アポストロフィーさんの過去のタイムライン
2017年05月
アポストロフィー | |
2017/05/23 21:22[web全体で公開] |
アポストロフィー⇒akirin5 | |
2017/05/21 15:18[web全体で公開] |
>秋りんごさん そうですね。結構珍しいように感じます。クトゥルフ一番の醍醐味は狂気ですから、主旨がそこから少しずれてしまうからですかね。 自分は、『小さな親友のRing A Bell』というシナリオが感動ものらしい、という風に聞き及んでおります。 いつか機会があればPLとして参加してみたいので、詳しい内容は全くわかりませんが。 ありがとうございます。ちょっと『砂糖菓子七つ』を調べてみます!
akirin5⇒アポストロフィー | |
2017/05/21 11:57[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフで感動シナリオをどう作ろう。 クトゥルフ神話TRPGで感動物のシナリオのリプレイって常闇の教団の「砂糖菓子七つ」くらいしか見たことがないですね…。 めずらしいのやも?
アポストロフィー⇒TaKa@COC | |
2017/05/21 09:03[web全体で公開] |
>TaKa@COCさん なるほど、映画を参考にするという発想はありませんでした! 確かに二時間弱で人を感動させるように設計されている映画は、良いお手本ですね! ただ問題点としては、クトゥルフはPC全員を主人公とするべき(と個人的に思っている)ものなので、映画のように一人の主人公に絞り込めないところが厄介なんですよね。 PC一人ではなく、大人数でプレイすることを考えると、 その辺りが課題として出てきそうです。 ありがとうございました! ちょっと今から感動した映画を洗ってみようと思います!
アポストロフィー⇒ウィル | |
2017/05/21 08:58[web全体で公開] |
>ウィルさん そうですよね。やっぱり探索者と関係性の深いNPCを用意するのが上策なんですよね。ですが自分の場合、そこからどう感情移入させるかも難しいんです。 うまく狂気のゲームをさせながらNPC、PCに感情移入させる。こういうシナリオができれば、きっと作れると思います。 頑張って励んでみようと思います!
TaKa@COC⇒アポストロフィー | |
2017/05/21 06:28[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフで感動シナリオをどう作ろう。 感動モノってさじ加減間違えると押し付けっぽくなっちゃいますもんねえ。 とりあえずはプロの手法を参考にする方向で感動した映画のシチュを再現してみるような感じを試してみるとかはいかがでしょう?
ウィル⇒アポストロフィー | |
2017/05/21 01:34[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフで感動シナリオをどう作ろう。 難しいですよね…探索者達が探索者の大切な人を、死者を生き返らすって言う風に奮闘するシナリオとかですかね。
アポストロフィー | |
2017/05/21 01:22[web全体で公開] |
😶 クトゥルフで感動シナリオをどう作ろう。 クトゥルフのシナリオで感動ものが作れない。 典型的なクローズドは作れる。 少々珍しいタイプのシナリオも、作るためのアイデアはある。 だがしかし、感動ものだけは、どう頑張ってもどこから手をつければいいかが分からない。 ………………グツグツに頭が煮詰まりおるわい。