ゆうりさんの日記 「【皆様に質問】CoCKP時にPLが想定外の動きをしたら」
ゆうり | |
2024/06/14 09:12[web全体で公開] |
レスポンス
ササミ⇒ゆうり | |
2024/06/14 10:54[web全体で公開] |
> 日記:【皆様に質問】CoCKP時にPLが想定外の動きをしたら こんにちは、ササミです。 KPを始めると、TRPGが今まで以上に楽しくなりますね~ 1:残り期間を見ながら進めています。 時間に余裕があれば、ダイスを振らせて「◯◯さんが調べましたが、何も出ませんでした。ここにはもう情報が無いかもしれません」って伝えています。 時間が足りない場合は「もうこの部屋には情報はありません」ってダイスを振る前に伝えています。 ササミ卓では『〇〇に(机の上に、床のゴミの山に、引き出しに)目星します』って遊んでいます。考えることを放棄する『とりあえず目星』はダメにしています。 2:部屋を出るまでそのまま進めさせて、部屋を出る瞬間に全員に《アイデア》を振らせます。 全員が振れば、かなりの確率で成功するので、そこで情報を渡します。 「では、全員《アイデア》をお願いします」「成功した◯◯さんと◯◯さんは、テーブルの上に【古びたノート】が置かれていることに気づきます」 それでも情報を取り忘れた場合は、他の場所に再配置しています。 3:「シナリオ上困ることになりますが、本当によろしいですか?」警告として便利です。 一度警告しておけば、PLがそのまま押し通してもGMは警告しているので、ロストしても納得してくれます。 本音としては『予想外な行動』が出てくる瞬間が楽しくてGMしています。アドリブを楽しみましょう。
トロ⇒ゆうり | |
2024/06/14 09:39[web全体で公開] |
> 日記:【皆様に質問】CoCKP時にPLが想定外の動きをしたら CoCはほとんどやった事はないですが、普遍的な話っぽいので 1:「ここで得られるものはこんなもんです」とぶっちゃけます 2:そうならないように最初の目的地をもうそこに設定しちゃいます。(行くための情報収集は必要な感じで) 3:キーアイテムを捨てる→「それを捨てるなんてとんでもない!」等、GMとしてぶっちゃけますね 以上、参考になれば幸いです。