セバスさんの日記
セバスさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2017/02/24 21:24[web全体で公開] |
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2017/02/14 04:06[web全体で公開] |
😶 無事セッション終了 全編と後編に分けて行った、自作シナリオでのウタカゼセッションが無事終了。 初めての自作シナリオのコンセプトは「ウサギを愛でる。ウサギ成分多め。」 バランス調整少し失敗したかな?といった部分もありましたが PLさん達が奮闘し乗り越えてくれて一安心でした。 今回のセッションの印象としては 前編は「やはりトンビはつよい」 後編は「ウタカゼ名物リロール地獄」 いやほんと雨の龍さん怠けすぎです。頑張って下さい雨の龍さん。 最も優しい龍(ただしウタカゼには優しくない 何にせよPLの皆さんが楽しめたようで良かったです。 しばらくは同じシナリオを回しつつ、次の自作シナリオを作成予定。 ただ次回の募集はボイセ…人が集まるか不安だなぁ。
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2017/02/12 12:44[web全体で公開] |
😶 ボイセはどうかな? 本日、オリジナルシナリオでの2回目セッションとなるわけですが とりあえず次のセッションの参加者をボイセで募集開始。 他の方が日記で書いていたように、オンセンSNSはテキセが主なイメージ。 だからといってボイセ募集しないとボイセ増えないだろうなぁ。 いかんせん前回PLとして参加したボイセが良かったもんで…。 まぁTwitterの方にも募集上げといたから約1週間でも人集まるかな? というわけでウタカゼで2月18日(土)の20:00~約4時間で募集しております。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=148687019612sevenpeace ウタカゼでもボイセでも興味ある方は是非参加お願いします。
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2017/02/06 06:02[web全体で公開] |
😶 初めてのボイセを終えて… たまたまウタカゼのコミュの方で、ボイセのPL募集をしていた方がいたので参加してきました。 オンセでのボイセが初めて、さらに普段テキセGMばかりしているのでPL経験が少なかったのですが 改めてTRPGって面白いなと思いました。 ボイセだからこそ場の雰囲気が分かりやすく楽しめた、というのもありますが GMさんのシナリオ構築や進め方、表現の仕方も面白く参考になりましたし 他のPLさんも、ぐいぐいと引っ張ってくれる方で経験が浅い自分にとっては非常に助かりました。 特にセッション終了後の雑談にて、GMさん他のPLさんのウタカゼに対する熱意が凄く 自分もどんどんセッション立てようという気持ちになりましたね。 とりあえず来週にウタカゼのセッションの後編が控えているので それが終わったら同じオリジナルシナリオでボイセ募集かけてみようかなと考えています。 次のオリジナルシナリオも早く作りたいな…という欲求もあったり いつ出るか分かりませんが、ウタカゼの新作「ウタカゼ・メルヒェン」楽しみだなぁとか 今年はきっと充実した1年になるはず… まずは来週のセッションのGM頑張らないと。 無事に皆楽しめて次もウタカゼやりたいねって形で終わればいいなぁ。
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2017/01/12 19:42[web全体で公開] |
😶 予定として もう少しで仕事が落ち着きそうなので やること(やりたいこと)予定として ウタカゼの作成途中の、騎乗動物メインのシナリオを完成させよう…。 しかし悩んでいる点が一つあるわけでして オンセで2回分(合計約6~8時間予定)に分けてでの通常のシナリオの長さか オンセで1回分(合計約3~4時間予定)でのキリが良い短いシナリオの長さか といった点です。 まぁ短くするのは道中のクエスト削れば済む話なんですが 通常の長さのシナリオのメリットは、オンセにおいて やりごたえがあるだけかなぁと思ったり…。 デメリット考えると、2回目のセッション予定合わせが大変だったり その分、キャラクターの成長に時間がかかると…。 特にウタカゼのシステムは希望(HP)が10以上になると特技習得できますし。 キリが良い短いシナリオなら 1回で終わって気持ち良いですし、キャラクターもどんどん成長する。 成長した分、キャラクターに愛着が沸きやすくなる。 やりごたえは戦闘とかでバランス調整すればいいのだろうか。 と、結構前にとあるお方のセッションにPCとして参加した時が短めのシナリオだったので ずっと仕事しつつ考えて悶々としてた訳です。 短めのシナリオが良いよとか、いや普通のシナリオの長さで大丈夫だよとか コメント頂けるとありがたいです。 あ、やりたいこととしてソード・ワールド2.0もシノビガミもクトゥルフもやりたいんだよなぁ…。 今年こそは1月に2回はセッション開くか参加していきたいな。
