幽世めぐるさんの日記
幽世めぐるさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
幽世めぐる | |
2022/11/02 03:28[web全体で公開] |
幽世めぐる | |
2022/10/18 23:49[web全体で公開] |
🤔 オンセンの機能。後一声...! オンセンに来てから2か月くらい立ったのですが、とても楽しく活用して、TRPGが沢山できる環境を手に入れました...! セッション募集はスケジュール管理もしやすいもので、キャラシ機能も色々な人のものを覗けて楽しいですよね。 個人的には、日記機能...これが凄く好きで、TRPGのことしかほとんど流れてこないから 興味があるもののみ流れてくるSNSって感じで最高なんですよね! でも、一つだけ...ここだけは、もう一個機能を追加してほしいってものがあって 「コメント」に対する「いいね」。滅茶苦茶ほしくないですか? 返信するほどじゃないけど、見たよ~って感覚で押せる何か。 現状は存在しないので本人に「いいね」を付けてるけど 同じ人から同じパターンでコメントをされた時にどうすればいいんだろう? 「いいね」解除して「いいね」しなおすのもなんだかな、と思う今日この頃です_(:3 」∠)_
幽世めぐる | |
2022/10/17 04:27[web全体で公開] |
😶 『Reverse Record』 - 序章『Your Awaken』 第一話「そして、物語は始まった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
幽世めぐる | |
2022/10/17 04:14[web全体で公開] |
😰 えっ........................... CPの募集投下できる状態になったから、募集立てようとしたらテキスト長すぎて募集立てれなかった...5000文字超えてたの!?ってなってクソ笑ってます 何か別媒体を使ってリンク張るしかないかなぁ?8200文字あるらしいから多少消しても意味ねぇし... うん、二度寝しよ!!!!!!!!!!! 追記:めんどくさくなって日記に1話投稿しました。オンセンの皆さん邪魔な日記増やしてすみません.........
幽世めぐる | |
2022/10/04 11:15[web全体で公開] |
😶 『Reverse Record』 DX3オリジナルCP告知 ◆CPトレーラー  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 力が解き放たれてから どれほど時が過ぎただろうか 長い時が過ぎようとも 人々は未だに気付いていなかった 開けてはならないパンドラの箱を開けてしまったことを 眠り続けていた意思は次期に目覚めるだろう 覚醒の時―――始まりの裁き、その舞台の中心に居たのは二人の若者だった ―――・・序章『Your Awaken』 ここが、行き止まりだった 彼の正義は燎原の火となりて、征くべき道を燃やしていた だが、歩みは止めなかった 救わなければならなかった 彼は最後の光となって燃え尽きるだろう それでも、想いは火となりて 彼らの心に継がれるのだ ―――・・一章『So Stay alive』 邂逅すべきではない存在が邂逅を果たす 知られざる真実は暴かれ 希望は絶望へと塗り替えられていく そして、最後に見たものは『終末』を告げる怪物だった それでも、希望を信じる者が居た 心に燃ゆる火が、立ち止まることを許さないから ―――・・二章『Another Future』 弱き者が居た 弱さ故に救われてばかりだった 強き者が居た 強さ故に傷ついてばかりだった あなたの強さがあなたを 殺 す 未来を呼ぶというのなら あなたを 殺 す 未来を葬るために 私は悪魔とだって契約してみせる 例えあなたを敵に回したとしても... ―――・・三章『Double Cross』 「私たち」は意思に敗れた 「人」の世界は終わりを告げた だが、扉は変わらず存在していた もう一つの未来へ続く扉があった これは、世界を取り戻す「私たち」の物語 「私たち」が居たことを証明する記録 ―――・・終章『Reverse Record』 『少しくらい爪痕を残すため、足掻いてみたい。そう思っちゃったんだ』 『みんなも、良ければ私の知らないキミたちの物語を書いてくれないかな?』 ダブルクロス The 3rd Edition Campaign Scenario 『Reverse Record』 ダブルクロス―――それは裏切りを意味する言葉 ............. .. . 以前から暇を見て書き続けていたDX3の長期CPの土台が完成したのでCP全体のトレーラーで告知してみたり... 今月中には募集を立てて来月からスタート出来ればなと考えてるシナリオです。 尖ったシナリオなので以下の注意点が... ・オリジナルDロイス、負けロール、闇落ちロール、鬱要素、PvP要素 ・物語の都合上、動機がPCの感情に依存する部分があるため性格の指定がある ・CP中に死亡するHOが1名居る。新たなHOを渡して継続して参加して頂く ・一人だけのシーンも多々ある。待ち時間が長くなる可能性がありますので人のRPを見て楽しめる方を推奨 ゆっくりとやりたいので毎週月曜日、1話クリアするごとに1週間お休みを入れる形のテキセにしようかなぁと思っております。 1話トレーラーとハンドアウト付きで10/17あたりに募集を出すことになると思います。 CPだし信頼できる方とやりたいけど、新しい方とも遊んでみたいからメンバーの決め方をどうするべきか悩むな~
