佐藤さんの過去のタイムライン
2018年06月
佐藤 | |
2018/06/27 02:03[web全体で公開] |
佐藤⇒Yukaya | |
2018/06/26 10:54[web全体で公開] |
2回に分かれますが、どうしてもこれだけは伝えなければと思い、重ねて恥を晒します Yukayaさんの行動で助かっていると感じている方がそれだけ多く、日記の「いいね」を押しているのではないでしょうか? おっしゃる通りスキル制だと、ある程度育ったサブキャラクターを作成するのは大変な事だと 素人の私でも想像に難しくありません だからこそ「リアルサポートスキル持ちのYukayaさん」に任せておけば安心だから、周りの方は頼るのではないでしょうか、PCのスキル構成を尊重するのと同じ感じで、と思った次第です。 自分が頼られるのは悪い気もしないかとは思いますが、だから今の負担をGMへ投げたくないのでは… 私が言える立場ではありませんが「清く正しく賢すぎる」のでは?と、思ってしまいます 「皆で楽しむ」中にYukayaさんご自身の割合が低いのでは、と素人ながらに感じます 完璧すぎる方が同じ卓に居た場合、私の様な小心者では相談もままならないです、そして匙加減で失敗するのですが。 乱筆乱文に加え長文申し訳ありません、それでは失礼します。
佐藤⇒Yukaya | |
2018/06/26 10:28[web全体で公開] |
コメント返し恐縮です、自分の表現力の無さと文字数制限から大きく誤解させてしまい申し訳ありません 恐らくお互いの主張したい部分は同じだと思いますので、一応言い訳させてください、見苦しくて済みません。 私にはさじ加減が良くわからないので、どれだけ主張すればいい塩梅になるか想像が付かない部分が大きいです Yukayaさんのおっしゃる通り話し合える時間が取れればいいのですが 中々難しい部分がありそのような結果になりがちで、すれ違うのかなと思った次第です つまり、話し合いに時間がかかるのは全体のさじ加減として遠慮しすぎてるのでは?と思った次第です 配慮が無ければ色々と問題も想像できますが、現状ではサポートに回る方が割を食ってるのかな?と感じます その恩恵は参加している他の方ならびに、GMさんが良く理解しているかと思われます 今一度Yukayaさんが楽しむために、今度は周りに甘えてみては?と思った次第です 自分がGMやったとして、Yukayaさんの様な方が「GM、ちょっと甘えていい?」って言ってくれたら GM冥利に尽きるんじゃないかと思います、もちろんそういった事を踏まえての話し合いなのでしょう。
Yukaya⇒佐藤 | |
2018/06/25 23:46[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 RPでフォローできる限りにおいては佐藤さんのおっしゃるとおりだとは思うのですが、 システムによってはキャラクタースキルのもつ比重が大きく、他のスキルでは代用がきかないものも多々存在するのです。 そういった中でそれらのスキルを有するPCがいない場合、その処理が必要ないようにシナリオを調整するなど、 GM側に本来必要ではなかった労苦を強いることになってしまいます。 もちろんこれはあくまで極端な一例に過ぎないと思いますが、私が言いたかった本質は「皆で話し合って決める」と言うことだったのです。 事前に話し合う事ができれば、「脇役を好む人」も「主役に立ちたい人」もお互いの主張を交える事ができ、 これらのことは問題にすらならずに済むのですから。 私の乱文ゆえに伝えたかった事がうまく伝えられずにいて申し訳ありません。
佐藤⇒Yukaya | |
2018/06/25 23:21[web全体で公開] |
> 日記:オンラインセッションにおけるPTバランスについて 初めまして、多少思う所があったのでなんとなくですが気分を害されるようでしたら、すみません ブロックでもしておいてください >もちろんバランスの悪いPTで~(中略)もやっているような気分になってしまうことも多々あったりする。 キャラクタースキル特化型の方を貶めるつもりは毛頭ありませんので、その点はご容赦を 個人の感想ですが、脇役や穴埋め大好き人間からすると、活躍できるかどうかは個人の動き次第かなぁ?と思ったりも キャラクタースキルに頼らない方が身軽な気がします むしろ尖ったビルドの方が他に居ると安心して動きやすいとも言えますが。 明らかに想定から外れる場合はGMさんに負担がかかるのは確かですが ある程度GMさんに信頼が持てれば、自由に動きすぎた時はたしなめてくれますし 上手にたちまわれるかどうかより、無理にシステムで縛られない方が初心者には動きやすい気がします 上手に言葉にできませんが「出来れば主役になりたくない」って楽しみ方も許容できるのがTRPGなのかなぁ、と 青臭い事を考えております(笑)では、お目汚し失礼しました
システム⇒佐藤 | |
2018/06/25 19:44[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「TRPG 中性部~性別のない世界~」の参加が承認されました。
佐藤⇒鏑矢 | |
2018/06/25 16:32[web全体で公開] |
おはようございます、今の時刻としてはおそようございマスwになってしまいますがご容赦を これからさらに忙しくなる時期ですし、時間がいくらあっても…これじゃ、ぐち、になっちゃいますかね? それはさておき、手下みたいなもんですから気楽に、自由に、こき使ってやってください 出来る事とできない事がはっきりしてるので、クオリティは保障できませんが(笑)
システム⇒佐藤 | |
2018/06/25 08:44[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「こ~るおぶくとぅる~」の参加が承認されました。
鏑矢⇒佐藤 | |
2018/06/25 07:54[web全体で公開] |
