エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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😲 今日の日記、最近まで浮上せず隠密状態だった件について 1:スカイリムSSEやkenshiのプレイに没頭してた(スカイリムSSEはMOD制作とかでも時間を使っていた) 2:ディスコードの自分の鯖で活動していた(今週の日曜もセッション第2回、頑張る次第) 特に、大きなウェイトを占めるのは1番のスチームゲームだが、そろそろTRPGの活動を再開する時か、と思ったので先週から再び再開することになった 再開第1回目は自分制作の東方TRPGBRP版 (原作を好き勝手に改造しているのでもはや別物、原作ファンは眩暈を起こすだろう) で、ここ最近のシナリオ傾向としては正反対の方向性となった (盗賊組合が悪代官に一泡吹かせるというシナリオで、どちらかというと悪漢が大活躍するシナリオである) ダンジョンの構造入口一つにしたがそれだと、見つかったときに袋のネズミなので、隠し通路や複数の入り口を設置するという事で前回は終わった 相当気合を入れてダンジョンを作ったが(方眼紙マッピングというツールを使用) PCゲームのように入口がストレートに一つだけだとこの手のシナリオではアウト、という事を学ぶことができたので有意義だったと思う PCやファミコンのゲームとTRPGは違うが、東方でルーンクエストや人力エルダースクロールズ成し遂げるって執心があるのだよ… という事で、次回のビックリトラップダンジョンを動かす際には最後まで成し遂げようと思う という事で今日の日記を終える 追記:というより、大半はPCに向かってゲーム制作ばかりしてるが大丈夫か?について 元から、偏屈で自宅で制作作業とかばかりしてる私はめったなことで外出したり、派手なイベントとかに行ったりはせんので無問題 (つまり、オフラインセッションの類は一切行ってない。やることと言ったら岩波書店やら学研の書籍やらを読み漁ってセッションのヒントを得たり、PCでゲーム制作したり、TRPG用の地図を作製したりなどばかりである。最近買った書籍は岩波書店のインド神話や学研のアラビアンナイトとかである) (まあ、TRPG調達の行きつけの書店が散髪屋に変わってたのは…時代の流れか、諸行無常)
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