鴉山 響一さんの過去のタイムライン
2019年01月
鴉山 響一 | |
2019/01/12 14:44[web全体で公開] |
鴉山 響一⇒せば | |
2019/01/10 00:17[web全体で公開] |
コメントありがとうです。 いまだに、全くの初心者からはじめて、気が付いたら冒険に繰り出せていたあのルールブックのスタイルは素晴らしいと思います。是非イマドキの若い衆にも親しんで欲しいものです。
せば⇒鴉山 響一 | |
2019/01/09 22:32[web全体で公開] |
> 日記:「100の質問」を更新しました。 鴉山 響一さんの「100の質問」拝読させて頂きました、PLとして、またはGMとして共感出来る部分は多々ありますが何より「Classic D&D」プレイヤーがいた事がとても嬉しいです。 やはりTRPGの歴史を語る上でD&Dは外せませんよね!ね! ついつい嬉しくなってコメントさせて頂いたおっさんGM/PLでしたw
鴉山 響一 | |
2019/01/09 17:33[web全体で公開] |
😶 「100の質問」を更新しました。 長いこと更新していなかったので、「100の質問」を更新しました。 「この人、どんなプレイヤーなのかな?」と思った時に目を通すのはプロフィールとこの「100質」でしょうから、拡充と更新は積極的にすべきなのでしょうけど、なかなかできていませんでした。 流行りのシステムを追いかけませんし、RPGとの向き合い方も少数派(というか圧倒的マイノリティ)とは思いますが、何か感じるところがありましたらお声がけください。
鴉山 響一⇒たけくら | |
2019/01/07 23:58[web全体で公開] |
> 日記:戦わない物語もいいものです。 主宰するキャンペーンではほとんど戦闘が発生しないので、まま「(PCにとって)ゲーム性はあるのか?」と自問するのですが、最近ではPLが選択して行った帰結を紡いでいくことにゲーム性があるのではないかと思えるようになりました。 また、PL/PCが戦闘行為にリスクを感じなくなった場合、結果が明快で(処理時間はともかく)すぐに解決する戦闘行為を選ぶ傾向は強まると思います。戦闘結果のリスクをきちんと伝えることと、戦闘行為以外の会計方法がある程度明示(ないし示唆)されること、それが必要なのではないでしょうか。