あっぽーさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「あっぽー」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
SW2.0基本ルールブック3冊所持 TRPGド!初心者 着実に回数を重ねて日々成長中。 ホラーは苦手。興味はあるけどクトゥルフは厳しいか。 知ってるTRPG少ないからオススメあったら知りたいかも!
GM・PL傾向
GM
PL
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
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(曜) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (3)
タイムライン
あっぽー | |
2017/11/26 09:15[web全体で公開] |
あっぽー | |
2017/11/25 18:21[web全体で公開] |
😶 久しぶりのセッション セッションには2週間くらい参加してなかった気がしますが、 久しぶりにあそんできました。 ほっけにゃーさんが開くSW2.0卓です。 今回がTRPG初めてな方もいたようですが最後まで完走できてよかったです。 詳しい話は伏せますが、酔っ払いの学者と使用人のコボルド、それとお酒に関するシナリオでした。 結構楽しかったです。 戦闘は二つあったのですが、一つはアラート系トラップを解除してしまったので登場せずに終わってしまい、 もう一つは1ターン目にまとめてスリープをかけて、 1体ずつ起こしてはみんなで叩いてで、ずっと俺のターンでした・・・ 最後に強そうな方が出てきてやばい雰囲気でしたが去ってくれてセーフ・・・(´▽`) ほっけにゃーさん、他の参加者のみなさんありがとうございました
あっぽー⇒skdr62 | |
2017/11/18 22:26[web全体で公開] |
> 日記:無縁慮なPC それを茶番とは言いませんね。ただの悪事、または悪ふざけかと。 私はTRPG初心者なのですが、 そのNPCとPCが知り合いでなければ、知らない人からいきなり暴力を振るわれた時相応の対応で いいと思います。 知り合いであれば、”彼にとって”のスキンシップのつもりと捉えてふざけ返す感じでいいのではないでしょうか。 温厚、と言っても人間ですし、いくらか怒っても良いと思います。
あっぽー⇒テム | |
2017/11/15 23:56[web全体で公開] |
TRPGじゃなくていいなら人狼とかあるし、 無料でも1ページTRPGとかあるし、 アドリブ要素多いTRPGならシナリオがいるとはいえ、すぐに出来上がるしでそれも選択に入るかと。
テム⇒あっぽー | |
2017/11/15 23:15[web全体で公開] |
シナリオ不要って辺りだとフィアスコ、だったかなー。 あと、やったことないですがのびのびとかもその部類なのかな? 買うかー。比叡山燃やす人のように毎日の様に初心者卓やるかー!(無茶)
あっぽー⇒テム | |
2017/11/15 22:17[web全体で公開] |
> 日記:Bad Timing テム あっぽーもよくありますね。 シナリオ不要のTRPGでGMをやるのです!(他力本願) そうすれば暇な時にシナリオ用意してないけど参加したい人カモンって感じで卓をポンポン立てれる・・・かも!
あっぽー⇒まう | |
2017/11/14 17:57[web全体で公開] |
あっぽーはミスのことについては気にしてないですよー 誰にでもあると思います。 それよりも、楽しい時間を作ってくださってありがとうございました。 まうさんの卓でまたご一緒させてください。
まう⇒あっぽー | |
2017/11/14 13:54[web全体で公開] |
> 日記:人狼ゲーム こちらこそ楽しかったです^w^ まぁその…人狼すると必ず1~2ミスはするので;w; まぁ人狼に限らずCOCやアリアン、シノビガミ等でもしっかりミスしていきますが^w^(デイリーミッションかな?)