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2016/10/30 16:31[web全体で公開] |
😶 財布の紐がゆるくなる つい先日、アリアンロッド2Eのルルブ本の取り寄せをお願いした本屋さんから電話が 「すいません!在庫ありましたぁ!」とのこと。 黙っていれば分からなかったのに、わざわざ電話してくれるなんて良い店員さんだなぁ。 ということで再び本屋さんへ行ったのですが ついつい上記の本以外に、先日Ⅰだけ買ったソード・ワールドのⅡとⅢを購入。 通販と違って、実際に本屋に行くと魅力に逆らえなくなり財布の紐がゆるくなっちゃいますね。 そして先日と今日で合計5冊のTRPG本購入で約5000円…。 まぁCoCの本買うようなもんだから安いかな?と思えてしまったのは金銭感覚がマヒし始めているに違いない。
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2016/10/29 17:43[web全体で公開] |
😶 久々に本屋へGO! 最近どうも仕事が忙しく、中々ウタカゼのシナリオ作成が進まない…。 といっても残り半分なんですけどね。 色々あぁしたいなこうしたいなと考えがぐるぐるしております。 特に、今作成中のシナリオは騎乗動物中心なのでハウスルールを思い切って追加もしています。 というのも、騎乗動物の名前から性別、大きさ毛の色を決められるんだったら もっとPLに愛着を持ってもらえるようにしたいなと思ったわけです。 とまぁそんな感じでハウスルールというか追加要素も加えています。 そこで騎乗動物にも「友情値」があればいいんじゃないか?という考えに至ったわけです。 軽くシナリオ概要を説明すると エンディングクエストまでは各自ウサギに乗ってレースをしてもらい 順位次第でアイテムが貰えるようになっています。 つまり道中はPLの仲間はウサギのみということなので 仲間との「友情」よりウサギとの「友情」が中心となっています。 シナリオが完成したら恐らくテストプレイという形でPLを募集するとは思いますので それでも良い方は是非参加してくださいね。 さて日記タイトル通り、今日久しぶりに本屋へ行ってきたわけですが お目当てはソード・ワールド2.0とアリアンロッドのルルブ。 ソード・ワールドは無事買えましたが、アリアンロッドは1だけまさかの品切れ。 店員さんに確認すると在庫無いのでお取り寄せになりますとのこと。 通販で買おうか迷いましたが、どうせソード・ワールドを読むのに時間がかかるしなぁと 店員さんにお取り寄せをお願いすることに…。 ということで今日明日の休日はセッション見学しつつルルブを読んで そのうち初心者でもOKなところがあれば参加したいなぁ…。
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2016/10/22 18:23[web全体で公開] |
😶 やはり予想通りか… ウタカゼのセッションを募集したのですが やはり人が集まらない。 初心者さん用だからというのもあるとは思いますが さすがに募集が急すぎたかな。 とりあえず募集締め切りの20:00までは粘ろうか。 それはそうとPLとしてソード・ワールドをやってみたいな… まぁどこかの卓に参加するにしてもルルブを買ってからなんですがね。 そこでソード・ワールドの熟練者GM・PLの方に質問なのですが ルルブは2.0のⅠ・Ⅱ・Ⅲをまとめて買っておけばいいのでしょうか? 又、ソード・ワールド以外でこのTRPGがオススメだぜ!というのがあれば 優しい方、ぜひ教えてください。
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2016/10/21 20:49[web全体で公開] |
