永遠野 彼方さんの日記

永遠野 彼方さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/02/25 02:19[web全体で公開]
😶 キャラシートの書き方について
好きに書けばいいと思う(結論)

日記にざっと並んだキャラシートについて文言しているのを拝見しましての率直の感想ですが、そもそもTRPGというコンテンツが初参加者に対して参入の敷居を高く感じてしまうものであると思います。
そんな中、データのみのキャラシートやフレーバー及び設定の書き込まれたキャラシートなど様々なキャラシートがあります。
初参加の方だと周囲のキャラシートを見て「データのみのすっきりしたシートのほうが良かった?こんなに設定持っちゃうのは恥ずかしいのかな?」とか「設定の書き込みが凄いな、この位書いて来るのが普通なのかな?」と感じてしまうかもしれません。

断言しましょう。それはそのプレイヤーのスタイルであって、書き方に統一された何かは存在しません。(ルールに従うのは当然ですけどね)

あるとすればそのセッションを管轄されるGMの要望・意見に従うといった事はあるかと思います。その際は要望に従って記述し提出するのがマナーではありますが。基本的にはプレイヤーの思うとおりに記述して問題ないと思います。そのキャラシートはあなたのものです。

P.S.ダブルクロス3rdでの話ですが、個人的にはコンボスペースはしっかり記述されている方が、一目でそのキャラがどれだけのダイスを振り、攻撃力固定値がどれほどになるのかが解るので活用すべきだと思います。
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/02/23 14:33[web全体で公開]
😶 【1周年】登録して1年経ちました
この一年、長かったような短かったような・・・
しかしながらただ一つ確実な事は「とても楽しかった」事です。
ダブルクロス3rdの住人となっておりましたが、沢山の人と繋がり、関わることが出来ました。
これからも沢山の人と繋がり、楽しいセッションが出来るよう精進してまいります。皆様よろしくお願いいたします。
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/02/16 18:47[web全体で公開]
😶 【オリジナル】日記を見てふわっと思いついた
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Raven123&i=Raven123_167653617362
ロウブリさんの日記「ファンタジーで初期作成PCがその世界ですでに強いシステム」を読んでふわっと思いついたシステム案をざらっと公開してみる。

・領主→君主
主人公。部隊力=兵力X100 いわゆるPC1。セッション内にて絶対に必要。領土の拡張や人民の統治がメイン。良い国を作るのが目的
・騎士団長
前線枠。部隊力=兵力X200 兵士の攻防力に影響。後衛を護る、訓練で強化するなどなど
・軍師
支援枠。部隊力=兵力X50 兵士の現象を防いだりバフデバフを行ったり、治世にも影響。
・魔術師
後衛枠。部隊力=兵力X50 攻撃や回復を司る。両方を担う事も出来るが、片方に特化したほうが強い。

他、様々なクラスがあっても良いと思う。

各役割にスキルがあり、初期作成時に選んだものを基本的に使う。成長は領土の拡張や人民の割り振りで行われる。

HPの代わりに部隊に兵力を割り振って行う。

施設
中心地:他の施設の最大レベルと領主のスキルに影響。高いほうがより強いスキルを扱えるが、中心地を強化すると領主以外のPCに反逆カードが配られる。
兵舎:兵力に影響。LV*10の兵力を持てる。ここから各PCに兵力を割り振る事になる。
訓練所:騎士団長のスキルに影響。聖騎士団や十字軍など特定のスキルを騎士団長が持つことで訓練所が変化する。
会議所:軍師のスキルに影響。より強いスキルを持つのに必要だが、強力な軍師のスキルには反逆のデメリットを持つこともあるので注意。
術師会:魔術師のスキルに影響。魔法学校や教会に切り替えることで専門化できる。

セッションの基本は中心地の強化のために領主が中心となって何らかのミッションを達成する事になる。
割り振られた反逆カードは領主が功績を得ることで取り除くことが出来る。

