旨口(旨口醤油)さんの日記
旨口(旨口醤油)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
旨口(旨口醤油) | |
2024/09/02 05:54[web全体で公開] |
旨口(旨口醤油) | |
2024/08/29 21:21[web全体で公開] |
😢 反省会:(【クトゥルフ神話TRPG】鏡鏡鏡【初まわし・初心者歓迎】) ある日、Youtubeやニコニコ動画で何度も見返した大好きなリプレイ動画(ゆっくりTRPG)である「鏡鏡鏡」が有志の方によって文章化され、シナリオがPixivにて公開されたという話を聞いた。その話を聞いた私はすぐさまココフォリアルームの制作に取り掛かり、1週間ほどかけてルームを完成させた。そして、試験が終了したその翌日にそのシナリオのセッションの募集を「TRPGオンセン」にてかけた。 しかし、(上の文にも書いてあるが)私は半年以上の間試験勉強に時間を費やしており、その間TRPGを一切やっていなかったのだ。つまり、私にはTRPGにおいて「半年以上のブランク」が発生してるのである。私は「半年ぶりのTRPG」に完全に浮かれきっており、KP(GM)に必要な冷静さを完全に失っていたのだ。また、試験勉強の間にもセッションこそやっていなかったものの暇を見つけてはリプレイ動画を見ていたのでルールは忘れておらず、むしろTRPGへの欲求を高める結果になってしまっていた。この半年間の状況が、自分が「浮かれきっている」ことに気づけないこと、もしくは浮かれ具合そのものに拍車をかけていた。しかし私はそれに全く気が付かなかったのである。 そもそも私はTRPGを始めて1年半程の初心者だ。しかし、日記のタイトルにもあるCoCシナリオ「鏡鏡鏡」は長時間シナリオ(シナリオ本文には「セッション時間:6時間」と書いてあったが、実際にまわしてみると12時間ほどかかる)でかつKP難易度も高い部類に入るシナリオだったのだ。 このシナリオは... <この段落の文章はシナリオのネタバレを含むため、気になる方は以下のURLからアメーバブログの記事に跳んで読んで下さい。> ↓省略なしのアメーバブログの記事 https://ameblo.jp/umakuchi-blog/entry-12865477416.html 冷静にPixivのシナリオを読めば、「文章の文字数・文章を読む際に要する時間」の覧に「54,470文字 1時間48分」と書いてあるにも関わらず、シナリオ編集者が書いた「セッション時間:6時間」が正しいわけがないことに気づけたはずなのだ。そんなシナリオが、いくらマーカーパネルを多用していたとはいえ、ココフォリアルームの制作に「1週間」かかっているわけがない。原作リスペクトでココフォリアルームの制作に熱中するあまり失念していたのだが、そう思い至るべきだったのだ。 いざシナリオが始まると、ブランクと経験不足が相まってか導入でつまずき、熟練のPLの方にフォローしてもらい、KPとしての力量のなさを露呈する結果となった。また、情報の出し忘れなども起こしたうえ、事前に伝えていた「セッション時間:6時間」を大幅に超えた「11時間」となった。しかも、戦闘や推理の上で必要なNPCのRPをかなり飛ばしたうえでの「11時間」である。案の定、PLの方々に真剣に正しい推理をして頂いたにも関わらず、最後の情報が足りなかった(若しくは駆け足になりすぎて終盤で情報を整理する時間が足りなかった)ことで、PLの方々は事の真相を理解できないままセッションは終了してしまった。しまいには、シナリオのオチですら導入でフォローして頂いた熟練のPLの方につけていただいたのである。 強いて良かった点を挙げるのならば、少なくとも序盤のRPは楽しんで頂けたこと。NPCのキャラづくりとRPはそこそこ上手くいったことである。セッション時間が伸びたのはNPCのRPが一因でもあるが、そのRPが熟練のPLの方につけていただいたオチにつながったので、PCのロストがなかったことと、大幅に飛ばしたものの完走はしたことを踏まえれば、少なくともPLの方々にとってはつまらないセッションにはならなかったと感じた。 今回の件で学んだことは、キーパリングにおいては、NPCのキャラづくり、ココフォリアルームの制作、資料作りなどの「事前の準備」も重要だが、それだけではなく、「KPの自己満足でシナリオをまわそうとしてはいけない」「情報量が多すぎるシナリオはKPもPLも混乱する」「他の人がまわした形跡のないシナリオは自作シナリオの初回しと大差がない場合があるので、まわす際には慎重におこなう」などである。