😶 【ウタカゼ】10/22 21:00~セッション募集 前回の日記で 「残念ながら今週末は忙しいので卓を立てることができず…orz」 と言いましたが あ れ は う そ だ ! ということで片づけなければいけない仕事があったのですが 想像以上に早く終わったのでセッション募集しましたよ! 今回、第2回初心者さん用説明セッションということで 前回と同じ様にキャラクター作成説明や基本ルール説明等のセッションを募集しました。 ウタカゼ興味あるけどルルブ持ってないし…という方や ルルブ持ってるけどオンセは怖いんじゃよ…という方でもお気軽にどうぞ! 大丈夫です。私はオンセは初心者ですが、TRPG自体もまだ初心者です!(しかもGM多め そんなGMでもいいよ、むしろこいよという優しい方は是非参加どうぞ。
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2016/10/20 21:28[web全体で公開] |
😶 【ウタカゼ】花を求めて 無事終わりました。 10/15と10/19の2日間に渡って行った「花を求めて」のセッションが無事終了しました。 シナリオ部分だけでも約8時間と想像以上に長い時間になりましたが 参加してくださったPLの皆さんに楽しんでもらえたようで何よりです。 GM側の私自身も良い経験になりましたし、同じく楽しめたと思います。 さてリプレイは上げない予定ですが、 今回はコビット族2人とイタチ族1人、カエル族1人の4人チームでした。 簡単にGM目線で印象に残ってるところをいうと ・仲間同士助け合うPLさん達の協力RP(まさにほのぼのRP ・罠を協力して突破する愛の戦士コビット族。 ・障害を協力して突破する勇敢なイタチ族とカエル族。 ・上記の助け合いでストーリークエストを成功ストレート最短突破 ・守護龍のダイスの力 VS ダイスの女神 PL「クリティカルコール!」→3成功!(但しクリティカルコールをしていなければ 守護龍「力を貸してやろう」→龍のダイス1個! ・ボス戦にてウタカゼの力を覚醒せしカエル族。(銅鑼 戦闘面では中々ウタカゼの力が覚醒しなかったみたいですが 道中のストーリークエストは中々PLさん達のダイスの出目良かった気がします。 PLさんたちが、それぞれの技能が特化だったりバランスだったりというのも良かったかと。 ボスの時のGM側のダイスの出目はまぁ…全体攻撃で2ダメージ与えることができたぐらいでしょうか。 そう考えると私のダイスの出目は結構悪かった気がしますね。 とりあえず初めてのウタカゼだったPLさんにとっては無事シナリオがクリアできて良かったかな? 後は、GMとしての反省点は前回の日記で上げた通りですね。 次回は予想時間を多めに考えて、ゆっくり進めようかなと。 ということで次回予告ですが 残念ながら今週末は忙しいので卓を立てることができず…orz しかし現在作成中の騎乗動物中心の自作シナリオのセッションを予定しています。 10/29(土)までに間に合いそうだったら、上記の自作シナリオで募集をかけますが 間に合いそうにない場合は、今回と同じ感じで初心者さん優先卓を立てる予定です。 それではよろしくお願いします。
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2016/10/17 20:27[web全体で公開] |
😶 【ウタカゼ】10/15セッション感想 今まで身内とのオンセ(ボイチャ)しかやったことがなかったので 今回は、私がGMで身内以外との初オンセでした。 ということで感想というか反省点ということで… 予想時間の見積もりが甘かった。 当初の自分の予定では1時間でキャラ作成と世界観説明。 2,3時間でルール説明しつつシナリオという予定でしたが 実際は21:00から始めて、気づけば5時間以上経っている。 しかもまだシナリオ中盤という状態。 オンセでテキストでPL人数4人なら、予定セッション時間の数倍かかりますよー と参加者さんに指摘され、よく考えれば気づくのに何故気づかなかったんだと反省。 幸い皆さん優しい参加者さんで、続きを違う日にしましょうということで…。 長い時間付き合わせてしまい本当にすいませんでした; 所々、GMとしてシナリオ中の場面を先へ進める時に 他の人RPこれで終わったかな?とか何かRPしたいことあったかな?とか 先へ進むの早かったかな?と少し不安になった所がちらほらと…。 テキストでのセッションが今回初めてだったので 何回かやらないと雰囲気が掴めないということですかね。 後はまぁ細かい点でもう少し気を付けないとなぁといった所がちらほらと…。 とりあえず2回目が10/19にあるので 上記の反省点から時間がかかるのは分かったので 残り後半はゆっくり進めてRPをもっと楽しんで貰おうかなぁ。 それと今回の公式シナリオはオープニングクエストが長いのがいけなかったかな…。 今度、オリジナルのオープニングクエストが短めなシナリオ作ろう。 尚、今回のセッションでのPLさん4人の活躍は10/19の続き2回目が終わってからということで。
