散弾銃さんの過去のタイムライン
2024年10月
りんりん丸⇒散弾銃 | |
2024/10/12 19:34[web全体で公開] |
ミドリガニ⇒散弾銃 | |
2024/10/12 15:45[web全体で公開] |
> 日記:最近の脳内エネルギーの行き先 散弾銃さん、こんにちは。 いつもお世話さまです。 基礎体力を付けたいならリングフィットお勧めですよ~。 調整が30段階あるので筋力の少ない方からでも簡単に始められます。(‘・ω・´)
散弾銃 | |
2024/10/12 04:16[web全体で公開] |
😶 最近の脳内エネルギーの行き先 私めっちゃロールプレイが好きなんですよ。 キャラメイクも好きなんですよ。 現実のどこかに居そうなキャラクターを作って、葛藤を演じるのが特に好きなんですよ。 なんですが、なんか最近その元気が無い。 ほんとに元気がない。 なんでや?と思ったら。 私キャラデザインも好きなんですよ。 いつもお世話になってるサーバーさんが空前のソドワブームで、キャラビルド超絶下手くそな私はあんまりあれこれ作ってみるって事はできてないんですが、 色んな種族のキャラ絵描くのは超楽しい。 タビットはええんや。 すぐ描けるんや。 君だよリルドラケン。 角も羽も尻尾も生えてるそこの君です。 リルドラケンの作画コストにエネルギーを吸われていますが私はギリギリ元気です。 エモシやりたい、っていいながら実際回してもらうHPを確保できてない己に気づく。 でもお絵描きは楽しいんだよよよよ。 体力が欲しいね。ね。
散弾銃⇒はるるん | |
2024/10/09 23:46[web全体で公開] |
はるるんさんこんばんは! ホントに色々ありますよね~!同じアニメ塗りでも、全然テイスト変わったりするし…!奥深い🤔 自分に合った、ストレスフリーな方法を見つけられてるの凄いです!😊 確かにヒントになるかもなので、探してみるのありかもですね️⭕️
散弾銃⇒セス | |
2024/10/09 22:13[web全体で公開] |
セスさんこんばんは! 難しいですよね…💦少し進んだと思っても、まだまだ先が長い~。 理屈を理解しながら描けるの凄いです! なんと、モナ・リザの解説!! お絵描き系動画にも色々あるんだなあ😳
散弾銃⇒りんりん丸 | |
2024/10/09 22:10[web全体で公開] |
りんりん丸さんこんばんは! 難しいですよね💦線画からガラッとイメージ変わりますし…。 確かに、髪の毛は特にその人の個性が出る気がしますね!書き込む方は何処までも細かく書かれますし。 パーマヘアなんかはふわふわ感出すの難しいですよね~。
はるるん⇒散弾銃 | |
2024/10/07 13:26[web全体で公開] |
> 日記:塗り方 アニメ塗り、厚塗り、水彩塗り?、グリザイユ画法…色々な塗り方がありますよね? 最近は効率優先で新しい塗り方とか研究しなくなってるので、飽きっぽいっていうのは成長の余地があっていいなぁと…。 「塗り方」みたいな動画はいっぱい出てるので、気になった動画を1本だけでも見てみると面白いかもしれませんよ?
セス⇒散弾銃 | |
2024/10/07 13:14[web全体で公開] |
> 日記:塗り方
お絵描き・・・難しいですよね・・・
こちらも色々と悩んで、三年位前から
頭でっかち系で理屈=形から入るですが、
このチャンネルを気分転換的に時々見続けて、
その時その時のやる気と感じをもらってますw
りんりん丸⇒散弾銃 | |
2024/10/07 12:55[web全体で公開] |
> 日記:塗り方 散弾銃さんお疲れさまです 塗りは難しいですね。我流でやってるので、今まで納得いったことはほぼないかもしれない(T ^ T) 特に髪の毛。今風の絵や髪型とか描かないので、何も参考にならなかったりします。最近描いたキャラはパーマヘアなんですが…どう塗ったらいいのかわからんです😅
散弾銃 | |
2024/10/07 12:11[web全体で公開] |
🤔 塗り方 最も納得がいって、かつ塗りやすい塗り方を模索中 うーん 悩みますね 動画とか参考にするのがいいのかしら? と思いつつ、思いつきで塗ってなんか違うを繰り返すなど あと飽き性なので同じ描き方してると飽きちゃう
散弾銃 | |
2024/10/02 07:13[web全体で公開] |
😶 謎解きゲームを3桁はやってる人達のUREG 昨日、身内セッションのキャラ作成会のついでに、UREGのチュートリアル的なシナリオを回してもらいました。 UREGは、簡単に言えば、ルーム型の謎解きゲームをGMさんの言葉による説明だけで行うゲーム。メモは禁止なので、頭の中にその場の景色を思い浮かべながら探索したり、創意工夫していきます。 PLには簡単なキャラクター選択があって、それによって得手不得手が決まります。 どれも最長30分でさっくり終わるシナリオのようです。 今回の構成はGMさん+PL2名、多分全員謎解き経験推定3桁。 私は筋肉モリモリのキャラ、相方さんは手先超器用なキャラを選択。 いや~面白かった。 言葉だけで説明されて、そこから想像して、あれこれ試してみて。 何があれって、謎解きゲームの常として、「謎はエレガントに解きましょう。無理やり解ける謎はひとつもありません。」と言われ続けてきた我々謎解きゲーム常連客。 思いついたら何でもやってみていい、試していい、その自由度が楽しすぎてワイワイしてました。 「普段ならスタッフさんに止められる行動しても怒られなくて楽しい」とは相方さんの弁。 もう正にそれ。 みんなの想像上の密室だから何しても怒られない。 やっぱり私にとっては、想像力と創造力を発揮する事ができるのがTRPGの楽しさだなあ。 想像力を重視すると大喜利的な楽しみ、創造力を重視するとロールプレイの楽しみに傾く感じです。 人が思い描く力は無限大なのだ!