あっぽー | |
2017/11/14 08:13[web全体で公開] |
😶 人狼ゲーム あっぽー含め11人、GMまうさん含め12人で人狼をやりました。 その後7人の参加者、GM含めて8人で死亡フラグTRPGを遊びました。 人狼は初めてだったのでセオリー等は考えずに気楽に参加してきましたが結構楽しいですね。 3ゲーム中2回が、開始1ターン目であっぽーの人気投票1位になって即吊られるという。 今回狼勝利、狐勝利、狼勝利、と思われましたが、2回目に妖狐が0人(狐陣営の人はいたが勝率0%)だったため 2回目は村人勝利となり、村人1、狼2、狐0勝利となりました。 初心者が多いと狐や狼が強い感じがしますね。慣れてくると結構均等になってくるようですが。 死亡フラグTRPGは何というか、ダイスで引けるセリフ次第という感じですね。 状況にマッチしたセリフが引けないと話を上手く誘導しようとしてもかみ合いづらい。 判定、というか審査で却下されても次のセリフを引き直せるのでどんどん回せという感じかな。 必死に死亡ENDを争奪しましたが引いたセリフの使い方がイメージしずらくて1回しか死亡ENDを取れませんでした。 とても楽しい時間でした。GMまうさん、他の参加者さんありがとうございました。
システム⇒あっぽー | |
2017/11/12 15:41[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の参加が承認されました。
あっぽー⇒白灰 | |
2017/11/12 15:30[web全体で公開] |
> 日記:【アリアンロッド2E】セッション終了!(終わったとは言っていない) セッションお疲れさまでした。いい方向へ発展してよかったですね! 私も白灰さんみたいに参加者から喜んでもらえるような卓を開きたいです。 これからもGMの冒険は続きますねー。頑張ってください
トムソン⇒あっぽー | |
2017/11/12 02:19[web全体で公開] |
おお、早速プレイしていただけましたか そうですねい。ネトゲなんかだと結局プレイ中にチャットするのがキツかったりするのですが、 このゲームの場合は、そういったチャットする暇ないなぁがほとんどなかったりするというのもあって、 盛んになりきりがされてたりします。 なりきりというもの自体も知らない人は知らない遊びだったりするので、 ゲームが好きなら体験してみて、こんな遊びもあるのかぁと知るのもおすすめですよっ
リッカ⇒あっぽー | |
2017/11/10 14:44[web全体で公開] |
初めまして、コメントありがとうございます! コピペばかりだとやっぱり分かりにくいですよね...うまくまとめられる自信がなくて申し訳ないです(;・∀・) NPCを演じることもできますが、ログインプレイヤーとなることもできます。 NPCとログインプレイヤーが共にオンライン世界を旅する中で様々な違いが浮き彫りになってきます(たとえばプレイヤーはリアルの生活もあるのでオンライン世界にずっといることはできないのでいない時がある。NPCは自らがオンライン世界の住人と認識していないのでなぜプレイヤーがたまにいなくなるのか分からない) この違いがフィルトウィズの面白い点の一つかな、と個人的に感じます。 分かりにくい説明ですがこれを機にフィルトウィズに興味を持ってもらえると嬉しいです(*^^*)
あっぽー⇒リッカ | |
2017/11/10 13:20[web全体で公開] |
> 日記:フィルトウィズオンライン 読みごたえがあるし面白そうな宣伝をありがとう。 ただ、コピーだけだと重要な部分がまとまってなくて、一通り読んだだけだとちょっとわかりにくいな。 これは要するに見捨てられたオンラインゲームのNPCを演じるゲーム、そういうことでいいの?
