まぁしぃさんの過去のタイムライン
2017年11月
まぁしぃ | |
2017/11/28 23:41[web全体で公開] |
システム⇒まぁしぃ | |
2017/11/27 18:41[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 まぁさんは12月13日21時40分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ゼラチン質の夢(クロエ様作・改)【コミュ優先】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151177571032mahcy
COBRA⇒まぁしぃ | |
2017/11/17 01:36[web全体で公開] |
> 日記:推理シナリオの難しさ GMの時は証拠物件やヒントは出し過ぎでも良い位なのかなと私も思っております。 「推理物をやりたい!」ってPLさんが卓では力押しで解決して後に「俺ってリドル苦手なんだよね…」って言われた事もあります。
まぁしぃ | |
2017/11/17 00:12[web全体で公開] |
😶 推理シナリオの難しさ 謎が大きすぎたかな、と反省中。ヒントを、全て話すと簡単すぎると思い、ダイス目に応じて出していたが、不適切だったかな。 もっと単純なものでないと、推理マニア向けになってしまい、TRPGではなくなってしまった気がする。 アイデアの詰め込みすぎも有るなぁ・・・PLの皆さんに「そうだったのか」と言ってもらいたくて、盛り込みすぎた・・・ 3本くらいに分けたほうが楽しめたのだろうか・・・ もう一個、アイデアがあるのだが、これも分けたほうがいいのかな。 と、ぼやいてみる。反省を含めて。