Richard.I.P.さんの日記
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日記一覧
Richard.I.P. | |
2018/01/07 20:16[web全体で公開] |
Richard.I.P. | |
2017/11/21 23:44[web全体で公開] |
😶 戦争カード 戦争も外交時に切るカードの一枚に過ぎなかったのは、 第二次世界大戦までのお話。 各国が経済的に複雑に絡み合った現代では 戦争はまったく旨味のないカードになってしまった。 TRPGにおける、ファンタジー世界では 戦争はまだまだ外交手段として有効なので、 冒険者は傭兵として飛び込むも良し、戦争が始まる際に 需要が高まりそうな物品を買い漁る相場師になるも良し、 戦争の原因となったものを押さえて、操戦士気取りもよし。 戦争はファンタジーでは、格好の題材なのです。
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2017/11/09 00:21[web全体で公開] |
😶 ガープスマジック 読み物としては最高に面白い。 ここまで体系立てられた魔法版なかなか無いと思う。 問題は、ルール上あんまり強く無いのと、 キャラシーがグチャグチャになるんだよなぁ… ガープスグリモアもオモロイらしいと聞いたのだが…
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2017/11/01 01:57[web全体で公開] |
😶 攻撃と防御 攻撃の種類は 突破、迂回、包囲、 防御の種類は、 陣地防御、機動防御、 スゲー大雑把に分けるとそんな感じらしい
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2017/10/29 23:28[web全体で公開] |
😶 戦争物 大軍だと管理面倒臭い、PCが埋もれやすくなる、 少数だと戦争感でない、など 色々矛盾を内包するので、 結局PCは特殊部隊がはぐれ部隊に落ち着いてしまう。 非正規戦闘、非対称戦闘の多い現代戦の方が、 国家間戦争よりTRPGのがあってるかも。
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2017/10/26 10:06[web全体で公開] |
😶 シティアドベンチャー GMする時、大の苦手だった。 物理的な障壁や通過点、目的地の ハッキリ見えて、設定しやすいダンジョンものに比べ、 PCの行動が読みづらくなるので。 チャート作って、情報収集は%到達で情報入手、 情報はカードで出して、カードが一定枚数揃ったら、 最終局面へ進む推理フェイズ、 並行して時間制限… ここらへん上手くシステム化できれば、 もっと楽にシティアドベンチャーできそうなんだけどなぁ
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2017/10/24 00:20[web全体で公開] |
😶 バトルテック 歩兵の話 新ルールでは、 光学兵器では一人しか削れない マシンガンで2d6人削れる ようになったので、歩兵の脅威は上がった。 光学兵器ガン積みメックだと、 歩兵に囲まれるとボロボロにされるかも。 逆に軽量は歩兵狩りに最適なのかも。
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2017/10/21 19:37[web全体で公開] |
😶 バトルテックの勝利条件 殲滅戦…重い方が勝つ キャプテンフラッグ…軽量はリーダーにしない方がいい 制圧戦…特定ヘクスに数ターンも立ってられるのは重量級のみ フラグ争奪戦…軽量級は逃げやすいが落とされやすい 占領戦…マップをいくつかのエリアに分け、 相手勢力しかいないターンが累積し特定値に達すると占拠される。占拠したエリアの多いチームの勝ち。 …軽量級が死ぬほどウザいので、真っ先に落とされる 軽量に幸あれ
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2017/10/20 18:57[web全体で公開] |
😶 メックウォーリアRPG 昔やってたのは、 PS2のマーセナリーズまんまパクって 現代地球舞台にしてやってました。 MECHもなんかそれっぽい単語の略称にして。 最後は核搭載の地上戦艦を止めに行くみたいな、 お約束のオチだったような。 現代だと、大国に雇われたPMC同士の アフリカやら南米やら東欧やらの キナ臭いエリアでのクソ利権争いの 捨てゴマってのがいいんでしょうか。
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2017/10/19 22:21[web全体で公開] |
😶 TRPGに於ける軍事モノ リアリティを出すために専門用語や知識だし過ぎると、 その手に免疫のないPCが?状態になる。 というわけで、軍事モノをやる時は、 地図や、専門知識で構築された戦術は図式で説明、 戦況なんかもつどつど説明できるようにしましょう。 これくらい常識だよ。くらいムカつくものはない。
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2017/10/18 22:04[web全体で公開] |
😶 メックウォーリアー 歩兵 THE ホヘー 24人くらいで編成されてる。 移動力がマシなジャンプ歩兵とかいた。 1人1HP、で平地だとダメージ2倍。 もう一瞬で弾け飛ぶ。無謀。哀愁。 でも数が出揃うと火力はシャレにならない。 と見せかけて、頭数が減るとダメージも減る。 ひたすら悲しい。
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2017/10/16 20:57[web全体で公開] |
😶 メックウォリアーの話 このボードゲームが好きだった理由としては、 すごく冷徹だった事。 PC側が有利になる部分は、全くない。 一応経験点消費して、若干修正を有利に動かすのはあったが、 (これはSNEオリジナルだったっけ?) 他は容赦無し。 基本的に重量が重い奴には勝てない。 数が多いと勝てない。 腕前もよっぽど差がないと、上記の差はひっくり返せない。 同数なら、よく戦術を練らないと、一機落とされただけでも、ほぼ負け。 突き放したゲームデザインだけども、 それが戦場の残酷さを示してるようで好きです。
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2017/10/15 20:22[web全体で公開] |
😶 バトルテック ミサイル 長距離は5、10、15、20連、 短距離は2、4、6連、 命中したあと、更に何発命中したかの判定が必要で、 弾薬も食うので、光学兵器に比べるとやや不利。 短距離は旧ルールだと一撃必殺があったけど、 現行はばらけるようになったので…
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2017/10/13 18:20[web全体で公開] |
😶 バトルテック 軽量級 35トンまでだったかな? とにかく移動力は抜群だけども、 武装も貧弱、防御もペラペラ。 重量級のキックを食らったら、一撃で足がへし折られて、 戦線離脱の悲しいやつ。 全滅戦では数合わせにもならないので、 拠点占領とかの別勝利条件がないと、 全く輝けない。 バトルテックのある意味リアルな部分。
Richard.I.P. | |
2017/10/12 18:54[web全体で公開] |
😶 バトルテックの部分遮蔽ルール 単純に言えば、地形に隠れて上半身だけ見えてる、 稜線射撃みたいなやつ。 旧ルールだと、相手の射撃にペナルティーが掛かる代わりに、 攻撃が集中する諸刃の刃。 腕前が上がってくるとペナルティーがほぼ無意味なので、 ただの自殺行為。 新ルールでは、修正ペナがなくなり、 足への命中は地形への命中で無傷なので、 超強くなったそうな。
Richard.I.P. | |
2017/10/11 20:50[web全体で公開] |
😶 メックウォーリアーの戦車 とりあえずのやられ役だけども、 正面側面背面装甲に分かれてるのは芸がこまかい。 というか、メック自体が割と戦車っぽい作り。 軽量が戦闘で大して役に立たないところとか…
Richard.I.P. | |
2017/10/10 20:05[web全体で公開] |
😶 気づかなかった。 まぁ、twitterがメインなのでアレか。 賛同者がいるなら、メックウォリアーやりたい。 ただ、管理面倒くせえんだよなぁ…