蒼空 満月さんの過去のタイムライン
2019年09月
システム⇒蒼空 満月 | |
2019/09/17 14:59[web全体で公開] |
蒼空 満月 | |
2019/09/10 14:56[web全体で公開] |
😶 初めての日記(兼降ってきたネタメモ) GM経験のないPLが、パソコンがないせいで不可能なダブルクロスキャンペーンプロットをだらだら書き連ねてみるテスト。 ※なお、自分はプライメイトオーヴァードを衝動を超越した存在(持っていないではない。持ちつつ、完全に制御可能な存在という意味。衝動判定は必ず成功し、侵蝕率がどれだけ高かろうと、バックトラックは必ず成功する。)として定義しているので、それを前提に読んでほしい。更に、私が公開する設定はすべからく非公式なので、公式設定と矛盾していても私は一切責任を持たないし、この設定を元にセッションをしたとして、揉めた場合の苦情なども一切受け付けない。自己責任でして欲しい。 1、グローイングクリスタルを巡る全13話のキャンペーン ・出来ることなら、「レネゲイドを吸収して進化する」特性に説得力をつけるため、ウロボロスピュアまたはクロスブリードで、Dロイス賢者の石を持ったキャラクターをPC1としてお願いする。その際、GM特権でグローイングクリスタルを付与する。他のPCも、取得しているDロイス以外に、強化アイテムとして取得制限の中でDロイス相当のアイテムをひとつ付与してあげること。 ・経験点は一話毎に45程度が望ましい。新規エフェクト2個+3Lvが成長を実感できて個人的に好きだが、GM負担を考慮してこのあたりは調整する。 ・できれば序盤から伏線を仕込み、折り返しの7話あたりでPC1以外は2個目のDロイスに覚醒させてあげたい。出来ることなら初期作成時にD2個で作成してもらい、1つは未覚醒として運用してもらうといいかも?(その際は通常通りにD1+通常6のロイス取得可として運用する。) ・侵蝕率の運用は、登場などの上昇を1d10=6、バックトラックをロイス3個倍振りと想定して6d10=24想定でEロイスを乗せたり、敵のDロイスもバックトラックダイスに含めて計算すること。 ・敵として出すキャラクターも賢者の石を所有するキャラクターであること。撃破したキャラクターの賢者の石を吸収して、シンドローム固有Dロイス相当のアイテムをPC1に付与すること。その際に、固有のシンドローム指定を「ウロボロス」へと読み替えること。 ・ラスボスは同じくウロボロスシンドロームの賢者の石を持つキャラクターであること。ラスボス撃破時にPC1がプライメイトオーヴァードに覚醒すること。 ・物語の進行としては 1、グランドオープニング 2、PC1セッション前編 3-6、PC2-5セッション前編(順番はランダム) 7、PC1セッション中編 8-11、PC2-5セッション後編 12、PC1セッション後編 13、グランドフィナーレ を大まかな流れとして、PCの生存を可能な限りフォローするためにEロイスは演出用のものを多めに積むようにする。長すぎてダレる可能性があるため、ところどころで幕間を挟んで日常回をするのもいいかもしれない。PC設定などは、あらかじめ個別に話し合わせてもらって、PCからのアイデアは可能な限り盛り込むこと。 …とりあえずこんな感じ。
秋乃犬⇒蒼空 満月 | |
2019/09/07 09:31[web全体で公開] |
arkaleさん、赤澤くん拝見しました。 声援や導きの華による支援、大変素晴らしいと思います。ただ惜しいのが一点。現状赤澤くんの行動値が一番遅く、弱点看破が死にエフェクトとなってしまっていると思います。赤澤くんのキャラクター的に弱点看破はすっごいイメージに合っているとは思うのですが......何か別のエフェクトに差し替えるか他のエフェクトを成長させた方がいいかなと個人的に思いました。すみません。