トムソンさんの日記
トムソンさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2020/03/05 21:54[web全体で公開] |
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2020/01/28 20:56[web全体で公開] |
😶 クズ同士で足の引っ張り合い! このすばTRPG魔改造ルール! 記事更新! 「クズ同士で足の引っ張り合い! このすばTRPG魔改造ルール!」 このすばTRPGで、このすばっぽいコメディチックな物語を遊んでいけるような魔改造ルールを作ってみました! 今回は魔改造ルールの紹介とプレイレポです 記事の最後にルールと運用アドバイスのっけたテキストあるんで、興味ある人は是非! http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-55.html
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2019/03/23 23:13[web全体で公開] |
😶 記事更新! 【SW2.0 / SW2.5】防護点スコアアタック対処法? ブログ更新! 今回のテーマは、 【SW2.0 / SW2.5】防護点スコアアタック対処法? http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-54.html ちょっとした表を作るだけで普段の戦闘とはちょっと違う印象をPLに与えられるぞ~ってなわけで、そんな感じの内容です。 作業の合間に、息抜きで書いていたらいつの間にか記事ができていたでござる
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2019/03/04 06:25[web全体で公開] |
😶 PLの言葉を探ってみよう! PCの心ってなんだろう? 朝更新! 現実逃避に書いていたらいつの間にか出来上がった記事です! PLの言葉の探り方について書いてみました! http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-53.html
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2019/03/01 20:41[web全体で公開] |
😶 キャラクターにフィットした導入をみんなで作ろう! 記事更新です! 今回のテーマは、「キャラクターにフィットした導入をみんなで作ろう!」 実際のセッションログを使って、実際の方法のひとつを紹介します! http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-52.html
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2019/02/25 06:56[web全体で公開] |
😶 朝更新! 「ゲーム上の処理」と「PLがなにをするのか?」の違い ブログ朝更新! 「ゲーム上の処理」と「PLがなにをするのか?」の違い http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-51.html … 上手く言語化できているかはちょこーっと不安ですが、ここのところを知っておくとちょっと便利です
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2018/11/27 21:33[web全体で公開] |
😶 記事更新! システム魔改造レポート 今回は「システム魔改造レポート!」 D&D5eを使って、自分が開きたいセッション用にルールを魔改造しました! そのコンセプトとどんな魔改造を施したかってところを紹介! 単純に誰かに話したくて仕方なかっただけだけどね! http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-50.html あっ、久々にTRPG関係の記事書いた気がする……
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2018/10/14 06:35[web全体で公開] |
😶 早朝記事更新! ペルソナ3ポータブルのペース作り http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-49.html … PLを飽きさせない方法として、「飽きる前に新しいアイディアに触れさせる」「一連のプレイで根本的に違うゲームプレイを入れていく」というのがあるんだなぁと思いました
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2018/09/01 21:50[web全体で公開] |
😶 記事更新! 夏休みの宿題シリーズ第2弾ということで、 今回もペルソナ3ポータブルを見ていきます。 テーマは「ペルソナ3ポータブルのコミュランクボーナスの真の狙い!」 コミュランクボーナスはゲームプレイにさらに一役かってるんだなぁって話です http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-48.html 第一弾の「ペルソナ3ポータブルに見るパターン開発のゲーム」は以下のURLから http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-47.html
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2018/08/29 23:41[web全体で公開] |
😶 やった!久々の更新だ! パターン開発のゲーム! 久々に記事更新! やったー! 今回は「ペルソナ3ポータブルに見るパターン開発のゲーム」 実は結構王道な戦闘システムをブラッシュアップしてるんだなぁって思いました あっ、TRPGのノウハウにまでは至れていないな!? この記事 http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-47.html
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2018/06/17 21:47[web全体で公開] |
😶 記事更新! 走り出しをデコっちゃおう! 記事更新しましたー! テーマは、「走り出しをデコっちゃおう!」 http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-46.html セッションのはじめをちょっとおしゃれに飾ってみたいときってありませんか? そんなときのアイデアのひとつを書いてみました
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2018/05/05 23:47[web全体で公開] |
😶 D&D5e 日本語版モンスターリスト作ったぞう! はい。モンスターマニュアルのモンスターリストを種別とタグでとりあえず整理してみました! 今の所そこから参照ページを調べてみるくらいのものでしかありませんが、 よければ使ってみてください。 http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-45.html
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2018/04/28 22:31[web全体で公開] |
😶 D&D5e日本語版、PHB・PBRのスペルリスト! 記事更新! 今回はノウハウ記事やらなにやらではなくて、 D&D5eの日本語版PHB、日本語版PBRのスペルリストを参照ページつきで整理しました! 一応、クラスごとにどのスペルが習得可能なのかってところくらいは補助していますので、 よければ使ってください http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-44.html
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2018/04/21 21:31[web全体で公開] |
😶 記事更新! 君はどうする? やさしいゴブリン 今回は話題性のある記事! 「やさしいゴブリン」について書きました! みんなはどんな答えを選んだでしょーか あるいはどんなやさしいゴブリンが好きかな? http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-43.html
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2018/03/19 21:26[web全体で公開] |
😶 ヒントは言い方伝え方 どうも! XCOM2にハマりすぎた結果、近日更新が1ヶ月後の更新となりました! 今回は、PLが感じる不自由感、そのなかでも比較的起きやすそうなものを回避するノウハウについて書いてみました! http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-41.html 今回の記事はおおよその概要というくらいになってしまいましたが、 そのうちに、実際にどのようにやっているのかみたいなところを書けるといいなぁと思ってます
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2018/02/21 03:20[web全体で公開] |
😶 ひさびさに更新です>< こっそりこそこそ自由の話 http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-40.html さて、じっくりコトコト煮込んだ記事(ただ放置していただけ)に少し修正を加えて、 今! ここに! 久々の更新を! 宣言します!!
トムソン | |
2017/12/05 20:39[web全体で公開] |
😶 ごめん!記事訂正! 先程日記で記事更新をお知らせしました! 記事内に動画のリンクを作ったつもりが、全然リンク作ってなかったようです>< リンクを貼りなおしておきました。 リンクした動画は、宮本茂がステージの解説をするという素晴らしいものなので、ぜひ、見て戴けると嬉しいです! ヒントはたくさん!なぞときシナリオのヒントの作り方!!……の探し方 http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-39.html
トムソン | |
2017/12/05 20:23[web全体で公開] |
😶 ヒントはたくさん!なぞときシナリオのヒントの作り方!!……の探し方 記事更新でーす! http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-39.html 今回は、「ヒントの作り方」をどんなものから探すといいのかなぁということから、 ビデオゲームから探してみよう!ということをやってみました。 今年中にあと一回は更新したいけれども、ここのところ忙しいのでできるかなぁと心配な私でした!
トムソン | |
2017/11/15 17:57[web全体で公開] |
😶 道案内は点線以外でよろしく! 記事更新です! 道案内は点線以外でよろしく! http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-38.html 今回は、誘導をテーマに、 DEUS EX mankind dividedのマップの案内の上手さと The Swindleの緊張感のあるゲームプレイへの誘導を紹介して 自分がやっているゲームプレイの誘導を紹介しました。 まぁ、プレイレポートに近い何かなつもりで読んでくれると嬉しいです。