おはようございます 作ったのはいいけれど、若干途方にくれているコミュニティにご参加いただき、誠にありがとうございますw やりたい気持ちは溢れているんですけど、やる事が多くて。人を集めたり、キャラクターを作ったり…。ソードワールドだと、2〜3人って訳にも行きませんからねぇw
システム⇒佐藤 | |
2018/06/25 01:12[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「君と大惨事を作りたい」の参加が承認されました。
システム⇒佐藤 | |
2018/06/25 01:08[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「T&T(トンネルズ&トロールズ)」の参加が承認されました。
システム⇒佐藤 | |
2018/06/25 01:03[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「平日お昼に遊びましょう」の参加が承認されました。
佐藤⇒古都宮 | |
2018/06/25 01:00[web全体で公開] |
初めまして、コミュニティ参加趣旨を見て申請させて頂きました 私個人が提供できる事は少ないですがテストプレイなどの捨て石としてでも扱って貰えれば。
システム⇒佐藤 | |
2018/06/25 00:59[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「自作TRPG製作者の集い」の参加が承認されました。
システム⇒佐藤 | |
2018/06/25 00:48[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「GMレスセッション」の参加が承認されました。
システム⇒佐藤 | |
2018/06/25 00:43[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ギャップおじさんTRPG、やりませんか?」の参加が承認されました。
システム⇒佐藤 | |
2018/06/25 00:36[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【パラノイア】市民、あなたは幸福ですか?」の参加が承認されました。
システム⇒佐藤 | |
2018/06/25 00:32[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ソロ充倶楽部」の参加が承認されました。
システム⇒佐藤 | |
2018/06/25 00:27[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ルルブ無のGMでもPLでもイイジャナイ」の参加が承認されました。
システム⇒佐藤 | |
2018/06/25 00:24[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「チラシの裏」の参加が承認されました。
システム⇒佐藤 | |
2018/06/25 00:19[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「かけだしKP・GMの集い」の参加が承認されました。
システム⇒佐藤 | |
2018/06/25 00:16[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「非常識人でもTRPGしたい!」の参加が承認されました。
システム⇒佐藤 | |
2018/06/25 00:13[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「初心者会」の参加が承認されました。
システム⇒佐藤 | |
2018/06/25 00:11[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「それでも僕は(TRPG)をやってみたい」の参加が承認されました。
システム⇒佐藤 | |
2018/06/25 00:11[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【自由参加】小さな剣亭」の参加が承認されました。
システム⇒佐藤 | |
2018/06/24 23:55[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「旧版ソード・ワールド1.0 ケイオスランド」の参加が承認されました。
システム⇒佐藤 | |
2018/06/24 23:53[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「超簡単TRPGで遊ぼう」の参加が承認されました。
システム⇒佐藤 | |
2018/06/24 23:47[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【ソードワールド】掲示板セッション」の参加が承認されました。
佐藤 | |
2018/06/23 01:52[web全体で公開] |
😶 部屋から退出するか、見学するか選んでください ルルブ不要で体験できる機会があったので、お願いして体験卓に参加してみました 開始前からどどんとふのフラッシュを読みこまないという事態にもかかわらず ボイチャを使って懇切丁寧にして下さった進行者さんと友人(?)の方に加え、もう一方の4人でスタート。 和気あいあいとわかりやすく、あっという間に時間も過ぎ声をからしながら丁寧な説明で終始楽しませて頂きました しかし 私のぽんこつ脳内スペックでは要点を押さえた一連の口頭説明で理解が追いつかず 温和な方も流石に気分を害されたようで…日々反省です。 (綺麗な社交辞令よりも充実した3時間半でした 苦言は耳が痛いけれどそれだけ裏が無く、叶うならば正直な方と隣人になりたいものです)
佐藤 | |
2018/06/22 13:54[web全体で公開] |
