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😶 GM参加セッション アイキャンフライ! と雑談 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このサイトで、シャドウランセッション三回目を行いました。 シナリオ内容は、飛び降り自殺が大量に起きたビルがある、呪いのビルだと評判が立ったビルのオーナーが、困ってPCたちに調査の依頼を持ってくる、というものです。これ以降については、同じシナリオをまわすこともありえるので秘密で。 最大終了予定時間より、30分ほど過ぎてしまいましたので、この辺は反省点。 PCたちは、事件の調査だけでなく、原因まで解決してくれて、めでたし、楽しんで頂けたようなので、そこはよかった。 PCたちは、現場を視覚などで調べまくってまして、出目も良かったので、かなり情報が出ていましたが、 実は、聞き込みなどの他の行動に対するレスポンスも用意していました。この辺は、誘導するかどうかいつも迷いますね。結局、それでもいけるだろうと放置することが私は多いのですが。 他のセッションの話になるのですが、事件現場になった家の中にも、その家の隣家(9種類)にも、通行人にも、その辺りをパトロールしている警備隊にも、全てに別個の情報を用意したシナリオをまわした時に、 PLさんが「どこにも情報ないだろう」 卵GM「(あるんだけどなあ・・・)」 ってなったことがありました。 PLさんが行った別の方向にも、情報はあって、それで目的達成は出来たんですけどね。 割と皆さん、クリティカル(大当たり)な場面への聞き込みとか現場調査しないことも多いので、惜しいなあとGMとしては思っちゃうこともあります。そこのクリティカルな情報があることが、GM以外にはわかってないので、しかたないし、それもまたTRPGだと私は思うタイプなので、放置する事が多くなるんですが、そうなると、はっきりした情報が出ずに、PLさんが迷ってリアル時間が経過したりもするんですが、それが苦手なら、このタイプのシナリオやシステムを遊ばない手もありますから、シャドウラン回すときは、自分は、放置系GMのままかなと思っています(今のところは) あ、今回のシナリオでは、(シャドウランルルブ無しの参加者の方相手でも回せるように作ったのもありますが)開始して直後ちゃんとクリティカルな場面は調べてもらえました。迷うのも時にはいいものですが、クリティカルにいくのもそれもまたよし! 導入(飛び降りが沢山でて困ってるビルからの依頼)が同じで、違う真相のシナリオもあるので、そちらも参加希望があれば回したいですね。ただ、そっちは、長めのシナリオなんですよねえ・・・。回しずらい。他に、軽めのシナリオを作って、そっちをまわしていく方がいいかなと思ったりもします。 後、今までは戦闘がガッツリあるセッションはしてないので、戦闘を選択したら、敵がわらわらーと出てくるようなものもしたいですね。
レスポンスはありません。
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