どい=つなべさんの日記
どい=つなべさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
どい=つなべ | |
2024/01/26 00:09[web全体で公開] |
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2024/01/06 18:44[web全体で公開] |
😶 新年のご挨拶 すっかり遅くなりましたが、皆様今年も宜しくお願いしますー オンセンに顔を出す回数もめっきり減ってしまいました。いかんなぁ…
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2023/12/13 00:56[web全体で公開] |
😶 すっかりお久しぶりの日記 前回日記を書いてからおおよそ5か月ってマジぃ!? パスワード忘れでログインできなかったのですが何とか発掘出来ました。 いやー…パスワードを纏めた何かが欲しいけれどセキュリティ低下にもなるし、ままならんもんですなぁ。 オンセ自体はやっておりました。 PLばっかでGM回数とのバランスが取れていませんな。まずいね。
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2023/07/06 20:42[web全体で公開] |
😶 お久しぶりの日記&RWキャンペ終了 ダブクロで、GMヴァカルデさんのRWキャンペが昨日終わりました いやー…去年冬に企画が出て、長い付き合いだった… なんというかもう万感です 苦悩して最後に「ヒーロー」に辿り着いて… 最後に全員合同エンディングで名乗りを上げて巨悪に立ち向かうエンドですよ 最高 ヒーローものの良い所を存分に味わえた感じでした PCのキャラ立も各自良くて、見せ場が被らない GMの配置の妙が光る、そんなセッションでした!
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2023/05/05 08:44[web全体で公開] |
😶 そどわ お誘いいただいたSW2.5でバトルダンサーをやってみました 個人的にSW2.5でキャラ作の「正解」を一つ上げるとするならばリカントバトルダンサーが大変性癖に効くという事です バトルマスタリーの表紙を飾り、サンプルでもリカントであるためにグループSNEはケモミミバトルダンサーが良いよねと推している。そう頭ではなく心で理解できました いいよねちょっとえっつなピンク髪ケモミミ踊り子 こんな素敵な技能があっただなんて桃源郷 実際のセッションではスカウトのくせに出目で探索が非常にアカン娘でした 探索に関してはほぼ目標値の下をかいくぐる出目 本棚を調べては「ん~よくわかんない」(その後の探索で売れそうな本が見つかる) 花壇を調べては「わ~お花きれい~」(その後の探索でアイテムなど見つかる) 部屋を調べては「んー特にこれと言って無いかな」(その後の探索で隠し部屋が見つかる) そのくせ構造物破壊や戦闘になると生き生きしてました なんで? 最も他の面々も割と似たようなものだったんで似たものパーティですね ならいいか データを組んでる時は滅茶苦茶悩みましたね 宣言特技枠が多いからそれを生かそうとすると変幻自在が欲しくなり、生存性を伸ばしにくい…と面白い技能だと思いました とりあえず個人的な結論としては リカントバトルダンサーは”良い” というかリカント自体が”良い” やっぱケモミミは心を救うって事ですよ
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2023/03/14 12:07[web全体で公開] |
😶 W風味シナリオ 参加していた卓が何故かタイミングが近くなってしまっていた土曜のテキセと日曜のボイセ、どちらもダブルクロスで仮面ライダーW風味のシナリオでした 土曜のテキセの方は原典と同じく私立探偵 雷のメモリの力を使う、ギャンブルに関連したワードを絡めて台詞を吐くようなハードボイルドなPCを目指したキャラでした。 ポーカーの用語などはそれっぽさを与えてくれるので非常にイイですね ダブルクロスのサンプル恒例の「●●の切り札」になぞらえてコードネームも「伏せられた切り札」にしていました。 日曜のボイセの方は原典のアクセルと同じような経歴の医者PC 復讐のために全てを捨てるのか、それとも人の側に踏みとどまるのか…というRPをしていました バックトラックは常に戻り過ぎになるくらい出目が良いという何が何でも狂う事を許されていないとも言える出目を全3回も続けた男です。 どちらの卓も非常にGMPLに恵まれた卓でした。 ありがとうございます!