あっぽー⇒白灰 | |
2017/11/10 13:09[web全体で公開] |
お返事ありがとうございます。 残念ながら今月やるのはパスファインダーというTRPGですが、 アリアンロッドはとても遊びやすいのでそのうちやるかもです。 やっぱり戦闘やデータで苦労するんですね。 教えてくださってありがとうございました。私も頑張ってみます
白灰⇒あっぽー | |
2017/11/10 12:20[web全体で公開] |
>私も初GMを ひょっとしてアリアンロッドのGMでしょうか?それなら嬉しいです( ´∀`) そうですね…当たり前ですが、敵の数はさんか人数以下がいいと思います(戒め)あまり敵が多すぎると、 ゲームの進行自体が間延びがちになってしまい、良いとは言えませんでした。 あとは初めの戦闘(チュートリアル戦)を作り噛ませ犬として、ちょっと弱いかな~と思える敵を出すのも良いと思います。 PLが作るPCは攻撃力特化型だったりサポート型だったりとさまざまなため、自分が丁度良いと思った戦闘でも、 敵が強すぎたり、逆に弱すぎて歯応えのない戦闘になったりということがありました。(現実) そのため難易度調整のためにも、GMにもPLのためにも チュートリアル戦はおすすめです。 たぶん戦闘以外ははとくに苦労することはないと思います( ´∀`)(飽くまで私の感想です) あとは敵のエネミーデータを全て書き出したりとかですね。長文失礼しました。 m(__)m
you⇒あっぽー | |
2017/11/10 11:17[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 子供の頃に指を咥えて見ているだけだったゲームを、大人になってから買ってる次第です。プレミア価格で。 でもAFFは上下巻合わせて二千円でしたから、とってもリーズナブルでしたw まぁあのゲームは、技術点が高ければ他が低くても何とかなるっていう尖ったルールですからね…。 同時期にソードワールドが出てきてしまっては、負けても仕方ないですよねw
あっぽー⇒you | |
2017/11/10 08:14[web全体で公開] |
> 日記:AFFってどんなゲーム? ゲーム紹介お疲れ様です。 まだまだネタがあるということは面白いTRPGを知るいいきっかけになるかもしれませんね。 次回待ってます。 AFFはこの前、体験卓が出てて、キャラ作成と模擬戦闘だけ参加させてもらったところですね。 キャラ作成で出目が荒ぶりましたが。
あっぽー⇒白灰 | |
2017/11/10 08:07[web全体で公開] |
> 日記:【アリアンロッド2E】初GMを終えて(途中経過) 初GMお疲れ様です。なにはともあれ、上手くいってよかったですね。 引き続き頑張ってください。 コメントを残した理由でもあるんですが、私も初GMを、今月中にやるつもりでいます。 よければプレイ中に意識した点や苦労した点等を聞かせてもらえませんか? 面倒くさければ無理にとは言わないです。準備とか忙しいと思いますし
システム⇒あっぽー | |
2017/11/09 22:10[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【PFRPG】フリーキャンペーン ウスタラブぶらり旅(仮)」の参加が承認されました。
あっぽー⇒さいスケ | |
2017/11/05 19:33[web全体で公開] |
> 日記:コミュ症にもいろいろある ネット上では、会話の内容が絞られていて私でも会話がしやすかったり テキセの場合だと一言一言の間に時間の余裕があったり書き直しが利いたりして苦手部分が目立たないと思いますが、 リアルでは結構苦労します。 無自覚で周りに迷惑をかける人とは何度か出会ったことがありまます。半数は会話が通じないのですが、おそらくそちらはネットに対する認識の欠如なのかなと。オンラインゲーム中にお部屋掃除するから勝手に進めておいて、と言われたことがあります。 それはさておき、ルールブックがまだまだ少ないので開いてもらえる体験卓に参加させていただきます。 来週楽しみにしてますね。
あっぽー⇒さいスケ | |
2017/11/05 19:23[web全体で公開] |
