ぐりさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「ぐり」さんのプロフィール紹介ページです。

ぐりさんにコメントする

※投稿するにはログインが必要です。

プロフィール

自己PR

100の質問に回答しました!

GM・PL傾向

GM




PL

スケジュール

111111111111111111121212121212121212121212121212121212121212121212121212121212120101010101010101010101010101010101010101
222324252627282930010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930310102030405060708091011121314151617181920
(曜)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)
                                                            
                                                            
                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (18)

ぐりさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

ぐり
ぐり日記
2023/08/24 23:36[web全体で公開]
😶 火を点けろ、
燃え残った全てに 
いいね! 12
ロウブリ
ロウブリぐり
2023/04/28 16:44[web全体で公開]
火をつけろ、燃え残った全てに

キャッチコピーが良すぎる……!
ぐり
ぐりロウブリ
2023/04/28 04:21[web全体で公開]
> 日記:ウオアバー!!!!!
ああ…待ちきれない…
Undo
Undoぐり
2022/12/09 14:50[web全体で公開]
これでもう新作が出ないことを皮肉られる心配はありませんよ!
安心して戦いに備えましょう!
ぐり
ぐりUndo
2022/12/09 14:36[web全体で公開]
> 日記:アーマードコア6が遂に発表だと!?
心臓バクバクいってる
やばい
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しぐり
2022/07/31 23:12[web全体で公開]
確認しました! OKです!
キャラ作成は以上になります! 当日はよろしくお願いします<(_ _)>
ぐり
ぐりナナシ@名無し
2022/07/31 23:09[web全体で公開]
しれっとスピードをDに直してフィニッシュです!
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しぐり
2022/07/31 18:49[web全体で公開]
キャラシ確認しました! 【鈍足】を【装備・有射程γ型】に置き換えたんですね。

【鈍足】を消去したので、スピードはDになると思います。そこだけ修正お願いします。
あとは問題ないです!
ぐり
ぐりナナシ@名無し
2022/07/31 15:39[web全体で公開]
アドバイスありがとうございます!
スタンドを独立して動かす予定もないので、せっかくなので有射程γのほうにオプション変更して、
持続を+1してAにしました!
また、強化知覚技はなんとなくで2つ目のほうにしました!
攻撃時は精密一本でやる予定です。相手からランク3つで殴られたら負けるでしょうが、
射程を生かして近寄られる前に倒せばいいと割り切る感じです!
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しぐり
2022/07/30 17:11[web全体で公開]
> キャラシ:バルチャー
提出ありがとうございます。確認しました!
本体・スタンド共に問題はありません。

追加ルールの要素について、やりたいことを明記していただいているので非常にありがたいです!
↓に暫定ですが、バルチャーさんの限定ランク効果や固有技を記載しています。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=165916826502Nahashi524&s=Nahashi524
余計なお世話だったら申し訳ないのですが、【オプション】についての提案も書いてますので、よろしければ参考にしてください。

また「破壊が必要ならちょっとステータス割り振りとかオプションとか考えるかも」ということですが
追加ルールα4では攻撃側がランクを三つまで自分で選択でき、しかもそれによって防御側の使用できるランクを制限できます(詳しくは「5、ステータスのランクと判定」で)。なのでルール的に問題なく、能力を考慮しても破壊力は必要ないと思います(敵も同じ条件なので、破壊やスピードが低いことが敵にバレると厄介だとは思いますが……)。

過去のタイムラインを見る