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2016/10/13 04:08[web全体で公開] |
😶 【ウタカゼ】セッション準備 10/15のセッションに向けて、ちまちまと準備中。 といっても今回は公式ルルブに載っているシナリオなので PCでテキスト打って当日スムーズに進行できるように情報まとめたりしてるだけですが。 初心者さんに基本ルール説明する予定ですが よくよく考えたら公式サイトでルールサマリー配布されてるんだよなぁ・・・。 キャラ作成のテンプレはあのままでいいと思うけど、そのうち改善点とか出てくるかな。 でも当日人集まるだろうか・・・。 現在1人確定中なので、最悪私がGM兼PL・・・。 テストプレイでクッキーモンスターなんて出しちゃったけど 身内以外でネタキャラ出すのはマズい気が・・・。 いやきっと集まるはず!と信じて楽しみにしておこう。 それはそうとソード・ワールドは人気あるなぁ。 参加してみたいけどルルブが無いのが不安、来月あたりルルブ買おうかな。
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2016/10/11 07:50[web全体で公開] |
😶 【ウタカゼ】テストプレイ リプレイ 10月9日に行ったウタカゼのテストプレイのリプレイが 半分ほど作成終わったのでトピにて投稿しました。 最初テストプレイなので日記で公開しようかと思いましたが かなり細かく分けて投稿しないと無理そうなのでトピで・・・。 その時に一度日記で上げたリプレイを消した時に 間違えて日記を1つ消してしまいました・・・。 いいね!をくれた方すいません; さてリプレイの話に戻りますがウタカゼは [プロローグ]→[オープニングクエスト]→[ストーリークエスト]→ [ターニングクエスト]→[ストーリークエスト]→[エンディングクエスト]→[エンディング] といった流れです。 しかし今回のテストプレイ プロローグとオープニングクエストだけでセッション時間の半分ほどかかりました 全体で3時間中1時間30分ぐらいですね。 しかもボイチャの内容をテキストに直して打ち込んでるので まぁリプレイ作成に時間がかかるかかるということです。 なのでとりあえず前編といった形で投稿しました。 後編はまぁ時間がある時にちまちま作るということで。 週末のセッションに向けて準備しておきたいですしね。 ということで週末10/15予定のセッションですが 明日あたりに募集開始したいと思います。 簡単に募集内容を言いますと 10/15(土)21:00~の3時間程でボイチャ無し。 先着ではなく選考でPL4人募集したいと思います。 選考といっても初心者さんでもokです。(私自身初心者ですし 又、ルルブ未所持の方でも、とりあえずコミュの方へ基本ルールをまとめた内容を載せる予定です。 それと某動画サイトでリプレイ動画を見ておくと分かりやすいと思います。 キャラクター作成の方は事前に作成してもらう形になると思いますので 詳しくはコミュの方に先に載せてあるキャラクター作成手順をご確認ください。 それではよろしくお願いします。
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2016/10/09 04:33[web全体で公開] |
😶 【ウタカゼ】テストプレイ終了 友人1人を誘ってでのテストプレイを行いました。 友人はルルブを持っていなかったので、キャラ作成と基本ルール説明からのセッションでしたが 友人のRPのおかげで楽しく進めることができました。 尚、今回私はGM兼PLです。 リプレイの方は上げる予定ですが、今回テストプレイなのでトピックスではなく日記で上げます。 又、10月15日土曜日の夜にて「ウタカゼ」セッションを開く予定です。 ボイチャ無しでPLを募集しますので、興味がある方は是非参加してください。 イタチ族の「オレオ」とリス族の「クッキーモンスター」との ほのぼのとした友情物語が今始まる・・・・。
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2016/10/07 14:30[web全体で公開] |
