😶 先日のCoC&インセイン 最近はTwitter募集や知り合いの方でボイセばかりしてて、こちらのサイトはご無沙汰しておりました。 件のセッションもオンセン外ではあるのですが、久しぶりにこちらで募集して回したいなって思ったので軽く感想兼ねて。 ネタバレ箇所は記載いたします。 CoC「輾転と町は」 鉄塔シナリオです。 わたしの2大すきなもののうちの、TRPGではありえないだろうというモチーフに出会えるとは…! (もう一つだいすきなダムに関するシナリオはちょいちょいあるのでね) 友人が通過してきたというので、軽率に「回してください!」ってお願いしちゃった。 有料シナリオにも関わらず、わざわざ購入して回してくださった友人には感謝です。 わたしPCは、電気工事女子。28歳。 鉄塔や電柱に昇っちゃう系女子です。 珍しく自分を投影した子になっちゃった結果、ほぼRPなしの素のカオナシになりました。 自分自身、深刻な空気っていうのが苦手でね。 リアルでも空気が重くなると、つい場を和まそうとアホなことを言ってしまいます。 この時は厨二病的な発言ばかりしてしまい、相方さんに「お前どこでそんな知識入れてくるんだよ…」って言われちゃった。 「ねえねえ、鉄塔見に行こうよ!ちょっとだけ!ね?」ってマイペース男子を強引に連れていくのが楽しかった。 わたしにしては珍しく、相方さんを苗字呼び捨てにしてました。 小学校からの同級生なんだけど、昔は「こうちゃん」呼びだったのが中学くらいで恥ずかしくなって苗字呼びに変化したという設定をこっそりつけてました。 何か切羽つまる事態があったら「こうちゃん!」って呼ぼうと思ったけれど、その機会はなかった。残念。 なかなか不気味で後味が悪くて、すごくクトゥルフらしいシナリオだなって思いました。 時間もサクッと1日で終わりますし、これは回してみたいですね。 1人~3人用ですが、個人的には2人までで遊びたいかな。 今年に入ってから仕事がバタバタしちゃってたのですが、ようやく少し落ち着いてきました。 相変わらず突発夜勤ガチャや急な残業が入る可能性のある人ですが、だいぶ減ってきたのでシナリオ買ったら募集してみます。 遊んでくださる方がいらっしゃるとうれしいです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー インセイン「コンビニでスピードくじ引いたら景品が君だった」 ネタシナリオだと思っていたんですよね…完全に。 誘ってくださった友人から「エモい、涙なしでは遊べないシナリオ」だと聞いても嘘だろ?としか思えなかった。 2PL1サイクル対立型だが、RPなどもがっつりできてボイセで2時間もかかっちゃった。 「楽園」(2PL4サイクル)を1時間以内で終わらせる系GMのわたしですが、上記のシナリオは回しきれる自信がないですね。 中の人は泣くことはなかったけれど、PCはクライマックスでずっと泣いてました。 小学生男子二人で行きました。 わたしは景品側。 園崎 壮太、気弱なメガネ男子。 相方さんは小5病にかかり始めの小学生ダンスィ。 導入でアイスを買うのだけど、 ダンスィは「チョコ最中!味はどうでもいい、サイズ重視!」 わたしは「あずきバーですかね。おばあちゃん子なので趣味が渋いんです」 真逆な仲良し二人でキャッキャ楽しめて、相方さんのかわいくてエモいRPも堪能できて、大満足です。 こちらは久々にテキセで回したいなと思うシナリオでした。 もちろんボイセでも遊んでくださる方がいらっしゃれば嬉しいですが…! ひとまず募集はテキセで行ってみようかなと。 募集が目に留まった際はぜひよろしくお願いいたします。 以下、コンビニの方のネタバレ。 クライマックスで、相方さん回想。 彼の本心を知った僕は、攻撃をひるんでしまいます。 「そっか…それが君の望みか……」と。 彼のために僕がやっていることは、彼の望みではないのだろう。 だけど今回は対立型ですし、使命放棄は面白くなくなってしまうかもしれない。 だからわたしは、相方さんに聞きました。 「わたしがここで使命放棄したら面白くなくなっちゃう?」と。 相方さんはどちらでもいいよーとのことだったので、ひとまず様子見。 GMさんが「順番入れ替えでもいいよ」と言ってくださったのだけど、今回に関してはRP的にも様子見した方が面白いと思ったんだ。 同プロットでわたし→相方さんの順番で、自分の攻撃手番。 基本攻撃に様子見の修正-1を入れる。 そして、こちらの回避目標値は9。 かなりの高確率で攻撃は当たるし、回避は失敗するだろう。 それでももし相方さんが攻撃失敗orわたしが回避できてしまったら、その時は「そっか、君も迷ってるんだね。だったら…」とか言いながら、女神のご意思ということできちんととどめ刺しに行こうと思ってました。 使命放棄風に見せかけて、全力でRPに則った行動ができたと満足しております。 「インセインはぬるい」という声も聞くが、むしろRPに合わせて有利不利をルール的に自分で調整できるところがとても楽しい。 アビリティの再訓練とかもほぼRP目的でしか使わないですが、割と多用しておりますし。 (「基本攻撃「射撃」だけど撃ちたくないので「殴打」に変更します。あ、「我慢」で代用判定になりますね!(美味しい)」とか) ルール的においしい動きができる度に、わたしは改めてインセインが大好きになります。
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