> 日記:コミュ症にもいろいろある 面白い内容ですね。線引きとか、定義とかは人によって変わるのでそれも確かに、と思わせられました。 コミュニケーションが苦手以前にお話にならない人は、かかわると確実にトラブルになるので私の場合は地雷と呼んでいますが。 私もコミュニケーション力に問題があって、わかっているけどどうしようもないので半ばあきらめている一人です。 相手の立場に立って考えることが出来ないので、他人の気持ちが分からないし、 (やろうとするとすごく時間がかかる。会話中にはそっちにまず気が回らないし、大体会話が終わってからじっくりかけて話を思い出している時に気づく) 自分の考えを言葉に直して口に出す行為がすごく苦手で、〇〇について考えを聞かせてといわれると黙ってしまうタイプですね。 私が出来るのは、知っている情報を何の加工もせずにそのままに口に出すことだけ。Aという内容を知っていたら、それをそのまま他人に伝える、Bという情報を受け取ったら、それに関連する、既に知っている情報を使ってお決まりの返答をする、そういったことしかできません。情報伝達するだけのロボットのようなものです。
あっぽー⇒トムソン | |
2017/10/31 01:45[web全体で公開] |
私も分析とか考察とか好物なんですよ。 このゲーム面白かったなぁ。なんでこんなに面白いんだろう、とか考えてますね。 まだGM経験がないのでTRPGには一度も役立てられていないのですが、ゲームニクスの事を完全に忘れていたので 今日はいい日記を見れました。 基本面倒くさがりなので気が向いた時ですがブログにもお邪魔しますね。 最近は描写の事ばかり考えてます。 画面の前に座るプレイヤーをいかに画面の中に飛び込ませられるかと考えながら。 また面白いことがあれば教えてください。
あっぽー⇒トムソン | |
2017/10/31 01:36[web全体で公開] |
> 日記:フロー理論ってなによ、それ ゲームにハマる条件 1.長時間遊んでも、あまりストレスを感じさせないようにすることで 2.長時間ゲームを遊んでもらうための動機づけを、ユーザーに与える 前者がハマる演出、後者が段階的学習効果です 緊張感のある場面と緩い場面を用意してゲームテンポを構成することで心地よさを継続する工夫ができます。 ほとんどの人が無意識にやっていることではありますが、読んでみると細かく載っているので面白いですね。 これは1.のハマる演出にあたります。 段階的学習効果は、徐々に難しくしていくことや進めるほど選択できる行動を増やしていく、 意欲を持続させる仕掛け、習熟に合わせた展開分岐、 それとチュートリアル不要のわかりやすさや自分で発見(ここでこういうのが出来るのか等)してもらう工夫などが含まれます。 こちらはいくつかゲーム開発寄りな内容ですが、 ビギナーには迷いにくい明確な一本道にしたり、ベテランにはゲーム進行に多様性を入れたりする工夫、 上手い人には茨の道を通らせる。不安な人には思わぬ抜け道を探させ、上手くやったと喜んでもらいながら攻略してもらうという工夫です
トムソン⇒あっぽー | |
2017/10/31 01:09[web全体で公開] |
おお、ブログへのコメントは始めてです! いえいえ、非常に参考になります。 電源ゲームも大好きなので、こういったものを紹介してもらえるのは非常にありがたいです。 新しく作る以外にも、プレイしたゲームがどうして面白かったのかっていうブロガーにはありがたい分析概念になりそうです。 リンク先を読んでみて、特に第24回の記事は今私が欲しいと思っているノウハウのヒントになりそうです! 参考になりました。良ければまたコメントを戴けたら嬉しいですっ><
あっぽー⇒トムソン | |
2017/10/31 00:25[web全体で公開] |
> 日記:フロー理論ってなによ、それ 面白い内容ですね。これに関連するゲームニクスを少し読んでいたことがあったので、 勝手に貼り付けます。 このブログを読んでそういう理論があるのを思い出しました。フロー理論を活用させていただきます。 ゲームニクスについて。 http://specialflag.net/wp/?column=347 簡単に要約すると、ゲームがなぜ面白いのか、面白さの秘訣はなにか、 そしてその面白さはゲーム以外にも様々なことに利用できるノウハウだ。といったところです。 プレイヤーに課題(ストレス)を与え、それをクリアしたらご褒美(快感)を用意する、このストレスと快感のバランスが重要、 そしてゲームと関係のない所でストレスを与えてしまうと逆に冷めてしまう。 見直したら役立つ部分はほとんどフロー理論と被ってて、他はTRPG的に余計な要素が多かったですが・・・ 新しくTRPGを作る時や、特殊なルールを用意する場合には役立つかもしれません。(こっちは役立つ人あんまりいないけど)
