Satoshiさんの過去のタイムライン
2018年04月
Satoshi | |
2018/04/18 23:12[web全体で公開] |
ゆめの。⇒Satoshi | |
2018/04/18 20:51[web全体で公開] |
ありがとうございますw おぉ!!!なんと!!いいものがっ!? 早速検索させて頂きました!、 こんなにまとめられようなのがあるなんて!!! 便利っ✧(✪д✪)✧!! 教えて頂いてありがとうございますっ!!
Satoshi⇒ゆめの。 | |
2018/04/18 20:46[web全体で公開] |
> 日記:ι(`ロ´)ノムキ-!!! シナリオ作成お疲れ様です。 「TRPGシナリオ作成大全」と検索をかけると、「シナリオ作成チートシート」なるものがPDFで見れると思います。 一度御覧になると良いかもしれません。
Satoshi | |
2018/04/16 23:06[web全体で公開] |
🤔 I was waiting for you ごきげんよう Sw2.0で相棒物をキャンペーンしたいです。 成長はゆっくり目で二人で完結するように技能を取って、3人目や4人目は背景(ハンドアウト)あるキャラを話ごとに色々演じてもらいながら、物語を紡いでいく形でやりたいです。 PCの師匠役や重要なポジションにいる方を他の人が演じれば、凄く立体感が出るというか。会話も一人芝居にならずに済みますし、物語に入っている感じが出ると思うのです。 ・・・どうかなあ。
Satoshi | |
2018/04/15 21:37[web全体で公開] |
😟 Ask I have packed the schedule too much. Obviously we can see tiredness. Tough situation. Since I have finished my work, I want to secure my own time. It is good little by little. I can not catch up if I do not brush myself.
Satoshi | |
2018/04/11 21:32[web全体で公開] |
🤔 未来日記 ごきげんよう やらない夫でSW2.0に参加しています。 今回マイキャラの複数ある成長路線を考えていきたいと思います。 他のメンバーに相談してゆっくり成長していく形も楽しそうです。 ・・・一番一本伸ばししてるくせに。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 優先クラス:ファイター・レンジャー 取得候補特技:習熟S武器・凪払い・防具達人・武器達人or頑強 コメント:順当に成長させるならばこんな感じでしょうか。悩む特技は頑強あたりでしょうか。 あとはエンハンサーをもう少し上げても良いですね。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 優先クラス:ファイター・ウォーリーダー 所得候補特技:習熟S武器・凪払い・防具達人・武器達人or頑強 コメント:最初の選択+ウォーリーダーが追加された形 過去の設定から出てきたNPCとの絡みの相性も良い。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 優先クラス:ファイター・プリースト(ヒューレ) 取得候補特技:習熟S武器・マルチアクションor凪払い・防具達人or武器達人・頑強or拡大数 コメント:舞台がザルツと言う事。さらに剣使いとしてはかなりありな選択。 必中防御無視は熱い!ただしEXPは見ないふり。(月光剣!) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 優先クラス:ファイター・マギテック 所得候補特技:習熟S武器・魔力撃・武器達人・頑強or防具達人 コメント:一撃必殺!とまではいかないけど、重たい一撃を打てる形。 PCとの絡みで教えてもらったでも良い。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Satoshi | |
2018/04/10 22:45[web全体で公開] |
😶 A man who was a hero, once again かつてはヒーローだった。 自分に憧れる若者が出来た。 育てて鍛えて力を譲った。 しかしセカンドカラミティで彼は死んだ。 引退していたが故に生き残ってしまった。 彼が守ろうとしていた街を守るため、 新たなヒーローたちの礎となるため、 力を失った男は経験のみを支えに再び立ち上がる なんて、私はデッドラインヒーローズ持ってないんですけどね。
Satoshi | |
2018/04/08 22:18[web全体で公開] |
😶 お誘いの仕方。 ごきげんよう 貴方が遊びたいと声をかける。 しかし、いついつ遊べる?と聞いてはいけない 何故なら、断りにくい誘い方だから・・・。 ではどう誘うのか? 日付を固定して、相手の都合が合うなら遊ぶ、合わないなら次回にする。 そのほうが、相手も断りやすいと思います。 それで遊べない状態ならば、相手との関係が上手くいっていない証拠です。 焦らず関係を築きましょう。
夢鶸⇒Satoshi | |
2018/04/08 09:37[web全体で公開] |
iwakaiさん、コメントありがとうございます。 そのお言葉に勇気づけられました。 面白いかどうかはともかく、ひとまず「作品を完成させ(て、シナリオ制作に慣れ)る」ことを第一目標に据えてみようと思います!
Jyun1⇒Satoshi | |
2018/04/07 21:47[web全体で公開] |
Thank you for your help. I edited the session details. I added a Japanese version. I hope that it goes well. P.S. I wrote Magicaligia, hahaha. The right name is Magicalogia. I made a big mistake!
Satoshi⇒夢鶸 | |
2018/04/07 21:02[web全体で公開] |
ごきげんよう。 自分好みに出来るのですから、やはり作り上げたほうが良いように感じます。 違いは違いで、それだけですから、遊びですし、自分の好きを突き詰めて楽しみましょう。
Satoshi⇒Jyun1 | |
2018/04/07 20:58[web全体で公開] |
English has not penetrated yet in Japan yet. If you want to play TRPG ”Magicaligia.”, Please translate in Japanese. I think that there is always a person who is interested.
Satoshi | |
2018/04/02 00:21[web全体で公開] |
😆 ドレスコードセッション ごきげんよう 知り合いと協力してドレスコードでセッションを行いました。 ドレスコードは革靴+ジャケット その他にも、ケーキ・花・テーブルクロス・ティーポット&カップ シュガーポット・ミルクピッチャーなどを用意して雰囲気を作り上げてセッション開始 システムは「ピーカーブー」 ロール&ロールのシナリオを回して頂き、楽しんでプレイ。 「ピーカーブー」の掛け声が合わず大爆笑、そしてファンブル ティータイムではザッハトルテとアールグレイティーの素敵なマリアージュ 優雅な一時を過ごさせていただきました。 手間はかかりますが、流行ると最高だと思います。 以下気になった点 ・空のティーバッグを用意する(茶葉の処分が楽になる) ・ジャムはいらない(ケーキで糖分は十分) ・花はもう少し少なくても良い ・茶葉の種類を絞る