判定などはダイス制もトランプ制もアリかなーとか考えてました。
思いついたものを適当に書きなぐってはみましたが、コレもうシステムであった気がする・・・
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/02/15 23:19[web全体で公開]
😶 【DX3rd】キャラ作成の一言アドヴァイス
強くしたい、カッコつけたい、エモさ出したいetc…
ダブルクロスでなくともキャラシに込めたい想いは沢山あるかと思います。
しかしながら他システムと違い、ダブルクロスでは「ジョブ」や「クラス」のような役割がなく、代わりに「シンドローム」として管理されております。
これがなかなかな曲者で、(強弱や特殊なパターンを除いては)シンドロームの組み合わせでなんとかなってしまいます。
「前線で敵を止めたいから戦士」、「魔法で遠距離から火力を投下したい」といった役割が特にないので、はじめの頃はなかなかキャラが決まらないこともあると思います。
じゃあダブルクロスで何を基準に組み立てればいいのか!?となるわけですが、個人的にはHUNTER✕HUNTERの「念能力」やジョジョの奇妙な冒険の「スタンド」のような超能力をオリジナルに決めてしまうのが早いと思います。
「〈白兵〉で戦いたい」「〈RC〉で援護したい」といった場所がスタート地点よりも「刀に炎を纏わせて攻撃する」「空間を狭めて戦いづらくする」「組織に打たれた合成獣の遺伝子を呼び出して獣化し、その力で圧倒する」といった具合に「そのキャラが一体どういう戦い方をするのか」をスタート地点にすると、満足のいくキャラシートが作れるのではないかなと(セッションを重ねる中で)その結論に至りました。
無論、「エフェクトの組み合わせで最高の攻撃力を求める」や「フレーバーでキャラを彩る」といったプレイングを否定するわけでなく、これから「ダブルクロス」を触る方や「ダブルクロス」でキャラを組むのが難しいといった方へのアドヴァイスで御座います。
何かのヒントになりましたら幸いです。ではまた、卓でお会いいたしましょう
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/02/14 17:46[web全体で公開]
😶 【DX3rd】裏がありそうなRP【ColorlessRainbow(ダイジェスト版)】
日月咲さんGMのColorlessRainbow(ダイジェスト版)に参加させていただきました。(連投失礼します)
かなり長いCPを想定されたシナリオの、検証したい部分を切り取ったダイジェスト版ということでしたので。
話全体が不明瞭な部分もありましたが、「解らない部分があるなら勝手に補完しちゃおう」と謎のPCを演じさせていただきました。
「黒幕感」と「実はいい人」の混在するキャラの想定だったのですが、終わってみた感想としては「胡散臭いお兄さん」となってしまいました・・・(実力不足
1セッション分にまで切り詰められておりましたが、シナリオが完成した暁には、またぞろ参加させて頂きたい、全体を見てみたいと感じるお話で御座いました。

余談:わりとGMによってパワーバランスの違いというものがあるなぁ、と。私はその辺りあまり拘りが無いタイプなのでGMのバランスに従う者であります。そのうえで進言する部分があるとするならば、NPC主体となってしまうようなシーンはあまり無いほうがPLもやりがいを持てるのではないかなと。
無論、話全体を見ているわけでないので体験した範囲内の話ではあるんですが・・・ね。
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/02/14 17:15[web全体で公開]
😶 【DX3rd】ギャグとシリアス【テキセ:Crumble Bus】
ファイアさんGMのCrumble Days+バスというシナリオに参加させていただきました。
バスの意味が違う(X乗り物のバス 〇お風呂の浴槽)レネビから始まるギャグ感マシマシのシナリオでして、ギャグ100%で乗り切る選択肢もございましたが、一応Crumble Daysを護る形でRPさせて頂きました。
ギャグとシリアスというものは二律背反なところが御座いますが、互いに相乗効果のようなものがあるとも感じております。
ギャグが濃厚であるとシリアスが映えますし、シリアスがあるとギャグの部分も際立つかなと。

・・・まぁその時のノリだったりすることが多いので、上手く行ったなという感触があれば御の字かなという具合ですがねw
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/01/12 00:37[web全体で公開]
😶  去年お世話になったキャラシ part3【今回で終わります】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/01/10 17:57[web全体で公開]
😶 去年お世話になったキャラシ part2【またしても長いので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/01/09 14:25[web全体で公開]
😶 去年お世話になったキャラシ【クッソ長いので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/01/01 23:08[web全体で公開]
😶 新年明けましておめでとうございます
去年はやりたい事が沢山ありましたが積みまくって消化できてなかったので、今年は少しづつこなしていきたいと思います。