幽世めぐる | |
2022/09/11 03:26[web全体で公開] |
😟 やっとスケジュールが空く... 一先ず平日に新しい卓を入れるのをとめたので来週は火、木と空いたので一息付けそう。 機会あってタイマンシナリオに突っ込んだり誘われたりで二つ来歴込みのキャラシを作る予定が出来たのでそこで一気に作り上げるぞ...! それが終ったら次のシナリオ作りたいな~。CPも考えてる最中だけど、AIをテーマとしたシナリオがとても書きたくなってるのでDXの単発として書き上げたい。 卓入れすぎないようにしてシックス・フィート・アンダー回しきった後に回せるように頑張るぞ!
幽世めぐる | |
2022/09/09 11:07[web全体で公開] |
🤔 テキセを通して分かってきたこと 今回はちょっと真面目な日記。普段テキセしかしない人には面白い話かも。 元々オフセしかしてこなかったので、テキセはかなり異文化だったのですが、3卓(最中だけど)を通して分かってきたことと分からないことがあるので自分でも整理するために雑感を纏めて、それぞれに対する考えを書いてみる。 ◆テキセの利点 ①演出の幅が広い ②進行速度のゆっくりさ ③ログが残る ◆テキセの悪い点 ④唐突感が発生する ⑤感情を伝えるのが難しい 現時点で思うことは上記の様な内容かな...一つずつ深堀してみる。 【①演出の幅が広い】 地の文を違和感なく描けること。これはやはり声でのセッションよりも圧倒的に優れていますね。 考えながら打つ余裕があることも相まって、戦闘があるシステムではカッコいいことを洗礼した形でアウトプットしやすかったです。 地の分を使わなくとも「」の使い方ひとつで雰囲気を変えられるのも面白い。 「...」「そうだね、そうしよう」←みたいに一考を挟んだ様なRPをサクッと出来るのはテキセだけだと思う。 正直この利点だけでテキセをやりたいと思えるほど、RP好きには利点だなって思いました! 【②進行速度のゆっくりさ】 これは悪い所でもあるかもしれないですが、ボイセほどガンガン進むわけじゃないので考える猶予があることのは素晴らしい... 「①」での利点もそうですが、PCとしてやりたいことをどう繋げるか考えたり、お洒落な会話を仕掛けたり。 ボイセでも出来ることではありますが、機会を作るチャンスが多いのはボイセ以上ですね! 【③ログが残る】 一番分かりやすい利点。ボイセはメモ片手にやることが多いですがテキセなら最早メモいらず。 ログを検索すれば情報が出てくるんだもん...振り返ることも出来るのはやっぱり強い。 【④唐突感が発生する】 個人的に今日一番話したいと思ってたこと。”唐突感”である。 現代の人は「少量のテキスト」というのに慣れている...Twitterしかり、ソシャゲ文法しかり。 特にココフォリアはUIがソシャゲに近いため、ソシャゲ文法の様な「20文字以下」が言葉として読みやすいんだと思う。 逆に、それ以上の文字を書いてしまうと”唐突感”が出てしまうのだ。 ゲーム中にキャラクターが会話しているシーンでメモ書きを見つけて、それを見たらすっごい長いテキストが出てきた時と同じ感覚。 これが、キャラクター会話でも発生しかねないのがとても辛い。というか私は何度か体験してる。 TRPGは相手が居て成立するゲームなので、相手に読んでもらうことを常に意識していきたい。 そう考えると、RPは小分けに、地の文も少しずつ...なんなら開幕のトレーラーだって1行ずつ流した方がいいなと思っている。 相手に自分の作ったキャラを理解し、好きになってもらってこそ楽しめるゲームだからこの点は気を付けて参加したいと思う。 【⑤感情を伝えるのが難しい】 当たり前だけど、声色と表情って感情表現の何割を占めてんだよってくらい感情表現において大きな役割を持ってる。 その二つが使えないテキセは、言葉だけで感情を伝える必要がある。すごい難しいことなのでは?? 方法としては『地の文による思考開示』と『立ち絵による表情差分』くらいしか現状対処法が思いつかない。 これに関しては今後テキセをやっていく上で課題だと思うので「自分はこうしてる」みたいなのがあったら教えていただけると嬉しいです... ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ と、自分の思考を整理するために書いてみた訳ですが...『テキストセッション』。 正直なところ、あまりにも別ゲー過ぎて戦々恐々としながらやってます。 総評としては能力は求められるな~って感覚...幸いログは残るので、振り返りながらもっと楽しめる様に技術を磨いていきたいですね! といったところで今回はこのあたりで。ご清聴ありがとうございました!
