くれないさんの過去のタイムライン
2021年07月
あすか⇒くれない | |
2021/07/29 20:04[web全体で公開] |
システム⇒くれない | |
2021/07/29 12:02[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「SW2.5 突発卓の集い」の参加が承認されました。
くれない⇒蒼き柘榴石 | |
2021/07/25 10:26[web全体で公開] |
》蒼き柘榴石さん 是非最後までリアルタイムで見て欲しかったです…! やっぱりBGMは雰囲気を左右するので戦況を左右するといっても過言ではないですね(?) ヒラ2枚体制でMP尽きるのは『うわやばー』と思ってましたw 無事に生還し祝杯を上げれたので満足です! 是非次はご一緒にセッションを!!
蒼き柘榴石⇒くれない | |
2021/07/25 10:21[web全体で公開] |
> 日記:『循環の魔域』セッション記録 あの後どうなったかなと気になり、ログで記録を拝見させて頂きました! いやはや…立ち会っていないながらも手に汗握ってしまいましたね! あれほどまでにギリギリの戦いはなかなかお目にかかれませんよねぇ。是非リアルタイムで見たかった(ノ∀‘) BGM効果?もあったようですね。ログですと聞くことができませんが(;´∀`) なにはともあれ、生きて帰れたようで何よりです!おかえりなさい!
あすか⇒くれない | |
2021/07/24 14:35[web全体で公開] |
その上でじゃあどこからが地雷か?みたいな話をすると・・・ここは個人の裁量であるところなのでなんとも言えないんですよね。 この子は超魔法が得意な子なので全部の魔法取ってるんです!とか言われたらうん・・・とかなっちゃいますねぇ・・・ やベー構成でも求められてる仕事ができるならいいんですけどねぇ・・・
くれない⇒あすか | |
2021/07/24 13:46[web全体で公開] |
> 日記:よく言われることですが 間違いないですね… 明らかにヤバい構成というものは分かると思いますし、多分本人がわからなかったにしても同卓者が声をかけると思うんです。 基本的にPL本人の意思が尊重されるべきだとは思いますけど、明らかにこれは…っていうのはやめてほしいですよね…
くれない⇒あすか | |
2021/07/15 21:52[web全体で公開] |
いやー助かりましたw ピアシング(ソードS武器)目指してるからマルアク方向捨てます…w とりあえず5レベで武器Aか頑強取ることにします!
くれない⇒あすか | |
2021/07/15 21:28[web全体で公開] |
読み的中ですねw あそうか。宣言特技か! え、えぇ〜… どうしよう…頑強捨てる…?? やばいこれ考え直しかもしれないw 幸いまだ方向転換効くタイミングだから助かった…
あすか⇒くれない | |
2021/07/15 21:05[web全体で公開] |
たぶんみんなアタッカーやりたいだろうなぁーという予想からボクは最初からバッファーで行くつもりでした。 実際役割分担してる感じになりましたねぇ。 あれ、マルアク+魔力撃するには変幻自在or次ターンになってしまうのでは・・・? ちょっと先になりそうですねぇ・・・ 器用貧乏になるのはシルファもだから・・・w 回り見ないとすぐ何かの劣化になってしまう・・・
アイ・オウ(I.O)⇒くれない | |
2021/07/15 20:45[web全体で公開] |
こんばんは。 社会人は中々時間作るのが大変ですね。 自分も2年前に仕事が落ち着くまで不定期でした。 TRPGも10年前に一旦引退してますし(笑) 又ご一緒出来る時はよろしくお願いします。
くれない⇒アイ・オウ(I.O) | |
2021/07/15 20:17[web全体で公開] |
> 日記:ゆとりが出て来た。 ゆとり大事ですよねー 自分は仕事が不定期なのでなかなか… 皆さんとのCPに参加できるように所定の曜日はなるべくあけるようにはしましたけど…
くれない⇒あすか | |
2021/07/15 20:10[web全体で公開] |
それ間違いないですね! アタッカーやってるとバッファーやヒーラー。逆をやってるとアタッカーのありがたみがわかる… おお!やったー! これでマルアクでバインディングソーン→魔力撃攻撃しつつテバッファーアタッカーとなれる… ヒーラーにもなれる器用貧乏()
あすか⇒くれない | |
2021/07/15 20:02[web全体で公開] |
やっぱりバッファーいるいないでは戦闘の安定感が違いますよ! バインディングソーン、対象1体の起点指定なのでターゲッティングも制御もいらないですね!
くれない⇒あすか | |
2021/07/15 19:15[web全体で公開] |
バッファーいるだけで戦闘めちゃくちゃ楽になりますもんね〜 自分はマルチアクション取ったらデバフ撒きながらの自己完結アタッカーになります。 あれ?でもバインディングソーンって戦闘中撃つ場合って魔法制御はいと味方に誤射したりする…??
