橋本さんの日記
橋本さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
橋本 | |
2024/11/17 18:01[web全体で公開] |
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2024/09/03 21:18[web全体で公開] |
😶 (多分)もう入手不可のシステムに恋焦がれる日 私、アトリエシリーズが大好きな人なのですが、ひょんなことからアトリエライクなシステム「パッフェルベルの鐘」の存在を知り是非やりたい!! になりました。 しかし調べてびっくり、発行元のサークルがもう動いていらっしゃらない。ルールブックも中古ショップなどを眺めても品切れ状態、入手した人の情報を調べても1年前にツイートがぽつんと1つ。嗚呼、なぜもう数年前にこのシステムを知ることが出来なかったのか…… 企業から出てるルルブなら、最近だと絶版だったシノビガミのサプリが再販されたり超高額なDX2ndのシナリオ「ハートレスメモリー」が電子化されたりしたので希望がありますが、ぱがねはそういうわけでもないので、本当に涙で枕を濡らすほかありません。オヨヨ……
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2024/08/09 19:34[web全体で公開] |
😶 雑記・お金の使い方 可愛い服を見かけた私「可愛い~! でも15000円するのか、ちょっと高いな……」 ルルブとかを漁る私「……(無言でルルブや関連書籍やアイテム15000円分をカートにぶち込んでいく)」 この現象、一体何なのか。
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2024/08/03 04:03[web全体で公開] |
😶 AC6TRPG記念よもやま話 私(ガチガチの女性オタクコミュニティに属している)「わあ今日もTRPGが楽しくてお花はきれい。うふふ」 ロボとか一切触れてこなかった女オタク友達「ねえラスティって人が夢女向けで素晴らしい(出典:夢女子が選ぶ2023年の100人)って聞いたけど本当?」 私「AC6は夢女子向けコンテンツではなァい!! でもAC6はイグアスも夢女ランキング86位だしウォルターも14位だからまあハマりはするかもネ」 オタ友「じゃあAC6頑張る!」 ~数日後~ オタ友「かわいいスネイルのためにパーフェクトマーセナリー(全部のミッションをSランクコンプリートしないと取れない。猛者の証)取った♡」 なんて?「私」 なんかこう、女性はこれが苦手とか男性はこれが苦手とか全部嘘なんじゃないだろうかって思いました。 そんでもって、ACの女性人口はかなり増えたようですし、AC6TRPGやひいては他システムにプレイヤーが増えると嬉しいなあとか思う次第。
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2024/03/09 23:43[web全体で公開] |
😶 プレイ回数 卓のプレイ回数の表示、あるじゃないですか。 ふと参加申請してみて初心者に見えないか? みたいなところから気になり始めて、 でももう数えきれないぐらいやりすぎてるのと、登録時から変えてないので今もまだ0のままなんですけど。 どうしましょうね。100とか子供のヤケクソみたいな数字は全然越えているけど、 でも心はまだ5回ぐらいの初心者だし、何よりオンセンでは実際2~3回ぐらいしかセッションしてないし、 このままでもいいのかなあ……と思った。それだけの日記でした。 (実際はプロフィールに書くつもりではありますけど!)
橋本 | |
2023/09/12 20:08[web全体で公開] |
😲 ビックリした わたし:うーんセッションに使えるいい素材がないよ~っ そうだpixiv漁ろう……あっ前の卓で見たことある素材! あれ? 投稿者の名前がその卓のGMになってる? CCB<=50 【アイデア】 > 42(成功) てっきり配布素材を使用なさっていると思っていた橋本は椅子から転げ落ちたのだった いつかそのGMのように素材を自作できるようなプレイヤーになりたい
橋本 | |
2023/08/04 23:02[web全体で公開] |
😶 ネクロニカを遊ばせていただいた おい❕❕❕❕❕❕❕❕❕❕❕❕❕もしかしてネクロニカっつーのはよォ……すっげーおもしれーシステムなんじゃねえのか!??!!😁😁😁(アイデアロール:クリティカル) ということで人生初ネクロニカが無事終了し、熱冷めやらぬまま日記を書いています。オモロすぎるだろ……(語彙貧困) 記念すべき初ネクロニカは””””ガチ””””の初心者なので、能動的に動かないでもよさげ・基本的には戦闘中の判定不要な盾役ドール・ラトでプレイ。なんか盾っぽいスキルを摘まんだところ、GMにメチャクチャ褒められて(これに限らず卓全体で褒め合いなどが沢山発生して嬉しかったです)嬉しかった一方、いざ使う段になるとスキル把握が甘く手間取ったのは若干の反省点。でも一撃必殺のお手伝いだったり、全体の損傷を軽減出来たのでよかったです。 姉妹は優しさで包み込むザ・光のアリス、みんなを導いてくれるけもみみお姉さんホリック、クール・ストロング・トリガー・オートマトン。RP的にもパーティー的にも相性よかったです。メインフェイズ(?)の支え合いやお話は勿論のこと、戦闘では足並みを揃えて火力を増加させるトリッキーなプレイに関心したり、攻防一体と補正値の堅実なプレイに学びを得たり、一部位ぶっ飛ばしてくるトンデモエネミーに対して1/10を引き当てて、姉妹の支援が乗った特大の一撃必殺を決めてくれたり(気持ちよかった)。 マジでネクロニカ初卓がこのセッションでよかった。GMの方PLの方は同卓ありがとうございました。