どい=つなべ | |
2023/03/11 11:57[web全体で公開] |
😶 K2(漫画)の話 今コミックDAYSで無料で読めるK2がアツい! と宣伝だけするのも味気ないのでざっくり言うと医療漫画をベースにアクション、人情ドラマ、少しのSF味を混ぜたような作りになっている漫画でして 登場人物、ストーリー共にTRPGに活かせる感じの漫画です いわゆるPC1枠(主人公枠)だけでなく、PC3や4といったキャラの運用が良い感じに学べる、とどなべが勝手に思っている良い漫画なんですよ ドクターTETSUあたりがカッコイイ年上PC4などの参考になる事間違い無いと思います ワルぶっているようでPC1,2を立てる、情報共有しっかりする、能力は支援系…などなど お時間ある時にでも、ぜひぜひ
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2023/02/26 20:53[web全体で公開] |
😶 復讐キャラ(ダブルクロスの話) 土日とダブルクロスのボイセで復讐キャラをやってきました!なんで近い日程でこんなキャラの方向性が被ってるんですか?RP幅が無いのか?調整が悪いのか?と言う感じですが別にそんな事は無く… な…ないよね?? とりあえず自分の中での変化点としては 土曜日のPC…Dロイス復讐者。FHへの復讐を誓い、とにかくFHをブッ○そうとするやべーやつ 日曜日のPC…Dロイス生還者。家族を○した相手を○したいけどしがらみに囚われる医者 というもので… 文章で書くとあまり変わらないな…? 復讐だけを考えるか、復讐キャラになる前の人間関係が時折見せられるかで復讐キャラでも味付けが変わると言う事を言いたかったのですがなかなか文章で書くのが難しい Dロイス復讐者は効果は強烈な割に侵蝕率などのデメリットが無い(それどころかカラーロイス採用卓では合法的にオレンジのカラーロイスを切って行けるというメリットすらある)ものですが 逆にRPの幅を狭める所があるかな…と思いました 復讐対象が全然出てこないシナリオだと復讐相手へのRPを考えすぎると何も出てこなかったり…とかね ただ、強い目的のあるPCができるのは間違いないので考えに迷ったら復讐キャラは割とアリだと思います PC2以降向きかな…と思いますね しかしそれ以上にRPの味がしたのは、土曜日のセッションでの仲間PCの出目事故によるジャーム化でした 最終的には復讐者であったこのPCは戦友を止めるためにも戦うという新たな目的を手に入れて… やはりですね、ダブルクロスはこのジャーム化の悲劇が!非常に!味わい深いと思うのです PCのロストがあるからこそ悲劇性があり、シナリオのスパイスにもなり、ある種のゲームバランスの担保にもなっている…と そんな事をふと思った両日でした
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2023/02/17 18:22[web全体で公開] |
😶 すっかりタイミングを逃していた オンセンに登録して1年経過してるじゃん! さらにそこから1か月と10日過ぎてるじゃん! えー、無事1周年を迎えられました。これまでお付き合いいただいた皆様、ありがとうございます 特にいつも卓を囲んでいただいてる皆様、感謝しきりです。 最近あまりご一緒できていない方、また遊びましょう。 コロナ食らってからまだGMできていませんが、またカムバックする予定でいます。 皆様、これからもよろしくお願いします どなべでした!