くれない⇒あすか | |
2021/07/15 18:56[web全体で公開] |
> 日記:並木亭 第一話 感想とか。(一応畳む) セッションお疲れ様でした! それ私出てたら、割とデッドオアアライブだった気がする…回避失敗したら洒落にならない…
くれない | |
2021/07/15 17:40[web全体で公開] |
😶 並木亭所属の《アイリス・ルーン》の相関図 半分自分用メモです。 もう半分は並木亭の皆さんやフェローで同行させて頂ける皆さん向けです。 ざっくりの説明になるので詳細はキャラシートを参照して下さい。 《アイリス・ルーン》 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=wZSVOb アヴァルフ妖精諸王国連邦の7氏族の一つ。アルチュセールの出身。ルーン家の長女。割とお嬢様。 神官職をしていたが親友のせいで剣術を学んだり、冒険にでるハメに。 《クラリス・ルーン》 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=gYg166 アイリスの双子の妹。姉とは正反対の性格で物静かだが言いたいことははっきりいったりする。そこら辺は姉と全く一緒。流石姉妹。 姉が親友と冒険に出たのをあまり良しとせず、連れ戻そうと自分も冒険に出る(趣味の為にお金も稼ぎたい) 《ミア・イシュヴァール》 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=4EwuPV 過去に事故があってからは独りぼっちに。 村で寂しく過ごしているとふらっと寄った冒険者から旅の話を聞き、まだみぬ世界を見に冒険へと出発する。 そこで立ち寄った街でルーン姉妹と意気投合し、親友と呼べるまで親睦を深める。 ところが、もっといろんな世界を見たいという願望が先走り、親友であるアイリスを無理矢理旅に連れて出発。直後に離れ離れになる。彼女ならなんとかなるさと楽観視して特に探そうとせずに悠々自適に旅を再開する。どうせまたどっかで会えるさと。
くれない | |
2021/07/14 17:09[web全体で公開] |
😊 ソードワールド2.5キャラのフェロー化 以前フェロー化したキャラの妹をフェロー化しました!(レベルは姉を大幅に上回ってるけど) CPに属してる姉とどこかでクロスオーバーしたら面白いかもしれない(すれ違ってばっかな気がしそうだけど) 良ければ皆様の旅に御同行させてもらえたら嬉しいです☺️ 《キャラ名》 クラリス・ルーン 《キャラシート》 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=gYg166 《フェローシート》 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=gYg166&f=1
くれない | |
2021/07/13 08:12[web全体で公開] |
😆 《たかがナイフ、されどナイフ》セッション感想 肴さんの突発卓のセッションに参加してきました! 実は初だらけの展開で マギシュー初 ユナドリウム初 レベル5以上初 で、肴さん筆頭に参加者様の皆さんにはお手数をおかけしました_(:3 」∠)_(なんなら判定すらもあやふやでした… にも関わらず、丁寧に教えていただきながらプレイできたのでとても楽しかったです! セッション内容に関しては、やっぱり戦闘は盛り上がりますね! あれぐらいの戦闘量が好きです!冒険者してる感あります! 探索は…はい。技能もっと取るべきですね…ちょっと探索技能軽視しすぎた感が否めなかった…w せっかく敏捷高いし、スカウトをしっかり伸ばして先制をちゃんととれるようにしとこう… いやいや、弱点看破の大事さも分かった卓だったしセージ伸ばした方がいいのか…? 探索技能の大切さを思い知ったセッションでした。 あと、ちょこちょこ挟まれたrpも楽しかったですね。 trpgの醍醐味っていうんですかね?ああいうのもあってキャラが出来ていくんだなーと改めて実感。 これで、CPに参加してる愛キャラに関わるキャラができた(いきなり追い抜かしてるけど)ので、どこかでクロスオーバーなりしたら楽しそうだなー… キャラに愛着わきすぎか… ともかく! 改めて、セッション楽しかったです!
くれない⇒アイ・オウ(I.O) | |
2021/07/11 20:30[web全体で公開] |
〉アイ・オウさん やっぱり、考えちゃいますよねw メインとする愛キャラを超えないように、メインキャラの方でセッションがあった場合はその経験点分を成長卓を立ててそこでセカンドキャラを成長させるの考えてます。 その卓に入る時に成長させたいキャラの概要(メインキャラのなんなのか)と成長経験点等を記載して入ってもらえれば不正無く出来ていいかなーと
アイ・オウ(I.O)⇒くれない | |
2021/07/11 20:07[web全体で公開] |
> 日記:ソドワ2.5のキャラ作成に関して 実は自分も似た様な事を考えてました。 CPに参加させたキャラの設定で対戦側の別キャラを作成して今日の別GMさんのセッションに参加させました。 それぞれの生き様を見てるみたいで面白いです。
くれない | |
2021/07/11 19:30[web全体で公開] |
😶 ソドワ2.5のキャラ作成に関して メインで参加させて頂いてるCPの愛キャラの設定に必要なキャラ(兄弟や親友や恋人)を育てる為に別の方の突発やCPを探しているんだけど見つからず… どこかでメインの愛キャラにそのキャラを絡ませるってなった時にデータが出来上がってなかったらもやっとしますよね。 でも、勝手に自作して作るのはやりたい放題になっちゃうからやっぱりキャラ作成だけのセッション組むのは無しなのかなぁ… 同じような悩み持ってる人いたりしたらセッションっていうかキャラ作成卓立ててみようかな
くれない | |
2021/07/10 01:42[web全体で公開] |
😶 フェロー化 ソードワールド2.5のキャラをフェロー化しました! 使用していただけたら嬉しいです! GM:Bashiさん主催のCP。≪並木亭≫所属。 冒険者レベル3/≪残経験点/総経験点≫100/5100 【キャラシート】 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162565020439kurenaimaajyan&s=kurenaimaajyan
くれない | |
2021/07/08 14:37[web全体で公開] |
😶 《並木亭》での活動開始! 昨日7/7にGM:Bashiさん主催のソードワールド2.5のCPに参加しました! 長い目でみるセッションをやりたかったのでとても嬉しいですね! 初期メンバーは私含め6人集まり、各々好きなPCを作成しました。 次回のセッションにも参加したかったですが仕事の都合上いけず…ぐぬぬ 皆さんのリプレイを見るのを楽しみにしてます!うちの子連れて行っていいんですよ!()
システム⇒くれない | |
2021/07/08 09:44[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「《並木亭》」の参加が承認されました。
システム⇒くれない | |
2021/07/05 20:39[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ」の参加が承認されました。