あっぽー | |
2017/10/30 12:09[web全体で公開] |
😶 PFハロウィン卓 GM、kangetsuさんの案でフェイ族(妖精?)のブラウニー達と料理勝負をすることになりました。 子供たちが妖精にさらわれたと聞いて廃屋に行くのですが、フェイ達と話をしてみると 子供たちの方から妖精にお菓子ちょーだいと言っていたらしく、奥でブラウニー達がお菓子作りをしていました。 ブラウニー達よりもおいしいお菓子を子供たちに作ってあげられれば子供たちも返してくれるという話になったので 5人で協力して料理対決になりました。 フェイの料理対決は妨害もルール上OK、プライドの高いブラウニーたちは妨害をしませんが、 横で眺めている別のフェイ達がお邪魔をしてくるようです。 審査員は子供たち。甘いお菓子をリクエストするのに対し、隠密の超高い味方が1ラウンド目から相手の食材の中に トウガラシを早業でぶち込みます!あっぽーはズルだめ、と知覚で対抗して止めようとしたのですが 隠密の圧倒的な固定値と高い出目で全く気付くことが出来ず。 眺めて暇しているフェイ達がつまみ食いしたり余計な物を突っ込んだり いたずらを仕掛けては来るのですがそれらをすべて阻止できました。 2Rで出目が荒ぶり危険物も出来上がったりしますが味見役との連携でNG作を指摘してくれたので 作り直し、タイムリミットの5Rまでに良い出来に仕上がりました。 最後に盛り付けとパフォーマンスがあり、パフォーマンスは主役を全員が支援して行うといった形で 驚異の固定値と良い出目で会場もとい廃屋が盛り上がりました。 そしてお菓子の審査ですが、ブラウニーの作ったお菓子は見た目が良かったものの、最初にぶち込まれた トウガラシで台無しになってしまいます。誰もトウガラシの事を知らない中で一人がニヤリしてました。 ブラウニーには睨まれますが、妨害ありのルールなのでとやかく言われることもありませんでした。 こちらの料理はみんなの協力でかなり良い出来。圧勝で子供たちを返してもらい無事終了。 料理対決に完敗すると大変なことになったみたいですが勝ててよかったです。 ブラウニーたちはさらなる修行に出るのでどこかで会ったらまた料理対決するかもしれませんね。 料理対決でかなり時間が掛かりましたが新鮮で楽しかったです。
Ququ⇒あっぽー | |
2017/10/26 06:14[web全体で公開] |
セッションにお誘いさせていただきます。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150896585887Ququ ご都合が合いましたら是非お願いします
システム⇒あっぽー | |
2017/10/25 00:40[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「希望亭」の参加が承認されました。
あっぽー | |
2017/10/23 21:24[web全体で公開] |
😶 さそばくに関して あっぽーはそれが良いか悪いか、というとどちらとも思いません。 それもTRGPを開催する一つの方法としてアリだと思います。 ただまあ人によって感じ方が違うという点については留意しておくべきだと思います。 プロフィールに「さそばくOK」等の項目が設立、あるいは自己PRに記入してみても良いとは思いますね。 そうすれば問題も減るでしょうし、一つの開催方法として周知され、確立可能だと思います。 GMとしても気負うことなく利用できますしね。 TRGPではないですが、オンラインゲームで 他プレイヤーとのやり取りが少なく、”ドライ”な関係の協力ゲームだと割と「さそばく」しますね。 利害が一致するから協力してるだけ、そんな感じのゲーム。 そういうのって協力ゲームなのに各プレイヤーのスコア競争で仲間から 敵の奪い合いや、ライバル意識バリバリ飛んでくることもしばしばですけどね。(話やや脱線しました) フレンドとの関係や、やり取りが重要なゲームではさすがに「さそばく」しませんけど そういったこともあってあっぽーはどちらかというと肯定派ですかね。 他PLとの協力が必須だと思いますが! この際さそばくコミュニティとか、さそばく意思表明とかそういうルール作ってもいいんじゃないかと考えてます。