どい=つなべ | |
2023/01/31 00:29[web全体で公開] |
😶 N◎VAは…いいぞ… タイトルの通りトーキョーN◎VAです 昨年からちまちまやってきたトーキョーN◎VA体験卓、無事セッション終了となりました。PL参加なのにRLみたいな発言してるのは何故かって? それはね、このN◎VA体験卓で解説役をやってたからなのです 特技の使い方、判定の仕方など色々詰め込んでました 特に自分の手札を見てイケるな?と見込んだ、差分値ありの攻撃を制御値で受けてダメージ軽減技能を使って見事に無害に抑えた時なんかは戦闘チュートリアルをやってる側として良いムーブだったのではないでしょうか(自画自賛) RP面では他の皆様方の見せ場を意識しつつ色々美味しい場面を譲っていただいて楽しかったです。 やっぱTRPGって他のPCと絡んでよりお互い美味しくなるのって言うのが良いですよね… 神業の使い方もばっちり決まって良いアクトでした! そして話の流れで同面子で今度はどなべRLとなる事に 久々にN◎VAのRLをやるとするか…ゴゴゴゴ
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2023/01/17 00:08[web全体で公開] |
😶 我はNPCへの重めの感情と言うのが分からぬものだが(DXのお話) 我はNPCへの重めの感情という物が分からぬもの… だが、この抱いている思いが重い感情と言うのであれば…! 私はね、ダブルクロスのルルブでオルクス代表っ面をしている神城早月が好きでしてね。 2nd時代からルルブにいたのにイマイチ神城グループの公式の出番が無いからなかなか日の目を見ない不憫さ! 神城早月の出典、ルルブ1のオルクス扉絵と基本と上級のパーソナリティにしかないので完全推測なんですけれども 何というか若い身で神城グループを率いるという大役を背負っている状態なのでかなり強気の姿勢でいるんだろうけども突っつくと脆そうだなーとか、信頼してた社員(神城グループPC)がジャーム化したりしたら超曇りそうだなとか、神城グループのエンブレムである「神の落とし子」を性能目当てで取得するPCが増えれば増えるほど過去のグループのやらかしを背負う事になって曇るんだろうな…みたいな想像の余地があって美味しいなあ…みたいな事を勝手に思ってます。二つ名の「デイブレイク」も夜明けと言う意味なのでつまりこれは自分の代で神城グループの闇を終わらせるという誓いが込められていそうなんですよね。でも彼女はそう言う事を悟らせずに「生意気なJK会長」みたいな感じで自己プロデュースしていると思うんですよ。で寝室とかで仕事終わりに一人反省会してると良いなと思います。 データ的な面で言うとRC型かなーとも思ってたんですけど基礎侵蝕率が43もあるのでもしかしするとバックスタブとか取得していて白兵とかして来るかも知れない。(ルルブ1の頃から43%なんでそれは無いと思うけど後々の追加でこういう考察ができるようになったのも良いですね)(多分仕事とかグループ内対立のストレスとかで上がってるとかもあるんじゃないかな) リプレイでも出て来ない上に美味しい立場なんで神城グループは割と料理し甲斐があると思ってます 今度のSSSで出番があるといいなあと思う反面長い事育ててた神城早月像が崩れてもやだなぁみたいな相反する気持ちもあったりしてめんどくさいオタクですねはい。 やっぱ所属組織の過去の所業とかを知って心を痛めつつも歩みを止める事は自らが率いる集団全体を路頭に迷わせる事に繋がりかねないと理性で分かって止まる事ができない立場のキャラって良い栄養が摂取できますね。 怪文章終わり
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2023/01/07 18:06[web全体で公開] |
😶 ギャンブルに参加してきました リフレインさんのオリシ「Dice dance battle/Re birth」に参加して来ましたー これでDX初GM…?ウッソだろ…!?って完成度のセッションでした。すげぇ 部屋も簡素なって話でしたがどなべがGMする時よりよっぽどちゃんと作られた部屋でした。なんたる 後ですね、Discodeでコマの作り方とかチャパレの作り方とか、きっちり説明していて「すごい…誠実…!」ってなりました 画像付きで良く分かりやすい…誠実… シナリオの方はPC1枠で「幼女に金を借りて幼女のお願いを聞く」と言う枠でした 良いダメギャンブラー、かつ良い詐欺師をプレイできて楽しかった 他PCの皆さんもキャラが立っていていい組み合わせだったなと思います
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2023/01/01 09:55[web全体で公開] |
😶 年越しDX卓! ありがたい事に年越し卓に参加させていただきました! GMぱにきさんのバランス感覚が優れていて、どうしても判定で不遇になりがちな【肉体】でも判定できる機会多めなのが、肉体派PCにはありがたかったです シナリオも最後にちょっとしんみりしつつの良い話風シメで好きだぁ… 自PCは某仮面ライダーのオマージュキャラでした! 名言BOTにならないよう気を付けつつそれっぽさを感じる台詞と行動で…ってやるとまるでPC1に! PC1か。いいんだ オンセのおかげで自分のPC1力が上がっているのではと思います。いいよね 3人卓だったのですが ・冷めた性格の少年 ・かわいい配信者JK ・何だかんだお人よしの不良少年(自PC) という感じでバランスも良かったです! またやりたいなーと思える良い卓でした。 今年もよろしくおねがいしますー!
