召雷/シェルム(Schelm)さんの過去のタイムライン

2024年09月

召雷/シェルム(Schelm)
召雷/シェルム(Schelm)日記
2024/09/25 12:47[web全体で公開]
😶 TCGのMTGにおけるカラーパイで見るPCの内面
直接的にTRPGに関係する話ではないんですが…ここ最近MTGに手を出して遊んでいたりします。
テーブルトップ、所謂紙ではなくアリーナの方ですが。

このゲームにおける「カラーパイ」ってゲーム的にはカードの性能の傾向やマナによる使用の可否という形になっているんですが
フレーバー的にはそれぞれの色が思想に対応していて、結構面白いと思ったりします。
元々TRPGプレイヤー向けとして作られたゲームと言う経緯もあり、世界観だったりこの辺のフレーバーは結構作り込まれてるんですよね。

で、このカラーパイ。カードゲームとしてのMTGを知らなくとも自分で作ったPCの内面の掘り下げに結構使えるんじゃないかと思うんです。
「勝利のためには犠牲を厭わないか?過剰な犠牲を伴う勝利には価値は無いと考えるか?」
「自分の役割に忠実に生きるか?人に生まれ持った役割などなく、個人の努力でどんな道にも進めると考えるか?」
「直感を信じるか?理性を信じるか?」
…等々、色々考えられるんですよね。
有効色と対抗色と言う物もあり、対抗色的な考えに対してどの程度寛容か?と言う物も考えられます。

例として自分がCPで使っているSW2.5のキャラだと
「理性的で魔法など知識を重んじるが、犠牲を伴う危険な力に手を出しかねない危うさもある」と言った感じなのでカラーパイで言うところの青がベースでやや黒寄りかな、と言った感じです。
自分の作ったPCをMTGのカラーパイに当てはめて内面を深掘りする、一度やってみると楽しいかもしれません。
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召雷/シェルム(Schelm)
召雷/シェルム(Schelm)日記
2024/09/22 21:24[web全体で公開]
😶 ゆうこやキャンペーン第一話完結
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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召雷/シェルム(Schelm)
召雷/シェルム(Schelm)日記
2024/09/14 21:29[web全体で公開]
😶 ゆうこやキャンペーンシナリオの募集
1週間ほど前にチラッと日記で書いていたゆうやけこやけのキャンペーンシナリオの参加者の募集を開始しました。
初の野良卓語り手でキャンペーンって正気か?

4話と中々のボリュームなので完走できるのかどうか、と言うのは心配なところなんですが、1話あたりはボイセ想定で2~3時間となっているので
まあ何とかなるかな、と。
ちなみにテキセなので1話当たり6時間の想定です。
シナリオ作中の時間としてはトレーラーテキストの通り、1年ほどです。
キャンペーンでのある程度長期的な変化同士の関係の構築などをお楽しみいただければ。
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システム
システム召雷/シェルム(Schelm)
2024/09/14 21:18[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
召雷/シェルム(Schelm)さんは09月22日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ゆうやけこやけ】【ゆうこや4話CP】強欲狐の温泉宿を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172631633094raiga321
召雷/シェルム(Schelm)
召雷/シェルム(Schelm)日記
2024/09/08 19:08[web全体で公開]
😶 よくよくゆうこやキャンペーンシナリオをやりたい
7月頃にXで行われていた複数のシナリオ作家がゆうこやのシナリオを書く、と言う企画があったのですが
その中に4話構成のキャンペーンシナリオと言う中々のボリュームのシナリオが。
どこかで語り手としてやりたさはあるのですが、オンセンの野良卓だと定期的に集まれるのかな、と言うのが心配なんですよね。
システム的には2人か3人PLが集まれば出来るのですが…4話キャンペーンゆうこや、やりたい方って居たりするんですかね?
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召雷/シェルム(Schelm)
召雷/シェルム(Schelm)うおだんご
2024/09/07 18:35[web全体で公開]
> 日記:初めてKPをやった感想~! ネタバレなし

普段別システムで遊んでいてCoCは其程やっているわけでは無いのでGMとしての一般論になってしまいますが…PLが行き詰まってそうなときはまずは見極めですね。
「悩んでいるこの時間が楽しい!」と言う雰囲気なら変にアドバイスされても興醒めになるでしょうし。
ただ、あまりに進展が無く予定時間内にどう考えても終わらない、もしくは完全に停滞していてこれ以上悩ませていても場が白けてしまう、と言う場合は「KPとして」アドバイスするのもやむを得ないかな、と。
CoCの場合はアイデアロールを要求して成功したPCに「貴方はこうすれば良いんじゃないか、と思い付きました」みたいに言ってPC自身が思い付いたこととして情報を与える、と言うのがよくある手法だと思います。
複数人PLが居れば大抵誰かしらは成功してくれますからね。
(もし運悪く全員が失敗したら寧ろKPが悩むことになりますが…)

勿論、完全に答えその物を教えてしまっては流石に面白くないので「考える余地は残す」程度のヒントを上げられるのが理想だとは思います。

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