べいろすさんの日記 「アステリオス計算式」

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べいろす
べいろす日記
2024/04/11 13:51[web全体で公開]
😶 アステリオス計算式
trpgの話ではないですけど。

アステリオス計算式は 攻撃力−防御力=ダメージ という計算方式のことで有名ですね。

でも自分、最近は、アステリオス計算式にはもうひとつの計算式があるのではと思うんですね。

それが 命中率−回避率=実際命中率 です。

これは、適正な範囲であれば有効に使えるのです。
例えば命中率110%−回避率100%=実際命中率10%とかですね。

しかし、
適正な範囲を超えると、命中率1100%−回避率1000%=実際命中率100%とかになりまして、良くないことになりますね。

ファイアーエムブレムとかスパロボで回避上げまくって敵命中率を0%にしてしまうとか、
ラグナロクオンラインで95%回避を達成するだとかも、このアステリオス計算式によるところですね。

最初は制御できる範囲だった命中・回避も、インフレが進んで超命中・超回避になってくるとこの計算式は壊れてしまうわけですね。
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レスポンス

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)べいろす
2024/04/11 16:29[web全体で公開]
> 日記:アステリオス計算式
コメント失礼します。
足し引き算は按分などの上限下限ないのでそうなりますね。
最大値100最低値1に収まる乗除使った比率計算でないと確定命中や確定回避はどうしても出そうです。

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