😶 何を書いても得が無い チラシの裏 対人ゲームの性質と勝ち負けによるユーザーの攻撃性は比例するのだろうか? 競技、駆け引き、勝ち負け、結果がわからないから楽しいんだと思う 負けが込めば、勝ちが重なれば、少しづつ意識が変わって行くように見える。 結果を求めて切磋琢磨するのは楽しい、結果が良ければなお楽しい 我を忘れるほどであればとても素晴らしい事だと思う だがチーム戦での犠牲を視野に入れるとどうなるだろうか… 難しい事はさておき、攻撃する事に慣れてそれなりに長い時間遊ぶと 少しづつ気が付かないレベルで徐々に攻撃的になっていると我に返る 自分に対し非常に激しくがっかりする、自分はこの程度なのかと。 (何が言いたいかって言うと) (何を書いても得が無いって事です) (「ごめんで済んだらガンダ○いらんのじゃぁ!」とは友人の弁) (後から誤って済むのが娯楽の良ところだとは思うのだけれど) (それが全ての人に通じるとは限らない)
kuro⇒佐藤 | |
2018/06/16 22:56[web全体で公開] |
こんばんは。 お役に立てるところがありまして良かったです。 私の勝手な意見になりますが、相手側も気にしちゃいますし、もう少し楽で良いと思います。 >将来的に実行したい おお、楽しみにしています。ちょっとしたものでも、キャラクター毎に違った出来事が生まれるのは良さそうですよね。 あ、魔法や神官という立場は、きっと戦闘以外でもいろいろ出来そうです! 感情的な喧嘩を、神聖魔法のサニティですっと止めて、無益な争いはやめたまえ、とか何とか格好つけてみたいです。へへ。 では、失礼しました。
佐藤⇒kuro | |
2018/06/16 20:57[web全体で公開] |
文字通り嘘偽りなくモニター前でショッキングな事だったらしく5分ほど気絶していたようで 今も恐怖から震える指でキーボードを操作しています これ以上なくみじめに集諦を晒す事をもし可能ならお許し願います 体よく辞退してもらえれば相手の方に恥をかかせないだろうかその1点のみだったのですが もはや誠意だけでも伝われば。 万が一次回がありましたらよろしくお願いします。失礼します
佐藤⇒kuro | |
2018/06/16 20:48[web全体で公開] |
初めまして、こんばんは 取り繕うのももう十分なので通常営業に戻します 正直にいいますと、実はセッション作成の実験と使用の確認が目的でして 本来の意味で温泉ルームの部屋の作成や内部仕様を確かめたく、色々触っていた所 更新ボタンを押していないつもりだったんですが、なぜか募集されてしまっていて 気が付いた時にはテンプレート製作の予定で色々こねくり回して居た所、神のいたずらで懇意にして頂いている方が 100%以上の善意で募集参加を申し出てしまってあのような事態に発展してしまいました。 募集文も回答も提案もかなり文字通りどうかしているものになっています 初心者卓なのに内容は「上級者向け」のものになっていまして、釣りや荒しとして処分されても申し開きできない状況です 恥の上塗りをさらにしますが、待っているだけでは参加できる卓が無く 恥を忍んで練習するつもりの内容でした 質問の問いに対しては実際将来的に実行できれば嬉しいなと思っていますが 現実問題としてこの状況では参加する方がいらっしゃるとは露ほどにも思えません そしてご連絡頂けたおかげで、まだ募集されている事に気づかされました ありがとうございます
システム⇒佐藤 | |
2018/06/14 22:31[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 佐藤さんは06月18日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】(仮)部屋の仕様を確かめたいを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152898307929vckiu12
佐藤⇒いそがい | |
2018/06/14 14:55[web全体で公開] |
昨晩は非常にお世話になりました、終始非常に楽しかったのですが 時間だったので真っ先にログアウトして行った奴です 友達申請ありがとうございます 内向的かつボッチ体質なのでこまめな挨拶や意見交換はゲーム外では積極的ではありませんが ご一緒させて頂く事があればその時はよろしくお願いします
佐藤 | |
2018/06/14 14:50[web全体で公開] |
😶 オンセン2周年おめでとうございます チラシの裏:凹んだピンポン玉は湯船で悲鳴を上げる 「自分を理解してもらうための言葉と 理解するために吐き出される言葉はその場ですれ違う」 桶狭間 清吉~心の情景より抜粋(何かのパロディー) 難しい事は良くわからない、学も無い事だし結果が出る事は期待しない。 TRPGに関わって日が浅いにも拘らず、知った風な口を聞くとするならば 参加者さんは大きく分けて2種類居るように思える 一つは結果を求めて効率を追求し自分が結果に辿り着くタイプ もう一つは悪くも良くも廻りすら巻き込んで過程を楽しむタイプ どっちも多分正しい、正解とか間違いとか多分無い。…気がする 視点を少し変えてみる、自分がGMならPLならどうだろう? 暖められたピンポン玉は「ペコッ」と音を立て、考える事を止めた。 自分が何様でどの立ち位置から物申しているのかと失笑を漏らす 夜食だったカップ焼きそばの湯きりがシンクに悲鳴を上げさせる 次に悲鳴を上げるのは体重計だろうと思いつつ つまり何を言いたいかというと、オンセン2周年おめでとうございます 気の利いた事も感謝の誠意も送れませんが、取り急ぎ口頭にて失礼します。 (廻りを楽しませる事は難しいけれど色々こじらせて見せれば 笑って貰えるかも知れない、それがたとえ香ばしく感じた鼻だとしても)
システム⇒佐藤 | |
2018/06/03 21:25[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「白狼亭の冒険者達(ソードワールド無印)」の参加が承認されました。