ナナシ@名無しさんの過去のタイムライン
2019年10月
ナナシ@名無し⇒クチナシ | |
2019/10/21 12:32[web全体で公開] |
クチナシ⇒ナナシ@名無し | |
2019/10/20 19:17[web全体で公開] |
何事も自ら行動しなければ結果を得ることは出来ないのだ! そもそもTRPGをするにあたって意見や主張を言わなければ自分の納得のいく卓にはなり得ないので 自らなにかをするということはTRPGを始めるためには必要不可欠ということですね!(
ナナシ@名無し | |
2019/10/19 21:02[web全体で公開] |
😶 まずは参加申請してくれ、話はそれからだ 初心者でも経験者でもこれは変わらないと思います(#^^#) というか入りとしては、これで十分じゃないですかね? あとの具体的なことはセッション中か後に教えてくれますよ! と、最近になって思うようになりました。そうなんだよなぁ、そもそも何を知りたいかが分からないから「まずは来てくれ」って言うしかないんだよなぁ……。
ナナシ@名無し | |
2019/10/13 23:40[web全体で公開] |
😶 シナリオ制作日記 JOJOTRPGにて、一般人がスタンド使いになるまで、みたいな単発シナリオを構想中。 プレイヤーの選択によってどんなスタンドが生まれるか決まるという、スタンド診断みたいにしようと考え中。 完成&参加者募集は11月以降になりそう(-_-;)
ナナシ@名無し⇒アクアス | |
2019/10/09 17:42[web全体で公開] |
なるほど、そこまでは考えていませんでしたね……。 独自生態は持続に割り振ることができないのでそういった問題は起きませんが、「射程可変型」は確かにそうですね。 とりあえず今は、+する前のステータスが満たさなければならないものと考えます。 (今は、というのは、後ほどのアップデートで、場所によってステータスが+されるものは全て持続に割り振れないようにする予定だからです) 「巨大化」といった持続が下がるものに関しても、ステータス変化前に満たしていれば問題ないものと考えます。 分かりにくいので、それぞれで明記した方が良さそうですね。ひょっとしたら、意図しないところで問題が起こるかもしれませんし… 以上を明記するように反映させたいと思います。貴重なご意見ありがとうございます<(_ _)>
アクアス⇒ナナシ@名無し | |
2019/10/09 12:44[web全体で公開] |
追加ルールセットを見てて思ったのですが、 「独自生態」や「射程可変型」の様な場所によってランクが変動するものを取得し、尚且つ「持続」に割り振る。その後「完成」など「持続がB以上」と言った条件を持つものを取得した場合、+した後の値がB以上になればいいのでしょうか?
システム⇒ナナシ@名無し | |
2019/10/02 17:16[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ナナシ@出現率減るよさんは10月06日19時30分に開始予定の新しいセッション: 【JOJOTRPG】キャラ作成卓3を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=157000421809Nahashi524
ナナシ@名無し⇒銀一 | |
2019/10/01 08:14[web全体で公開] |
なるほど、同じ部員間で回すという形ですか、それがいいかもですね。 ルールの共通化とかが大変そうですが、いつかやってみていいかも……。ご意見ありがとうございます!