ニガコさんの過去のタイムライン
2022年03月
ニガコ⇒たぬき | |
2022/03/24 08:23[web全体で公開] |
ミドリガニ⇒ニガコ | |
2022/03/05 10:21[web全体で公開] |
ニガコさま、こんにちは。 お返事くださりありがとうございます。 お返事が遅くなりすみません。 るるぶの取りこぼし、ありますよね💦 少しでもお役に立てたなら幸いでした。
AyakashiKaede⇒ニガコ | |
2022/03/04 00:40[web全体で公開] |
申し訳ないというか急遽判明した私も勘違いしていた事がこざいまして、薬草は器用が高い程回復でしたがポーションは知力でございました。本当に申し訳ないです。 重ねまして迷惑などとんでもないです。寧ろ此方がグダグダなGMでご迷惑をお掛けしました。楽しんで頂けたなら幸いでございます。 ランシ共々凄い冒険者になる事を期待しております。
ニガコ⇒ミドリガニ | |
2022/03/03 23:39[web全体で公開] |
ミドリガニさま 教えてくださってありがとうございます! 練技にMPが必要なんですね! 理解致しました…たぶん(おい) 自分で自信がない部分やらなにやらを色々とメモっているのですが、 ミドリガニさんに教えて頂いたことも先程書き込ませて頂きましたー。 目が節穴過ぎてルルブを何回読んでも必要な部分を取りこぼしちゃってるんですよね… なのでとても助かりました! ありがとうございました!!!
ニガコ⇒AyakashiKaede | |
2022/03/03 23:36[web全体で公開] |
ひのきさん この間のセッションの際はご面倒おかけまくりですみませんでした! 迷惑かけまくりつつとっっても楽しませて頂きました、ありがとうございました!!! そして詳細な技能の比較解説をありがとうございます。 先程、人生初のキャラ作成会に参加したのですがひのきさんのアドバイスを思いっきり 反映して作ってみました! この子もランシくんと一緒にうまい事育てていきたいです。 ありがとうございましたー!!!
ニガコ⇒木魚 | |
2022/03/03 23:28[web全体で公開] |
木魚さん コメントありがとうございます! たくさんのアドバイスもとても助かります! コメントのお礼を書き終わったらさっそく間違ってる部分(C値)直してきますー 指輪もさっそく吟味したい…どれがいいかな~ とりあえずお財布と相談ですがw そうそうあと尻尾! これも記載するべきなんですね、思いっきりルルブⅡのリルドラケンの例のところに載ってますね。 見落としてました… 是非ともこちらをメインにしたいので魔晶石も必要ですね! ひゃー、色々楽しくなってきました! ありがとうございました!!!
ミドリガニ⇒ニガコ | |
2022/03/03 21:08[web全体で公開] |
> 日記:ランシさん成長日記1 ニガコさん、はじめまして、こんばんは。 >練技と戦闘特技の区別がついてない 練技はエンハンサー技能で習得できる技で、1Lv毎に1つ新しく獲得し、何れも使用に3点のMPが必要です。 戦闘特技は、冒険者Lvが奇数の時、または特定技能が一定以上に達したときに獲得し、様々な効果を得ます。基本的には、《魔法拡大:数》等の宣言型、《頑強》等の常時型があります。
AyakashiKaede⇒ニガコ | |
2022/03/03 18:27[web全体で公開] |
> 日記:ランシさん成長日記1 続き レンジャー ①薬草を炊く事が出来る。神官のmpを消費せずに体勢を立て直す事が出来るし味方のmpを回復する事も出来る。器用が高い程回復力が上がるので戦士に向いている。 ②自然の中で探索が出来る。スカウトと違い自然環境でしか探索が出来ない。以外と知力も使うのもスカウトと同じ。 ③耐久力が上がる。高レベルになってくるとhpが0になっても気絶しなくなったり、補助動作つまりエンハンサーの練技と同じく主動作を使わずにポーションを飲んで回復出来る様になる。最前線に立ってがっちりと敵の攻撃を耐える壁になる事が出来る。高レベルの金属鎧でがっちり固めたリルドラケンフェンサーレンジャーに味方の回復が有れば殆どの敵に倒される事は無くなります。 結論と致しましてはフェンサー故に余り重い金属鎧を来る事が出来ないランシはどちらかといえばスカウト向きで、ファイターになさると文章から勝手に推察した相方さんはレンジャーにどちらかというと向いていると思います。もちろん何方ともどっちを選んでも頼れるリルドラケンになる事は間違いありません。