今後はこの苦い経験を踏まえて慎重にキーパリングしたいと思った。 シナリオURL:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=22314451 シナリオ動画(Youtube): シナリオ動画(ニコニコ): ↓上記のセッションのURL https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172206033910ZGXA86pWIwDc3rf ↓鏡鏡鏡セッションの概要(準備済みシナリオ公開) https://trpgsession.click/character-detail.php?c=171934723555ZGXA86pWIwDc3rf&s=ZGXA86pWIwDc3rf
旨口(旨口醤油) | |
2024/05/04 04:51[web全体で公開] |
😶 反省会:(向日葵の哄笑) ※久々にリア友とCoC(KPCタイマンシナリオ)でGMやったときの反省 ・シナリオにない行動を取られた時にうんうん悩む事が多かった。 ・RP重視のシナリオでPLに推理をさせようとした。 ・そもそもKPCとのタイマンシナリオなのにPCと性格が微妙に合わなそうなKPCを持ってきてしまった。 ・無粋すぎる発言が多かった。 ・見学者に「没入感がない」と言われた。 ・メタい発言が多かった。 ・ややシナリオを改変した結果、推理が難しくなった。 RPはPC同士でやらせるのが一番いいと思いました。KPがシナリオ回しながらRPするのって物凄く難しいですね。 いつかうまく回せる日が来るのでしょうか...。 シナリオURL: https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=13075905
旨口(旨口醤油) | |
2024/05/03 21:29[web全体で公開] |
😶 【CoCシナリオ】亡心の花導【KPレス】の感想 ・お気に入りのキャラクターのキャラ設定を深めるのにいいと思いました。 ・セッション前にやるとキャラが固まっていいと思います。セッション前の肩慣らしに丁度いい。 ・ただ、これ以外にも5つ位KPレスのソロシナリオやったらSAN値が90/90になりました()。やり過ぎには注意ですね。 ・このキャラどうしよう...。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=16943910
旨口(旨口醤油) | |
2024/04/23 12:35[web全体で公開] |
😟 ふりかえり:(セッション【真珠姫】) ■2024/04/06のセッションの反省 近年のシナリオは冷静な判断も重要ですが、なんやかんや熱いRPをしながらやったほうがTure EndやHappy Endに行きやすい気がします。情に厚いキャラ求められていたのに、冷静なキャラ持っていったら死にかけました。セッションで二の足を踏んでBADエンド直行しかけた私を引っ張ってくれた方々には感謝しかありません。流されたほうがいい時もあるんだなぁ、と、改めて認識しました。
旨口(旨口醤油) | |
2024/04/01 04:09[web全体で公開] |
🤔 反省会:(【クトゥルフ神話TRPG】神話と科学【初心者KPです】) 3/16(土) 20:00のセッション(GM)についての反省点 ・時間が1時間半程オーバーしてしまったこと ・エピローグのヒロインのRPが上手くいかなかったこと(体力が無くなった) ・出来うる全ての探索箇所を探索させたこと ・変更されたPC設定を忘れていたこと ・人数をやや集めすぎたこと ・よくあるカマかけに引っかかったことによる2重のキーパリングミス ・SAN値の最大値更新に関するハウスルールを考えていなかったこと ・推奨技能を1つ伝え忘れたこと ラッキースケベの描写やNPCの設定付け足し(山が好きというのは嘘だったのか!)は後悔していないです。はい。 ↓上記のセッションのURL https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170973765798ZGXA86pWIwDc3rf