やりたい事リスト
・ダブクロが如く(仮名)
バッドシティステージを中心に裏社会なHoを持つPL達が活躍する(予定)。
問題はヤクザモノってどんなタイミングで出せばいいのかというところ。

・レネゲイドの休日
GMPL含めて辛さを共感するようなセッション。一応手を加えて若干のマイルドさにはなる予定だが、またやるのか?あれを?と二の足を踏んでしまう…

・ダブルクロスルルブ1.2のシナリオを用いたキャンペーン
ダブルクロス未経験者を拾い上げてプレイヤーを増やしていきたい、問題は公式シナリオの殺意の高さ。ジャーム化(ロスト)しづらくなるように何かしらのルールを追加して回してみたい

・etc…

…一番の問題はGMをするとPL参加出来ないことだな!
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2022/12/31 23:34[web全体で公開]
😶 もう今年終わるってマ?
オンセンに登録してからまだ一周年とまで行かない位ですが、今年を振り返ってみると沢山の方とTRPGで楽しいセッションを共有できた良い一年だったと思います。

共に遊んでくださった皆様、有難うございました&お疲れ様でした&来年もよろしくお願いいたします!

そしてまだ共にセッションできていない方とも来年は一緒に楽しめるようよろしくお願いします!
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2022/10/13 19:10[web全体で公開]
😶 【DX3rd】シックス・フィート・アンダー
10/9に開催したセッション。幽世めぐるさんGMの「シックス・フィート・アンダー」
参加決定してから一か月の期間がありましたので、皆で思うが儘に設定のすり合わせを行ったうえでのセッションとなりました。

Ho1(猫神さん)  :掟に抗い全てを獣の拳で解決する覚醒枠。終盤演出含めてカッコ良かったです。
Ho2(みかん箱さん):Ho1とは逆で掟に従う方向のヒロイン(男)枠。Ho1と共にシナリオに翻弄された印象でしたが、最後  まで自分を貫く心の強いキャラでした。
Ho4(ハディオさん):「いつもの」で終わらせるのは…流石に酷いですね(笑。戦闘よりEEや代理登場で活躍し、設定から種族レベルで昇華したといった感じの、シナリオ全体の核となったようなイメージでした。

そんで私がHo3枠。シナリオロイスが握無志熊(アクナシ シグマ)という事で、「シグマ=Σ」ですよね!?と連想ゲーム的に思いついてしまった藺草甲斐(イグサ カイ)。CNも「コード:Χ(カイ)」という感じに中二病盛り込んだおじさん(31)を演じさせていただきました。
わりと勘違いで産まれてしまったキャラでしたが、GMさんと相談したうえで志熊君も「コード:Σ」となりまして、シナリオにキャラをガッツリ組み込んで頂きました。
盛大に感情を出し、RPをやりきれてよかったです。

シナリオはとても良かったです。ダブクロプレイヤーの方々は是非ともプレイしていただきたい!
めっちゃシナリオ内容の感想も書きたい!けどネタバレになってしまうので・・・
是非!とも!プレイしてください!(クソデカ感情)
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2022/09/30 14:16[web全体で公開]
😶 アウトローなメンバーが集ったセッション
9/25に開催したDX3rdセッション、進化の対価、退化の深化(オリシ)
GMはもはやお馴染みのファイアさん。いつもお疲れ様です。

さて、詳しい内容はネタバレという事で伏せるとして、今回のセッション、終わってみればどいつもこいつも悪いことしとるという「どうしてこうなった!?」という感想で締めくくりたくなる内容となりました。

メンバーの罪状
Ho1:器物(建物)損壊(UGN支部及びクラスメイトの家に対して)
Ho2:特になし。唯一の良心
Ho3:傷害(UGNエージェントに対して)
Ho4:傷害(UGNエージェントに対して)
Ho5(私):監禁・誘拐(UGN支部長に対して)