幽世めぐる | |
2022/09/06 07:00[web全体で公開] |
😰 これ~~~オンセン、良くないです(+シナリオ作成について) あまりにも気軽にセッション飛び込めるので、たのし~^^とか思いながら参加してたら 気付いたら9/3~9/12まで卓予定が無い日がなくなってました。 セッション沢山組めるのはいいことなんですが、自制を多少はしないとダメですね! ◆◇閑話休題  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ と、しょうもないことを書きつつ...せっかくなんでシナリオ作成について、何度か目にしたのでちょろっと話してみたり 色々な方法があると思いますが、私はシナリオ作成時には「やりたいシーン」を想像してから、そこへ至る道を肉付けしていく作成の仕方が多いです。 この「やりたいシーン」に対して、プロットを組み始めるということですね。 プロットの作成からはじめる、という話を良く見ますが、前提としてやりたいことが無ければプロットも組めないですからね! それに、GMのやりたいモチベーションを上げることも出来ますから、映画やアニメ、楽曲のPVを見ながら「こういうシーンやりたい!」を集めておくとシナリオを作って回すハードルが下がるかなぁと 反応が多ければもっと詳細なことを書こうとは思うのですが、今回は詳細なことを書く前にオススメの情報を。 DX3をやっている方でしたらEAを持っていると思うのですが、是非一度P143の「シナリオ作成ガイド」を読んでみて頂きたいです。GMをするにあたってこれほど素晴らしいテキストはあるか...?と思うくらい、作成時に必要な考え方がたった3ページで纏められてます。 他システムでも使えるような考え方が書いてあって、これがしれっと書かれていて読んでいない方が多いと思うと胸が痛い...! GMをしてみたい方や、シナリオ作成をしてみたい方は是非読んでみてくださいね。
幽世めぐる | |
2022/09/05 17:52[web全体で公開] |
😊 昨日はGM頑張った~~ 昨日は自作シナリオのDX3『シックス・フィート・アンダー』回してました! オンセGM初だから大丈夫かなって思いながらやってたんだけど背景とスクリーンパネル間違えたりエフェクトに書いてたメモ書き公開しちゃったりで散々だったけど、シナリオとRPはGMPL共に大満足の一日だったと思うので成功と言っていいでしょう!! ラストでPC1とヒロインの会話してる時に雑談で「このシナリオ最高すぎる」って言ってくれてたの最高に嬉しかったぜ... 目標として「単発シナリオでCP並みの熱量を出力できるシナリオ」を意識して作ったのですが成功と見てよさそうで良きかな良きかな それはそれとして、やっぱり作ったシナリオ1回やったら満足しちゃうなぁ... 今後はやっぱり初回のみで回したいときに回すスタンスでいこーかな?
幽世めぐる | |
2022/08/24 15:18[web全体で公開] |
🤔 初めてのオンセンGM... ドキドキしながらDXのオリシでセッション募集したけど人が来るか心配;; 他の募集よりテキスト量が多いから、ちょっと取っつきにくそうなんだよなぁ... DXやるなら物語は大きく大胆に!がモットーなのでこうなっちゃうんだけど 人来てくれたら嬉しいな~~~