み付き〉を改めて見直してみたところ。(基本ルルブP77,78) 「あれ、結構色々出来るじゃん」 そう思いましたのだが、これがかなり面倒というか解釈に困る。 自身のターンで組み付きに成功し、命中した場合の派生として、 ①STR対抗に勝てば押さえ付ける事が出来る。 相手を傷付けたくない時に有効かな。 ②対象を転倒させる(自動成功) なんかかっこいいからいいじゃん() ➂最初あるいはあとのラウンドにノックアウトする。 …(。´・ω・)ん?どうやってダメ与えるの? ④2ラウンド掛けて〈組み付き〉が成功したら武器を奪える。 まぁ…うん。相手のDEXにもよるが、反撃(次のラウンドからは拘束から逃れる為の抵抗)され放題になる。 ➄「〈組み付き〉で押さえている場合(恐らく①の筋力対抗)」再度〈組み付き〉に成功する事で 1d6+db(MAの効果が乗る)ダメを与えられる。 この見方だとMA組み付きでダメを与えるのに最低2ラウンドかかってしまう……? ➅「同上」で首を絞め、窒息ロールを発動させる。 そんなの待ってられるか! ③のKOさせる為のダメは恐らく⑤的なやり方なのかなぁと解釈。 KPの解釈にもよりますが、これは…中々面倒なのでは…? 武道:組み技よりも汎用性が高そうと思って少し喜んだけど……。 ※これはPLいちにいの個人的な解釈になります。実際のニュアンスとは異なる可能性を多分に含んでおります。
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