橋本 | |
2023/07/29 11:31[web全体で公開] |
😶 身体はアーマードコアの新作を求める ↓ メタリックガーディアンを買う ということでAC発売直前の広告やら試遊やらの空気に耐えられずガス抜きとして買ったはいいけど、何から始めりゃいいんじゃあ~~~~!!!!と叫んでいる。ひとまずルルブを読むことにします。新しく買ったミリしらのシステムのワールドセクション読んでる時間が世界でいっちゃん有意義やねんな……
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2023/06/14 14:38[web全体で公開] |
😶 マギロギを遊ばせていただいた 5月30日からちょこちょこと遊ばせていただいていたマギロギが無事終了しました。三人分科会で人数的な不安はあったものの、結果的に危なげなく禁書編纂を終えられたのでよかったです。 今回は黄昏選書というサプリ掲載の異種族・龍種のメイドPCでプレイしました。自傷によってバフを起動する逆ギレアタッカー構成でした。まあ出目が酷かったんですけど。セッション中6個星魔素を出しました。ハハッ。星魔素6個はファンブル3回ってことです。うんち。救いは星魔素を使うキャラクターがいたことでしょうか。 お仲間は頼れる書警/学院の継続アタッカーにいるだけで安心感の強い司書/戸口の純サポーター。バランスも出目もよかったです。シナリオ中、残念ながら一手番及ばず死人が出たりもしましたが、メインフェイズの戦闘は割と安定して終わらせられてよかったです。クライマックスは出目が腐りまくって泣いてる中、安定した出目とアンカーの切り時を見極めた素晴らしい立ち回りでもって削りきっていただけたので助かりました。(自傷型なので魔力が割とピンチだった) そんな楽しかったマギロギ日記。GMの方PLの方は同卓ありがとうございました。
橋本 | |
2023/05/15 14:59[web全体で公開] |
😶 スタリィドールを遊ばせていただいた 5月10日から2日かけてスタリィドール「お茶会の国」をオンセンで遊ばせていただきました。 初のシステムにそわそわしながら、GMや参加者の方に支えられてどうにかドールを救助。 スタリィドールというシステム名に聞き覚えがない方もいるかもしれないので軽く説明すると、不思議な力を持った「星人形」のPCを操り、ちょっと悪い子になっちゃった星人形を助けに行く、という可愛いシステムです。しかしシステム部分はかなり戦略的。 ”スタリィ”ドール(”星”人形)の名を冠するように、12星座を模したホロスコープシート上でのメインフェイズや戦闘が唯一無二のシステムで、シノビガミやマギカロギア、インセインなど他のサイコロ・フィクションに慣れている人も新鮮な気持ちでプレイできるんじゃないでしょうか。私は新鮮な気持ちでプレイしました。 そんなスタリィドールで今回はゴリゴリのアタッカードール「ヴィッキィ」(余談ながらスタリィドールは人形の特性ごとに役割がハッキリ別れるので特性さえ別れてれば相談不要とオンセに優しい設計)をしました。センスに溢れるが礼節に欠け仕立て屋を目指すというドール。コンビで事件を解決してくれたのは知恵が豊富なドール(すごいかわいくてかっこいい)の子だったので良バランス。メインはめちゃくちゃ支えてもらい、クライマックスは25点とかちょっとしたオーヴァードぐらいのダメージを叩き出せて楽しかったです。スタリィドールはサイコロフィクションの中でもかなりダイスがいっぱい振れる方のシステムなんじゃないだろうか。。。 可愛いシステムに向いてないんじゃないかと言う人も大丈夫です。普段身内で「そのエネミーを◯せーーーーーーーーーーーー!!!!!!」「2d6の期待値が7は陰謀論」と言っている私も世界観に染まって「ドールちゃんかわいい~」と言っていました。画面前で。 そんな楽しかったスタリィドールの日記でした。GMの方PLの方は同卓ありがとうございました。いいスタリィドール経験をさせてもらった。
橋本 | |
2023/02/17 18:34[web全体で公開] |
😶 毎回悩む 「構成としてはとりあえず完成されているものの、微妙に噛み合っていない、かつ設定や好みで取り入れたわけでもなさそうなスキルなどがある」CSを出された時、どこまで口出ししていいのかという問題。当然その人が初心者か経験者か、周りが経験者か初心者のみか、他のCSとのバランス、シナリオ型式、難易度、卓の空気など状況はさまざまだし、「データ的な問題がないなら口出しするなよ」と言われたらそこまでなんですが…… なまじ相手が初心者だと「口出ししたら怖気づかせるんじゃないか」「でもこのシナリオで下手に明確な弱点があるキャラシを通したら楽しんで貰えないんじゃないか」と頭を悩ませます。なんかいい方法とか、ないものか。 そんなことを揃ったCSをチェックしながら思っているという日記でした。プロGMのひとびと、助けてーーーーッ!
橋本 | |
2023/01/21 01:58[web全体で公開] |
😶 負けイベをどう演出するか 「TRPGにおいては”PL”にストレスを極力かけてはならない」という話をしていた中で「『勝てないデータ』ってストレスじゃないか?」という話題になり、じゃあTRPGで負けイベってできないの? と思いました。その時は「撤退戦にする(その場の目標を勝利以外に設定する)」「PLには早い段階で負けイベの存在を明言しておく」「そこで切ったリソースは特例で回復・無かったことにする(データ的には一切損が無い)」「そもデータを作らない使わない(演出でやる)」など意見が出ましたが 他に何かないものだろうか……ということを考えている日記でした 日記ですがそれはそれとして意見が貰えると嬉しい 助けてーッ!