Satoshiさんの過去のタイムライン
2021年11月
Satoshi | |
2021/11/27 21:01[web全体で公開] |
Satoshi | |
2021/11/14 10:31[web全体で公開] |
😶 ٩( ’ω’ )و 全部ちゃんとなんて私も出来てないけど、良いなと思ったら私はこれからも発言するよ。だから貴方もそうしてよ。自分がちゃんと出来ていなくても発言していいよ。だって、言ってくれなきゃわかんないよ。
Satoshi | |
2021/11/01 21:57[web全体で公開] |
😶 こたつが恋しい季節になりました。 皆さんご機嫌よう。遅くなりましたが、プレイスタイルやってみました。 1、4ファンタジー系 (アリアンロッド、ソードワールド等) 人は最初に遊んだシステムを親だと思う習性があると思います。 私の場合はそれがファンタジーだったのです。 2、1この子を死なせちゃ駄目だ! 絶対助けなきゃ! 解釈によって変わりそうですね。 セッションのヒロインなのか、自分のヒロインなのか、素直に自分のヒロインと考えるなら、1番択一です。 3、3憎んでいるPCとガッツリRPをして、その上で悩んで決める。 恨んでいると敵と一緒に行動するは=にならないし、唆してきたシーンを利用して、恨んでいる事を表に出すのは良い。 ただPCが果たさなければならない事をよく考えて動きたい。 「世間では敵の敵は味方なんて言葉はあるが、お前さんの手は借りねえよ。」なんて孤高も良い。 目的の為に手を組むのもいい。行うシステムに影響もありそうです。 4、4少人数の、決断によってエンディングが大きく変わるシナリオ 正直な話、一緒に遊べる人で考えてしまうかも?とは思いました。 現時点の環境からより良い環境を求めて、他のPC達も選択肢を出して、決断していく楽しさが凄く良い。 2番のPVPも似た要素があるのだけど、それはTRPGでは凄く難しく感じます。。 3番のエモいシナリオは自分がイマイチピンと来ていないので不明です。 5、2価値観や行動方針 これは3番と被る要素もあると思います、過去があって今があるとも考えます。 ただ、他者が関わる要素セッションで表に出てくる領域は2番が近いと思ったので2番です。 6、4殆ど見ない。 知り合いが作成したました。なんて話があれば見ますけど、基本的に見ないですね。 7、3何かしらの裏事情があるのか考察する。 8、3率先して情報や論点を整理する。 これは2と迷いました。ただ話を整理したくなるのはあります。 9、1MMOなど、協力ゲーム これはね。ちょっと齟齬があるんだよね。 MMOの解釈が一人でも遊べる。他者と一緒に遊べる。そのペースを自分で選べるのが良いから1番なんだよね。 10、2「守れなかった……」と大きくショックを受ける。 PCにとっては零れ落ちてしまったと考えるね。 結果 「思考実験」タイプ あなたにとってTRPGは、キャラクターを通じて決断をし、その結末を楽しむものです。 あなたの参加したセッションはきっと、PCに対して深い思い入れを持てるセッションになるでしょう。 ……成程。8問目を2番の他者に話を振るだとまた変わりそう。おそらく人形師? 色々考える事が出来て楽しかったです。紹介ありがとう霞さん。