どい=つなべ | |
2022/12/31 11:12[web全体で公開] |
😶 ちょっと早い今年のシメ ちょっと早い今年のシメを記載でございます 約1年前にTRPGやりたさにオンセに飛び込んで、約1年 本当に楽しかった1年でした ダブルクロスを単発では少しだけやって、約10年ぶりにガッツリやって 環境の激変に戸惑う事も多かったけれど「戻って来たな…戦場に」って感じでやれてとても良かったです 良いPLGMに囲まれたな…フッって感じしています 来年もまたよろしくお願いします シメって事なので鍋のシメはみんな何にしてる? どなべ家は圧倒的にラーメン(細麵)! ダシが染みてうめぇんだ… ラ王あたりの袋麵をスープを入れずに鍋の汁に合わせていただくだけでも良いけど スーパーで売ってる100円ちょいのラーメンの細麺を入れるのがコスパ良くておすすめですよ!
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2022/12/20 21:37[web全体で公開] |
😶 トレーラーとハンドアウトなんもわからん部 トレーラーとハンドアウトを考えるのがどなべは苦手です! のっけから弱音吐くくらい苦手 それっぽいトレーラー、それっぽいハンドアウト、もうダメ。思いつかない 多分文才が無いと思われる もう箇条書きで書いてしまうか…?
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2022/12/17 22:29[web全体で公開] |
😶 ギャンブラーは卓中で幾度とない破産をする(DX3) ぱにきさん卓の300点ワールドエンドジュブナイル(改変)に参加して来ましたー! かなりはっきりと戦闘能力ではなくRP能力に振ったPCでの参加でしたが楽しんできました! 他のPCが3回行動とか反撃エフェクトマシマシとかで殴ってる中引き寄せとダイスペナとほんのり攻撃力 あとは「コネ:大統領」と「D:生ける伝説」で事態収拾を行う…という浪漫を詰め込んだ傭兵キャラです。 シナリオの部分は割愛ですがPL陣の慣れも手伝い、話としてはスムーズに進みました 戦闘の方は…高経験点である事も手伝い、とにかく割り込みのオートアクションが多く、整理しながらじゃないとコスト管理などが滅茶苦茶難しいな…と改めて思いました。 300点サプリ全乗せ環境は魔境やでぇ… どなべが使用したキャラについては上記の通りですが、改変版と言う事でHOが違っており GMに見せていただいたシナリオロイスが可愛くてですね なんとなくバニーガール姿を幻視したどなべは数秒でそのシナリオロイスとの因縁で「UGN裏カジノでディーラーやっていた彼女に大負けした」という過去を挟む事にしまして キャラの味付けとして「大量の報酬を得ては毎回賭け事に突っ込んで素寒貧になっては次の仕事に出向く」という設定にしたのですが、これがまさか卓中で何度も回収される鉄板ネタになるとは…と感慨深かったです。 OPでもミドルでもエンディングでもギャンブルに関してはchoiceコマンドで常に負け選択肢しか引かない引きの強さ(ネタ的に)を持っている。 雑談タブで「格好良いと格好悪いが大渋滞してる」って最高の誉め言葉じゃない?とテンション上がっておりました。 やっぱですね、三枚目キャラは美味しいと思う訳ですよ ある程度格好良さげな事を言っても嫌味にならず、ある程度ギャグを挟んでも決める所で決めれば良い感じになる…と。 そんなこんなで、同卓していただいた皆様、GMのぱにきさん、見学の皆様、ありがとうございましたー!
