小崎さんの過去のタイムライン

2022年03月

小崎
小崎日記
2022/03/15 21:00[web全体で公開]
😶 ロスト救済って
先日、初めてのクトゥルフ神話TRPGにて探索者ロストを経験しまして。まぁそれはもうそれとしてしょうがないとは思ってたんですけど、友人が救済シナリオを用意してくれまして。
ちょっと興味があったので、回してもらいました。難易度はだいぶ高かったような気がします。
友人としても「一度死んだんだ。ただで生き返れると思うなよ」とのことで。
結果としては生き返りました。めちゃくちゃ運が良かった…。でも身内でしかたぶん使わない…。

私達は単純に救済シナリオってどんなものかという興味から今回遊んでみましたが、一般的に探索者復活ってやっぱり受け入れられないものなんでしょうか?
確かにロストは悲しい。でもロストはロストで自分とPCが精一杯足掻いた結果でもある。そのPCの生きた証だ。
だからロストはロストで、それで良いと思う。
ただ、神話生物とかそんなものがいる世界で死んだ命が生き返るのも無きにしもあらずだと思う。
まぁ私もどちらかといえば、生き返れるのなら、ただ生き返るだけでなくロスト時以上に足掻いて藻掻いて勝ち取って欲しいと思う派だけども。

なんにせよ、ドラマチックにロストしたいし、復活したい。私はそんな感じです。
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小崎
小崎日記
2022/03/04 11:05[web全体で公開]
😶 回したり回してもらったりした
昨日は、昼間は友人にエモクロアTRPG『満月とハニーメルツ』を回し、夜はTwitterのフォロワーさんのご厚意でエモクロアTRPG『くねくね・オブ・ザ・デッド』を遊ばせてもらったりしました。
めちゃくちゃ充実した一日を過ごせました。Happy。

私はGMはあまりやらないので、やる時はとてもぐだぐだになってしまうのですが、上手い人のを見るとやはり刺激されますね。
「あ、この進行の仕方良いな。私も次、ちょっとやってみようかな…」とか「あ、その処理こうやるんだ…」とか意識して遊ぶと色々気付きがあります…。
たまたま一日に予定が詰まったので、特に意識したのもあるんですけど…昨日は気付きが多かったなぁ…。
何となく「私が回しても…下手だし…」とか思ってたんですけど、なんかこう…もっと上手くなりたいとか…回したい!って気持ちになりました。
これが…成長…???

進行役も頑張りたいですね。
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小崎
小崎ミドリガニ
2022/03/02 00:52[web全体で公開]
ミドリガニさん、初めまして!コメントどうもありがとうございます(*´∀`*)
ダブルクロスはシナリオまだ一度も回れてないんですが、キャラシ説明会をしていただいて試しにキャラを作ってみて、その自由度の高さに驚きましたし、これは戦闘楽しいだろうな~ってすごくワクワクしたんですよー!コンボ考えるの楽しい…!!
卓の予定はあるのですが、まだ先なので実際に遊ぶのが楽しみです!
ミドリガニ
ミドリガニ小崎
2022/03/01 09:17[web全体で公開]
> 日記:だぶくろのキャラシ

小崎さん、はじめまして、お早うございます。
シナリオ参加時は勿論ですが、キャラクターを作っているだけでも楽しいのは良いシステムである証拠ですよね。
ダブルクロスは特にコンボ要素めいたものが強くて、巧くエフェクトが組み合ったときは感動もひとしおだと思います。
シナリオを回るのも是非楽しまれて下さいませ。

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