😶 やる夫スレの影響受けて ダイスシステムを追加したセッションを試す。 具体的には「そのNPCの有能度合い」とか色々ダイスにて決めてその通りに回すやり方(ヒーローポイントで介入可能) メリットは兎に角展開にアクセント出るのと原作好き嫌い混ぜても大丈夫な点、シナリオ作成を芯だけ作れば回しやすく準備が楽になる等。 デメリットは制御が大変なのと速度やダイス結果の精度低いと破綻する事。 GMとしての能力維持開発が目的でしたが意外と好評で楽しいです。
過去のタイムライン一覧に戻る