うすいさんの過去のタイムライン
2017年09月
うすい | |
2017/09/30 12:22[web全体で公開] |
うすい | |
2017/09/18 20:26[web全体で公開] |
😶 ガーデンオーダーセッション終了 身内でのガーデンオーダーオンセ終わりました〜 なんとか回せてクリアしてもらえて、楽しんでもらえてよかった… 女子校を舞台にした、ぶっちゃけ京極夏彦の絡新婦の理が元ネタのシナリオだったんですが PCふたりが男子高校生だったので(むしろそこから舞台を決めたので)GMとして見ていて面白かったです。 ケンカふっかけがちなPCとツンツンNPCでちょっと言い合いしたり、 技能を使った大喜利を無茶振りした結果、JKのスカートをめくるというGM冥利につきる流れがあったり、 主人公キャラな新人くんが黒幕が誰かわかったあたりから正義感でキレッキレになってくれたり、 敵の攻撃クリティカルを回避クリティカルで返してくれたり、 やっぱりGMはPLのロールプレイを楽しめる特等席だなーと感じました。 もちろんPLに楽しんでもらうことが最優先だと思ってるんですが! NPCのロールプレイも疲れたけどけっこう楽しかったな…いつも男PCばっかりだから、しばらく分の各種女子ロールをした気がする… そして久しぶりにたくさんオリジナルキャラの絵(アイコン)を描いた… 情報の出し方や流れの作り方はまだまだ反省点があったので次に活かしたいです。 大逆転裁判2をやってる時にシナリオを書いてたので、探索の流れは色々参考になりました。 みんな大逆転裁判1・2やってくれよな!(ダイマ) それにしてもガーデンオーダーは無限にPC(NPC)を作りたくなってしまう
うすい | |
2017/09/12 19:36[web全体で公開] |
😶 ガーデンオーダーシナリオ 2回目のセッションに向けて、シナリオ調整中です。 初めてTRPGのシナリオ書き終えたな…… ガーデンオーダーは、一応クライマックスでバトルするという目標があるので、作りやすかった気がします。 逆に言えばそれが制約でもあるのかもしれませんが。クトゥルフの自由度の高さを実感しました。 最後にバトルしないシナリオって作れるんでしょうか。要所要所でバトルする謎解き系にしちゃえば作れなくはないか…でもガーデンオーダーである意味… その場合はラストバトルがない分、クライマックスの盛り上がりが課題になりそうですね。 そういうシナリオもいつか作ってみたいところ… 書き上げてもうまいこと回らないと意味がないので、調整と本番がんばりま〜す₍₍ ◝( ˘⊖˘)◟ ⁾⁾