AyakashiKaede⇒ニガコ | |
2022/03/03 18:16[web全体で公開] |
> 日記:ランシさん成長日記1 一応お節介と致しましては、ファイター等、武器を持って戦う技能は攻撃を当てたいので基本的に器用さを伸ばす(つまり成長で知力等と器用がでたら優先して器用を選ぶ)傾向にあります。 他にも重い装備を持つ為の筋力や避ける為の俊敏などそれらを伸ばして行くと、知力が全く伸びていないとういう事が多いです。その為、知力を主に使うセージよりもスカウトレンジャーの方がオススメといえます。 次にスカウトとセージそれぞれのメリットデメリットですが スカウト ①どちらが先手を取るか決まる先制判定に参加出来る。これは多ければ多いほど良い。ただし俊敏を基準にするので余り俊敏が高くないリルドラケンには少し不向き。 ②どんな場所でも探索に参加出来るので暇する事が無い。ただし以外と知力を使う事が多い事、そして金属鎧を着ていると判定が不利になるので知力が余り高くなく高い筋力にのおかげで優秀な金属鎧を切る事の多いリルドラケンには少し不向き。 ③高レベルになると先制判定に勝った時二回行動出来る用になる。めっちゃ強い。 文字数制限なのでレンジャーは続きに
木魚⇒ニガコ | |
2022/03/03 17:21[web全体で公開] |
> 日記:ランシさん成長日記1 こんにちは。 辻コメ失礼します。 ランシ君のシート拝見して気づいたことをツラツラと。 ※聞き流し案件 ・ハンドアックスのクリティカル値ですが、フェンサー技能で使用するので「-1」されて⑩になります。 ・リルドラケンなので、元から、「格闘武器:尻尾」を持っています。(データはルルブⅡp242) ※練技【ドラゴンテイル】を活用してくなら、むしろこっちがメイン? ・所持金に余裕があるなら、能力増強の指輪/能力増強の腕輪(ルルブⅠp339)の装備がおススメ! ①俊足の指輪:先制や回避のお守りに。(割る用) ②巧みの指輪:命中のお守りに。(割る用) ③剛力の指輪:筋力+1される。筋力17+1=18でようこそ筋力B3の世界へ。 ・盾の装備 ①バックラー:回避値+1。躱すリルドラを目指すならこっち ②ラウンドシールド:防護点+1。回避なんて信じないならこっち ・3点の魔晶石(ルルブⅠp326)の準備 練技【ドラゴンテイル】を重ね掛けしていくなら、MPが足りなくなるので。
ニガコ | |
2022/03/03 15:57[web全体で公開] |
😶 ランシさん成長日記1 初リルドラケンのランシさん、リルドラケンの特性を潰しまくる残念キャラなわけですが この間のセッションで頂いた経験点を使って、どう成長させればよいやらとルルブ1と2のあっちゃこっちゃを めくりまくり(無駄多し)、能力値の成長は5と6が出たので精神力を選んで、経験点はフェンサーとエンハンサーの どっちにするかグッダグダに悩んだ挙句エンハンサーを2にしました。 んで、ドラゴンテイル追加。 とにかくちょっとずつでも経験点貯めて強くなっていって欲しいです。まる。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=iZrGkI 今日、二回目のセッションかつキャラ作成会なので、ランシさんの相方を作ろうと思っておりまして。 今回こそゴリゴリのリルドラケンさんにしたいです。 ファイターとかはわかりやすいんだけれども、スカウトとセージとレンジャーが いまいちどれを選んでいいのかがわからない。 のでので、その辺を今夜お勉強出来たらいいなーと思っています。 とりあえず我ながらダメだなーと思う点。 ■種族属性はともかく、錬技と戦闘特技の区別がついてない ■ココフォリアさんとまだお友達になれていない ■すぐアババババってなる(生まれてからずっと) まあ、なんとかなるなる!!!(思考放棄)