こくりこさんの過去のタイムライン
2020年12月
システム⇒こくりこ | |
2020/12/16 07:45[web全体で公開] |
こくりこ⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/12/15 01:35[web全体で公開] |
>朱朱 様 じっくり考えてRPできるというのは良いですね. テキセでもセリフを考えているうちにチャンスを逃したり,シーンが終わってから言いたい台詞を思いついたりしますしw 何事も挑戦ですし,できれは参加してみたいです.
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒こくりこ | |
2020/12/14 19:48[web全体で公開] |
掲示板セッションはちょっと特殊でして 基本的に会話・RPをオンセンのスレッドで、各自時間がある時に返信したりじっくり考えてRPしたりできて ダイスロールなどはココフォリアのルームで振る。 …な感じの、ゆったりゆるり進行なので通常のセッションより時間はかかりますが、結構深いRPができるので楽しいですよー
こくりこ⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/12/14 19:19[web全体で公開] |
> 日記:掲示板でダブルクロス 掲示板セッションというのをやった事が無いのですが興味はあります. どんな感じで進めていくのでしょうか?
たぬき⇒こくりこ | |
2020/12/07 18:29[web全体で公開] |
コメありがとうございます。 そうなんですよね。 とにかくデータ量が膨大で、「この論理式、どっから数字拾ってたっけ?」と、作った自分でも分からなくなってしまったり。w 理数系のおつむが羨ましいです。 おっしゃる通り、データベース化も大変そうですよね。 (;^ω^)
こくりこ⇒たぬき | |
2020/12/07 18:21[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5の戦闘をあっという間に進行させる・・・。 DX3ですけど,振るダイスの数や補正値等を計算するのを表計算で組んだことはあります. 参照の連鎖が深すぎたのかアプリが落ちるような複雑さになりましたね~w 他にSWやDX3で戦闘の進行を補助するような仕組みを構想したことはありますけど, webアプリにした方が良さそうなのと,キャラシートを連動させた方が入力の手間が減るかなという所で保留状態です. 各ターン毎に各自に確認する事柄等でも省力化できればテンポが良くなるかなとは思ったのですよね. なにより多くの技能やアイテムなどをデータとして内包していないとと思ったのですが,データベース化するのが大変そうでその辺りも課題です(^^;