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2022/12/15 22:59[web全体で公開] |
😶 シナリオ作り 最近シナリオ作りに時間を割く余力が無いせいか停滞中でございます どなべ作のシナリオって割と「感動」とか「エモ」とは無縁のシナリオってのが多く、そこが悩みではあるのですがプレイした人にはどう映ってるのだろう とにかくあれですね。普段の生活で余裕が無いとシナリオ作りって進まないものだな…と思いました
どい=つなべ | |
2022/12/06 00:02[web全体で公開] |
😶 トーキョーN◎VAインスト会 9,500字OVERな解説文を書いて参加者にインストしてきましたが…いやー。筆走っちゃうものですね カバーリング持っているのに裸な現代の騎士が大好きなどなべです。こんばんは 折角書いた初心者解説文を腐らすのももったいないので、どっかに貼ろうと思うのですが、「トピック」などが良いのでしょうか? N◎VA…昔はN◎VAに住んでいたくらいやり込んでいたゲームなので滅茶苦茶気合入っちゃうんですよね…ふふ…(KI-Iをアンプルシートでガツガツ食いながら)
どい=つなべ | |
2022/12/05 00:14[web全体で公開] |
😶 メタガ日記 サテライトキャノン 参加させていただいているメタリックガーディアンの「サードワールドウォー」キャンペーン第一話が終了しました。 どなべPCは「新時代の先触れ」のオーバーロード級乗り、PC2のアーサー(搭乗機:カリバーン) この「新時代の先触れ」はデータ的には極太のビームを射出できるサテライトキャノンの運用に特化したキャラをできるという代物です。分かる人に言うとガンダムXのガロードみたいな事ができる型。 サテライトキャノンは「聖剣」という事で「円卓」の承認を得て発動できる最強の武器と言う触れ込みです。 これがもう滅茶苦茶楽しいの何の。 完全に一発屋のPCな訳ですがこんなPCを通してくれているのが滅茶苦茶嬉しいです。ありがとう… 他のPCも グラムメタル乗りの姫騎士PC1(FSSの機体みたいなクラス) 変形カバリエ乗りの仮面エリート強化人間PC3(Zガンダムみたいな機体) 歌で奈落を浄化した魔法アイドルPC4(魔法機体) みんな個性的なメンバー 2話目以降も楽しみです。
どい=つなべ | |
2022/11/23 14:52[web全体で公開] |
😶 一発屋のキャラ ドレスローザ編を読み終わりましたどなべです オオロンブスも良いけどエリザベロー2世も超好き で、思った事なんですが、このエリザベロー2世、究極の一発屋なんですよね 一戦闘に一回しか撃てない、準備に時間がかかる、けど威力は超凄い必殺技の「キング・パンチ」を持っている…と でもって、使った後は力を出し切ってしまうので戦闘続行も難しい(小チャージ版ならまだいける可能性高そう) TRPGだと1戦闘1回とか1日1回のスキルやら能力で固めた一発屋構成 通せれば勝ち確定、通せなければ負け確定、みたいな 滅茶苦茶浪漫あるし憧れる…んですけど、GM観点で見ると滅茶苦茶扱いにくいキャラクターだと思います スキルを通せるようにしないと活躍機会が無い、しかし通してしまうと最悪他のPCの出番が食われてしまう…(ボスを単騎で沈めるような威力だと特に) 一番良いのは劇中のように「そのキャラじゃないと破壊できないような対象」を用意してそこに当てるとか ボス戦を二段構えにしておいて思う存分キング・パンチをぶっ放してもらってその後ボスと順当に戦うとか そういった政策が良いのかな…と思われます ボスが超HPで耐えるのも良いんですけどあんまりボスHPが高いと「一発屋PCの攻撃力が超高いからその分と同じだけHPを盛ったよ」な状況になってしまって、そのPCの強みを丸々消してしまうような状態になってしまいかねないのが難しいところですね 斯様に、能力を突き詰めるにしてもあまり極端だとGMも他のPCも苦労するって話になってしまった 後全く関係ないけど、どなべが個人的に評価しているオオロンブス 彼は「格上には勝てるような能力や技は無いが雑魚には負けない、なおかつ他のキャラの支援をできる能力」があって 劇中では技のキラーボウリングを使ってゾロを投げてゾロの見せ場に繋ぐんですが、他のキャラは「人を高速で射出する」事はできないし なおかつ数を相手にできる能力はあって、さらに抱える部下がやたら多い…と、TRPGで言うならPC4とか5とかにいると嬉しい枠だと思うんですよ なかなかニヤリとする構成だと思いました なんか取り留め無くなってしまったんで今回の日記はこの辺にて