手羽先さんの過去のタイムライン
2016年11月
システム⇒手羽先 | |
2016/11/29 01:33[web全体で公開] |
カミカゲ⇒手羽先 | |
2016/11/27 09:48[web全体で公開] |
おはようございますー 早速ウサギでキャラ作成ありがとうございます! ちょっとキャラを拝見したのですが、下げれる能力値は1種類のみとなってます。 2種類から1点づつ捻出はできませんので修正の方をお願いしますm(_ _)m
手羽先 | |
2016/11/20 01:17[web全体で公開] |
😶 11月18日の冒険。そして16日の冒険 2つに分けるのが面倒なので一つに統合 ひとつめは11/16のSW2.0バウムガルトの迷宮城後編。 前編を途中で終わってそのままになっていたのを本人は忘れていたのですが、アポリオンさんが募集をかけてくれました。ありがとうございます このバウムガルトの迷宮城なのですが、かなりランダム要素が強く、今回は目的を達することができなくなってしまいました TRPGのシナリオは必ずしも成功する訳ではないという教訓を新人たちに伝えたかったのです・・・のは勿論嘘です ちなみに財宝決定のダイスを2d6ごとに好きな順に並び替えられるようにするとかなり成功率は上がります 出来るだけ成功させたい方はお試しを ふたつめは11/18のSW完全版 実はこの4日位セッション続きだったり ドラゴンが出てきたりドラゴンもどきが出てきたりしたセッション SW完全版のセッションとしてはかなりの難しさを感じることができました 多分自PCがそこそこバランスブレイカーなのですけどね・・・ それでも最後には上手くいったので絶妙なバランスのシナリオでした そろそろ新キャラを作らないとね グラランで遊ぶか新種族で何かか、まだあまり考えてはいないです ここからは与太話 アリアンロッドの無印久しぶりにやりたいんだけど、需要(そして供給)はあるのだろうか 自動取得特技求めて転職を繰り返すあのシステム、結構気に入ってたんだけどなぁ ま、今は別のシステムを読み込んでいる最中だからちょっと出来ないけど あと前から気になってたんだけど、「てすと」とかで建ってるセッションはなんの目的があるのだろう 立てるのが目的ならすぐに消す(非公開にするが正解か)にすればいいのにと常々思っているが口にはしない 直接は言うつもりないけど、見づらくなるからどうにかなればな、と思う
手羽先 | |
2016/11/15 01:12[web全体で公開] |
😶 11月10日の冒険 書いてなかったことに気がついた。日付はきっと間違えていない 案外久しぶりのSW完全版のセッション 登録出来るルールブックの数がかなり増えたね 聞いたことのないようなシステムから欲しいけどプレミア付いてんだよなと思ってるシステムまで 後持っているものでないのは同人物のシステムや一部の版上げして古くなったシステム位だろう ポチポチ登録していると結構な確率で既に登録されている方がいたりする 『耳をすませば』の月島雫(だっけ)の気持ちがよく分かる それだけに誰もまだ登録していないものを所持していると何か誇らしい気分になる 実際には、ここで使う機会がきっと一切無い持ち腐れのシステムなんだろうなとは理解している そんなドマイナーなシステムが出来る日が来るといいなぁ 割と古強者が多いよね、ここ 今回のセッションはグラランの余りお金を掛けずに戦力貢献する方法を試してみた レベル差があり、幸運点で達成値を上げれられる環境だからこその力技である 鞭やロープを所持するニールは一段とトレジャーハンターに近づいていったのであった
3838⇒手羽先 | |
2016/11/13 20:33[web全体で公開] |
もうしわけありません……どうも風邪を引いたようなので、早めに寝ることにします。 ニールとは、いい感じにかき回し仲間になりそうだとニンマリしていましたw ケーリアンのふんどし姿グッときました!! さすが漢の中の漢です!! 次に同卓した際もよろしくお願いしますね☆彡 今日はありがとうございましたm(__)m
手羽先 | |
2016/11/04 00:57[web全体で公開] |
😶 11月2日の冒険 SW2.0のセッション ここでは初めてのGMとなった 当日の夜がいきなり暇になったので夕方くらいに超突発的に立てた卓である にも関わらず四人も参加して頂き、ありがとうございます シナリオは『バウムガルトの迷宮城』のモノを使用 なのでリプレイを作成することはありません シナリオのシステムを書かなければ別に問題は無いだろうけど、こちらにその技量は無い それに、途中で終わってしまったしね 久しぶりのオンセGMということもあってか時間配分、というか時間予想を完全に失敗してしまった ランダム遭遇系なのでサイコロを振らせる機会が多いのも時間を食う要因の一つだろう また、シナリオのシステム説明も纏めておけばもっと時短になっただろうな NPCのロールが長くなったのはまあ、仕方ないとしてここは置いておく などと少し反省し、次回に活かしていこう さて、今日はSW2.0の文庫本のランダムシナリオ付きリプレイ三種の紹介でもしよう 一冊目は今回の『バウムガルトの迷宮城』 一日ごとに迷宮の構造が変化する不思議のダンジョンに挑む冒険者相手の商売で成り立った街が舞台のシナリオ コンシューマゲームでいうと『トルネコシリーズ』が近いだろうね 迷宮内では一つ一つ部屋を攻略しつつ敵や宝箱などと遭遇し、それを解決していく形になっている シナリオでは見つけたアイテムを売り、金を稼ぎ、借金を返済することになる 財宝決定のランダム性がかなり高いが、何度かGMでやって失敗したことはなかったはずなので、バランスはきっと取れているのだろう ルールブックⅠ(改)とこれさえあれば楽しめるのも評価ポイント。難易度は低め 単発での遊び向きなのは利点だろうか、欠点だろうか…… 二冊目は『アシュラウトの無限工房』 様々な素材を合成し、アイテムを合成する技術が現在も残っている街が舞台 4種類あるダンジョン内で合成素材を見つけ客が求めるアイテムなどを作っていくのがシナリオとなる そして、段々街が発展していき、最終的には飛行艇さえ作成可能になる 『アトリエシリーズ』や『モンスターハンターシリーズ』を思い浮かべると良いだろう アイテム合成は結構楽しく、手軽にかなり強力な魔剣が作成できたりする。ただし欲しい素材が集まるとは限らない ダンジョンが深くなると高レベルの敵が現れ、それから逃亡の際のダメージが結構キツく、難易度は地味に高め でもこれは魔法ダメージ算出でクリティカルしまくるGMに責があるかもしれない ルルブはⅠとⅡが最低必要 最後三冊目は『モンスター☆ハッカーズ』 地下王国に落ちたPC達は地上に戻る手段を得るため魔物使いとなって様々な冒険に挑んでいくシナリオ モンスターを調教、訓練、強化していき、モンスター同士の試合などを熟していくことになる なお、モンスターは騎獣にすることもできる 『魔界塔士シリーズ』のモンスターの成長が割とそれっぽい こちらはあまりやってないので、バランスとかは詳しく解説できない モンスターの育成という余り味わうことの出来ないものを楽しめる。モンスターも結構強力になる ただ上二冊と違って、かなりキャンペーン向きなのは欠点になるだろう ルルブはⅠⅡⅢの基本3セット必要。難易度はそこそこかな。ルールに慣れてないとちょっと辛いかも 以上で紹介終了 オススメは『バウムガルトの迷宮城』です
システム⇒手羽先 | |
2016/11/02 17:35[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 手羽先さんは11月09日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】【超突発】バウムガルドの迷宮城を作りました。