紅音さんの過去のタイムライン
2021年04月
邪神幼女もやし⇒紅音 | |
2021/04/25 10:41[web全体で公開] |
システム⇒紅音 | |
2021/04/24 02:39[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 紅音さんは05月09日11時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】【メンバー決定済み】これから準備します!!を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161919954791amatu0000
邪神幼女もやし⇒紅音 | |
2021/04/20 21:22[web全体で公開] |
なるほど…!(’ω’)(つやつや泥団子作成しつつ) なんとかそんな感じで…やってみようと思います。 いや、鳥取…エジプト……ステージも気になりますが!(強すぎる幻覚)
紅音⇒四季 | |
2021/04/19 23:29[web全体で公開] |
> 日記:マイキャラクター一覧へのエネミーデータ入力完了! 斜め読んでもなかなかに手ごわいサプリなので楽しいですよ、クロウリングケイオス。
紅音⇒邪神幼女もやし | |
2021/04/19 22:32[web全体で公開] |
> 日記:体調の悪さからくる仕事のミ…ス? 私の心と同じく砂漠化してしまった。(虚実崩壊など) から導入はいれば砂漠でもいいと思います。
紅音 | |
2021/04/19 17:13[web全体で公開] |
😶 クロウリングケイオス これは。これは。 別ゲーだわ。 初心者諸君はここから始めよう。 ルールがさらに複雑になるから覚えてしまおう。 なぜならこのステージ絶対増える。 さぁ、探索の時間だよ。 などと妄言を吐きたくなった今日この頃。
システム⇒紅音 | |
2021/04/18 01:47[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 紅音さんは04月24日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス】初心者用質問セッション(第5回)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161867802599amatu0000
紅音⇒yukarin89 | |
2021/04/18 01:08[web全体で公開] |
いいと思います。 もちろんPC達の行動によって結末は変わりますからどんどん並行世界の彼女たちは増えていくかもしれませんが(笑)
翠⇒紅音 | |
2021/04/17 20:07[web全体で公開] |
ハウスルールというキャラシ...なるほど。キャラシページのURLを使っている感じでしょうか。 基本募集要項に書くと、参加者さんも一度で把握しやすいですよね。見落としも少なそう。 情報提供ありがとうございます、私ももう少し考えてみます。
紅音⇒翠 | |
2021/04/17 19:07[web全体で公開] |
> 日記:ハウスルール...どこ…?ここ……? ハウスルールというキャラシを作っていたりする方が多いように感じますね。 私は基本募集要項に書くようにはしていますが。
紅音⇒邪神幼女もやし | |
2021/04/17 19:06[web全体で公開] |
きっとそのロボットはモルフェウスとブラックドックの力をノイマンの頭脳で結集させた最終兵器ですね(笑) 地下からせりあがってくるロボットはロマンですねぇ
邪神幼女もやし⇒紅音 | |
2021/04/17 15:37[web全体で公開] |
シナリオでPC達が敗北すると〇市が壊滅するのですが… 「だがしかし、オーヴァードたちは〇市の地下帝国にて生存していた!」 ……みたいなことになるんじゃないかなーと… あと、地下から巨大ロボ発進するのも…いいかなって……(’ω’)(変態大国、日本)(偏見です)
邪神幼女もやし⇒紅音 | |
2021/04/16 21:43[web全体で公開] |
なるほど…! やはり、よぼよぼのおじいちゃん支部長で作ってみようと思います…… 大体いつも、ぎっくり腰で動けないタイプの。(’ω’)
紅音 | |
2021/04/16 01:56[web全体で公開] |
😶 完成!! しなかったので、新作は来週あたりに募集をかけます。 それとは別にダブルクロスの 初心者用質問セッション(第4回) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161850557889amatu0000 を開催します。 募集が直近になっているのでもしお暇な初心者さんがいらっしゃいましたら奮ってご参加いただけると私が喜びます。 さて、シナリオ上げなきゃと思っている今日この頃。
システム⇒紅音 | |
2021/04/16 01:52[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 紅音さんは04月17日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス】初心者用質問セッション(第4回)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161850557889amatu0000
邪神幼女もやし⇒紅音 | |
2021/04/15 19:50[web全体で公開] |
なるほど…!? ちょっと1つ市を作ってみて、同じ町にしちゃおうと思います。 NPC考えると、ちょっと…もう葉八雲義成(はやくもぎせい)とか ネーミングセンスを犠牲にするしかなくて……(’ω’) ちょっと楽をしながら作ってみます!
