😶 今やってるシナリオの途中経過日記。出来るだけネタバレなしで【3】 途中経過と言いつつセッション終了済のタイトル詐欺。なお、セッションは数日前に終わった模様。 ラスボス厄介だったね。シナリオのギミックが無かったら、理論上倒すことのできるが倒すのはほぼ不可能なボスだったよ。こっちに有利なギミックがたっぷりあったから勝てたね。オフセでやっても12時間は余裕で過ぎそう。まあ、ラスボスは防御力が高かったが1幕目の裏ボスが一番厄介だった。ギミックや負けイベント諸々含めてとても楽しいシナリオだった。最後は子供の日記みたいな感想だったな。
😶 今やってるシナリオの途中経過日記。出来るだけネタバレなしで【2】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2幕目 ギミックによる原作再現や、キャラの改編など一番楽しめた場所。原作勢はここで楽しめるのではないかと。それはともかく、ボス。うん、強いのは強いが1幕目でのPL全員を絶望に叩き落とした奴に比べればまだマシだったわ。事実PC一人がプロット回ってくる前にワンキルされてるし。どっちかって言うとメインでの戦いの方が皆致命傷負ってたわ(一人生命力0に)。 3幕目 1幕目のギミックを活かす敵が登場。ギミック込みのエグい構成で PCを追い詰める……予定だった。時間をかけられる構成だったが、最初の判定で疾風あるのにも関わらず凪。(GM涙拭けって)また、上記の敵がギミックが発動する規定以下の生命力になる前に一撃かつワンターンで沈む事態が発生。(凪だから避けれない。GM涙拭けって)そのせいでGMが想定していた理想のルートから外れる。←今ココ 感想 1幕目、2幕目の行動が後の幕に響いてくるシナリオ。全ての幕の最後は同じなのかもしれないが、そのルートが全ての幕で分岐しており過程が毎回変わるシナリオであると予想できる。幕を跨いでルート分岐があるため、何回でも楽しめるのではないかと。ただ、全員高い戦闘力が絶対に必要になる。むしろ、戦闘特化でもギリギリの戦いを強いられることが多い。いや、ホントに何回でも楽しめるシナリオだわ。
😶 今やってるシナリオの途中経過日記。出来るだけネタバレなしで (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ名「とてつもない脅威!?百鬼襲来!!」 GMタイガーさん 1幕目、オリジナル忍法も厄介で歯応えのある戦闘が楽しめました。自分で言うのも何ですが、皆のサポートキャラで戦いも強い、所謂頼れるおやっさんポジションで楽しめました。なお、最後の敵に2点与えるためにギミックのせいで9点受けて忍具を5つくらい消費するという出目の悪さを見せる。(というか所々で出目が腐ってたし) 2幕目、1幕目のセオリー行動で皆が苦しむ事態に。具体的には頼れるおやっさんポジションが皆と敵対するという、どこかの火星を滅ぼした宇宙人を思い出す行動をするPLが。←今ココ 今後の展開がどうなるか、楽しみですね。 途中感想、歯応えあるし難易度メチャクチャ高いしギミックは面白いし、何より原作再現がすごい。GMのタイガーさんはいい仕事しますわ。満足度の高いシナリオ。
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