ナナシ@名無しさんの過去のタイムライン

2022年07月

ナナシ@名無し
ナナシ@名無しぐり
2022/07/31 23:12[web全体で公開]
確認しました! OKです!
キャラ作成は以上になります! 当日はよろしくお願いします<(_ _)>
ぐり
ぐりナナシ@名無し
2022/07/31 23:09[web全体で公開]
しれっとスピードをDに直してフィニッシュです!
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しぐり
2022/07/31 18:49[web全体で公開]
キャラシ確認しました! 【鈍足】を【装備・有射程γ型】に置き換えたんですね。

【鈍足】を消去したので、スピードはDになると思います。そこだけ修正お願いします。
あとは問題ないです!
ぐり
ぐりナナシ@名無し
2022/07/31 15:39[web全体で公開]
アドバイスありがとうございます!
スタンドを独立して動かす予定もないので、せっかくなので有射程γのほうにオプション変更して、
持続を+1してAにしました!
また、強化知覚技はなんとなくで2つ目のほうにしました!
攻撃時は精密一本でやる予定です。相手からランク3つで殴られたら負けるでしょうが、
射程を生かして近寄られる前に倒せばいいと割り切る感じです!
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しぐり
2022/07/30 17:11[web全体で公開]
> キャラシ:バルチャー
提出ありがとうございます。確認しました!
本体・スタンド共に問題はありません。

追加ルールの要素について、やりたいことを明記していただいているので非常にありがたいです!
↓に暫定ですが、バルチャーさんの限定ランク効果や固有技を記載しています。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=165916826502Nahashi524&s=Nahashi524
余計なお世話だったら申し訳ないのですが、【オプション】についての提案も書いてますので、よろしければ参考にしてください。

また「破壊が必要ならちょっとステータス割り振りとかオプションとか考えるかも」ということですが
追加ルールα4では攻撃側がランクを三つまで自分で選択でき、しかもそれによって防御側の使用できるランクを制限できます(詳しくは「5、ステータスのランクと判定」で)。なのでルール的に問題なく、能力を考慮しても破壊力は必要ないと思います(敵も同じ条件なので、破壊やスピードが低いことが敵にバレると厄介だとは思いますが……)。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しhakumen4649
2022/07/28 19:58[web全体で公開]
> キャラシ:毒島 文洋(ぶすじま ふみひろ)
確認しました!
人間特性について、限定ランクが一つ足りないようです。そこだけ修正お願いします。

スタンドについては問題ありません。
攻撃した相手に何らかのデバフを付与する、または毒を罠として設置する、とかできそうですね。


確認については以上です!
上記の修正が完了しましたら、追加ルールのキャラクター作成をしていきましょう!

まず最初に、「限定ランクの効果」を決めていきましょう。この追加ルールでは、限定ランクと基本ランクの区別をしない(全て基本ランクとして扱う)代わりに、「移動能力向上」「攻撃判定時、補正値が得られる」というような効果を、GMとの相談の下でそれぞれ決定します。
そのため、それぞれの限定ランクの解釈を、簡単にお伝えいただけるとありがたいです!
(「多額の資金」といった、戦闘に使用しないであろうランクについては、戦闘に使えそうな適当な効果を割り当てることにします)

分からない点がありましたら、追加ルールの「1-1、★キャラクター作成ルール:スタンド使い編」をご確認いただくか、是非私に質問してください!
システム
システムナナシ@名無し
2022/07/24 22:41[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ナナシ@名無しさんは08月06日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【JOJOTRPG】【テストプレイ】ラストサバイバーinTRPG【vsNPC】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165867007652Nahashi524

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