紅音⇒邪神幼女もやし | |
2021/04/15 01:46[web全体で公開] |
私の主戦場はダブルクロスですが私がGMをするシナリオは明言するしないを抜きにしてもほぼ全て同じ街で起こった出来事であるという作り方をして同じNPCがそれぞれ違うシナリオに出たりもします。 なのである意味またお前かのオリジナルNPCが出てくるということも起こります(笑) そもそもハウスルールも整備して毎回使っておりますので出来上がったシステムは使いよいですよ。
邪神幼女もやし⇒紅音 | |
2021/04/14 20:56[web全体で公開] |
なるほど… その、1回やるとネタバレで封殺されるから シナリオは消耗品、という考えでしたが ギミックはいろいろ使いまわせますもんね…… 場合によっては、別のルルブでも使えるし きっちり作ってみようと思います!(’ω’)
ぶーすけ⇒紅音 | |
2021/04/14 17:08[web全体で公開] |
元々は「反省会」大好きマンだったので、過去の反省を踏まえて、書いてみました。(^-^;) アフタープレイや感想戦なども良いと思います。 肩ひじ張らずにフィードバックし合えるタイトルを付けた環境づくりができれば良いと思います。
紅音⇒ぶーすけ | |
2021/04/14 12:57[web全体で公開] |
> 日記:TRPGでの「反省会」について すごくわかります。反省会と銘打つことには私もかなり抵抗があります。 アフタープレイとか感想戦とかそういうのではだめなのかと常々思います。 と通りすがりにコメントをしてすまない。
紅音⇒四季 | |
2021/04/13 22:28[web全体で公開] |
> 日記:マップを作るって難しい。(ただのグチ) ペイントでしたら方眼に1つずつバケツで塗ってドット絵で作れば意外とできますよ。 方眼は結構フリーで落ちているので私もそれで作っています(ダブルクロスでしか使っていませんが) 色で地形分けすると何となく見れます(笑)
紅音⇒邪神幼女もやし | |
2021/04/13 20:50[web全体で公開] |
> 日記:海、食料、無人島 システム詰めると応用が利くから一個作っておくと楽しいですよ 同じ舞台で違うシナリオを回すGMが使える手の一つです(笑)
紅音 | |
2021/04/12 02:17[web全体で公開] |
😶 テストプレイ は本当に重要だなぁと感じた今日参加したセッション。 非常に楽しく遊ばせてもらいました。 テストを重ねてブラッシュアップする前のシナリオはその時にしかない感じがしてある意味レアな体験でした。 そして、やはりシナリオを作る身とすればあちらを立てればこちらが立たず。本当にわかるなぁと思った次第。 と卓の感想を徒然書きながら、久しぶりのテキセも悪くないなと思った今日この頃。
紅音⇒灯月 綺来 | |
2021/04/12 02:13[web全体で公開] |
> 日記:DX3rdの募集でふと感じた気付き…? そうですね、多いかもしれません。GMをやる側からすればそれは不徳の致すところで申し訳ない。 ボイセ卓を基本としている身としては少し場違いかもしれませんが1.2のみ使用を初級卓とすることも多いのでそれも影響しているのかもしれません。 通りすがりに失礼いたしました。
紅音 | |
2021/04/09 12:38[web全体で公開] |
😶 寂しさ の違いがあるという話。 通話上でいつでも会える。話せる相手。 通話が終わった後の虚無感、なんだか何も残らない感じ。 しかし、リアルであった後「またな」って別れるときは明確に物足りない、寂しいなと感じる。 でもそれは不快なものではなくなんだかそれはそれで物悲しくてよい。 風情を感じるといえばいいのだろうか。 何とのか今の情勢の中でこれを実感できてよかった気がする。 こんなことがなければわからなかっただろうから。 結局、何が言いたいかというと「あー早く大手を振って飲みに行きてーなー」ということを思う今日この頃。
紅音 | |
2021/04/05 02:27[web全体で公開] |
😶 独自性 をシナリオにどこまで盛り込んでいいものか。 最近書き上げた(あとはハンドアウトの内容詰め)シナリオがどう考えても独自性とやりたいことだけを詰めたせいで 所見のプレイヤーがどこまで対応できるのだろうか? テストプレイの募集はかけるつもりなのだけどこれはPLが遊びやすく楽しく回れるのかと問われると 遊びやすさは置き去ってしまった気がしてならない。 まぁ完成したから回すんですが。 今週か来週にはテストプレイ募集するか。と思いながら寝る今日この頃。
明日平⇒紅音 | |
2021/04/04 23:05[web全体で公開] |
紅音さんご無沙汰してます ただ、今キャンペーンGM中で、これが終わるまではほかのセッションを入れない予定 (明日平の脳みそがシングルタスクなので) でもタイミングが合えば参加したいですね これは買うほうに一歩前進かな
紅音⇒yukarin89 | |
2021/04/04 01:20[web全体で公開] |
PCはいろんな意味で強いので多少強くても大丈夫です(笑) キャラなりステータスなり自分の気持ちが乗っていればPCもまた答えてくれます。 GMも楽しんで頑張ってくださいね~。
yukarin89⇒紅音 | |
2021/04/03 23:57[web全体で公開] |
キャラの心情や経緯は納得いく物に出来たと思います 強くいることも大事ですかね 何時になるかは未定ですが、楽しんで貰えるよう精一杯頑張りたいと思います
紅音⇒yukarin89 | |
2021/04/03 23:51[web全体で公開] |
ゆっくり固めていってやればどうにでもなるようになりますよ(笑) シナリオを固めすぎてもPL、PCの要望に応えてあげられなくなるので世界観だけしっかり固めてあげれば 強く当たってあとは流れでと言えるようになります。 テストも楽しんでください。