😶 【ウタカゼ】種族共用キャラシートテンプレ作成 種族共用のキャラシートのテンプレを作成しました。 種族による、希望初期値、能力の基本値と配分値、種族特性は ルルブもしくは公式サイトのキャラシートを参考にしてください。 又、赤♥は希望値です。(他TRPGでいうHPです) テストプレイ用にリス族でキャラ作成しましたので 是非参考にどうぞ。 以下詳細テンプレート↓ 詳細A: 【種族】 【性別】 【年齢】 【チーム役割】 【龍のダイス】0 《能力・技能》※能力・技能の上限値は6。 【配分値】0【技能値】3 【勇気】0+0=0(基本値+配分値=合計) 【戦い】0 [勇気]+<戦い>=0 【冒険】0 [勇気]+<冒険>=0 【騎乗】0 [勇気]+<騎乗>=0 【知恵】0+0=0(基本値+配分値=合計) 【狩り】0 [知恵]+<狩り>=0 【感覚】0 [知恵]+<感覚>=0 【学問】0 [知恵]+<学問>=0 【愛情】0+0=0(基本値+配分値=合計) 【歌】 0 [愛情]+<歌> =0 【説得】0 [愛情]+<説得>=0 【心話】0 [愛情]+<心話>=0 《特技》 【攻撃系】 【防御系】 【回復系】 【補助系】 詳細B: 《身体的特徴・装備品》 【身長】0cm 【肌の色】※コビット族、西方コビット族 【体の色】※カエル族 【体毛の色】※ネズミ族、イタチ族、モグラ族、リス族 【鱗の色】※トカゲ族 【毛針の色】※ハリネズミ族 【髪の色】※コビット族、西方コビット族 【瞳の色】 【頭の装飾】 【胴の装飾】 【近接武器】 【飛び道具】 【楽器】 《友情》 1.【ウタカゼの仲間】【点数】 《リュックサック》※リュックサックに入れられる所持品は5個まで。 1.【所持品名】【説明・効果】 2.【所持品名】【説明・効果】 3.【所持品名】【説明・効果】 4.【所持品名】【説明・効果】 5.【所持品名】【説明・効果】 詳細C: 《仲間》 【名前】 【希望】 【種別】 【大きさ】0cm 《仲間の能力・技能》 【勇気】0 【戦い】0 [勇気]+<戦い>=0 【冒険】0 [勇気]+<冒険>=0 【知恵】0 【狩り】0 [知恵]+<狩り>=0 【感覚】0 [知恵]+<感覚>=0 【学問】0 [知恵]+<学問>=0 【愛情】0 【歌】 0 [愛情]+<歌> =0 【説得】0 [愛情]+<説得>=0 【心話】0 [愛情]+<心話>=0 【特性】 【メモ】
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2016/10/07 12:38[web全体で公開] |
😶 【ウタカゼ】リス族キャラシートテンプレ作成 とりあえずウタカゼのテストプレイに向けて リス族キャラシートのテンプレ作成してみました。 下記テンプレを使用してのキャラクターの詳細は「シマリスくん(テストプレイ用)」を参考にどうぞ。 リスといったらぼのぼののシマリスくんしか思いつきませんでした。 以下テンプレ↓ TRPGの種類:ウタカゼ キャラクター名: キャラ画像: HP:4(希望値) メモ: 詳細A: 【種族】リス族 【性別】 【年齢】 【チーム役割】 【龍のダイス】 《能力・技能》※能力・技能の上限値は6。 【配分値】2【技能値】3 【勇気】2+0=0(基本値+配分値=合計) 【戦い】0 [勇気]+<戦い>=0 【冒険】0 [勇気]+<冒険>=0 木を登る時ダイスプール+3 【騎乗】0 [勇気]+<騎乗>=0 【知恵】3+0=0(基本値+配分値=合計) 【狩り】0 [知恵]+<狩り>=0 【感覚】0 [知恵]+<感覚>=0 【学問】0 [知恵]+<学問>=0 【愛情】4+0=0(基本値+配分値=合計) 【歌】 0 [愛情]+<歌> =0 【説得】0 [愛情]+<説得>=0 【心話】0 [愛情]+<心話>=0 《特技》 【攻撃系】 【防御系】 【回復系】 【補助系】 詳細B: 《身体的特徴・装備品》 【身長】0cm 【体毛の色】 【瞳の色】 【頭の装飾】 【胴の装飾】 【近接武器】 【飛び道具】 【楽器】 《友情》 1.【ウタカゼの仲間】【点数】 《リュックサック》※リュックサックに入れられる所持品は5個まで。 1.【所持品名】【説明・効果】 2.【所持品名】【説明・効果】 3.【所持品名】【説明・効果】 4.【所持品名】【説明・効果】 5.【所持品名】【説明・効果】 詳細C: 《仲間》 【名前】 【希望】 【種別】 【大きさ】0cm 《仲間の能力・技能》 【勇気】0 【戦い】0 [勇気]+<戦い>=0 【冒険】0 [勇気]+<冒険>=0 【知恵】0 【狩り】0 [知恵]+<狩り>=0 【感覚】0 [知恵]+<感覚>=0 【学問】0 [知恵]+<学問>=0 【愛情】0 【歌】 0 [愛情]+<歌> =0 【説得】0 [愛情]+<説得>=0 【心話】0 [愛情]+<心話>=0 【特性】 【メモ】 質問、アドバイス等ありましたら言ってください。 次は他の種族のテンプレ作成しようかな・・・。 オンセでの「冒険の思い出シート」はどうするか迷い中。 ストーリーテラーの人がセッション終了後、日記で公開とか面白そう。