・・・ワーオ!
演出でやった人も居れば勘違いして放り込んだ私も居たりするので成るべくして成った結果といった有様。
まぁ世界全体がどえらいことになってたので有耶無耶になったのは良かったが、ちょいとヴィラン過ぎたんちゃうかと反省。
セッション自体は笑いの絶えない楽しいセッションで御座いました。
まぁPC側が敵より悪いことしすぎちゃうとどっちが裁かれるべきなのかわかんなくなりそうなので、卓やセッション内容の雰囲気に合わせつつ臨機応変に対応しなきゃなぁと。
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2022/09/18 20:35[web全体で公開]
😶 なんか日記がボンバーしてたので
DX3rdのエグザイルシンドロームでお馴染みの《ウルトラボンバー》
自爆の為、「勿論」自分の命がコストだ(使ったら死ぬ)

「こんな使い勝手の悪いものどう使うんだよ。」とか「ロイス自ら削るとか自殺じゃん(自爆してる時点で自殺)」とかあるかと思いますが、それでも使用方法をアレコレ考えてしまうのはオーヴァードの日常。

んで、じゃあ死んじゃう技とかどう使うんだよ!?って話ですが(聞くところによるとラストアクションを重ねるとかもあるみたいですぞ)

「ブラム=ストーカーの従者を爆発させる【従者ボンバー】とか如何でしょうか(酷いな)」

無論潤沢な経験点が必要かと思いますし、専用のエフェクトビルドになるかと思います。
ですが、主人はカバーリング+ガード型にして従者のついでに味方も守り、攻撃は従者突撃させてボンバーする
結構理に敵ってはいるような気がしないでもないかな、と。
従者ならどんだけ爆発しようがロイス削れることは無いですし、毎シーン従者爆発しようぜ!
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2022/09/13 15:24[web全体で公開]
😶 【DX3日記】レネビって自由だ
9/10のDX3rdセッション!タイトルは「 二つの月、太陽は照らせない」

最近よく同卓する初心者さんを交えてのセッション!
その初心者さんが個性的!なUGN支部長をメンバーに加えてのセッションが続いてそうなので、ここはひとつ真面目な支部長をお見せしよう。と息巻いてのセッションでした。

・レネビさん達(PC1,2)の全開なRPに圧される支部長
・胃薬下さい(’ω’)
・裏で手回し(メッセージでクライマックスのやり取りを依頼)していたがツッコミと赤ペン先生で意識を取られてGMのパスをスルーしかける(最大のやらかし
・胃薬下さい(’ω’)
・レネビさん達が楽しそうで良かった!私も霧谷さんの心境が理解できて良かった!
・胃薬下さい(’ω’)
・スゲェ格好いいPC4と設定・RPの絶妙なPC5さんお疲れ様でした!
・レネビさん達もお疲れ様!支部長はレネビPTSDになりそうよ!でも楽しかったからヨシ!

最後に
GMさんカロウシ案件でわ!?(卓予定にびびる
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2022/09/07 12:35[web全体で公開]
😶 オツカレサマデス・・・
9/4のDX3rdセッション!タイトルは「恐怖!リヴァイアサンクッキーマン」

シナリオ内容は未通過の方もいらっしゃると思うので代わりにセッションダイジェスト
・ホラーとギャグが交互に頭を出すOP。君達大変だねぇ・・・(シリアス担当
・PC1が覚醒枠でクランブるシーンも内蔵!え、このシナリオ初心者相手に回すんですか!?(困惑
・私のPCの設定が今回の事件とベストマッチ!今回の事件、(元凶)私じゃない!?
・オクスリ支部長とガンギマリPT!もうこのUGN駄目だ!
・PC1のOPとEDが同じ演出なの激しくエモいっすね。
・PC4姉御のRPすげぇ良かった。次はクッキーマンじゃない見た目で会おうぜ!

全体的にクッキーのように軽い食感で、クッキーのようにカロリーの高いシナリオでしたね。
最近始めたPLさんも囲ってセッションし、無事経験値を送ることが出来たかな?(不安


最後に
前回のDX3がPC白一点で、今回がPL白一点って何だこの流れ!?
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2022/09/07 10:07[web全体で公開]
😶 【オンセン外】CoC初プレイ!(8/27のお話)
Twitterの卓募集を経由して、初めてのCoCセッションに行ってきました。

Cocシナリオタイトル「珠玉の一杯を求めて」
ラーメン食いに行っただけなのにトンデモナイ目に遭うというお話。
同卓したメンバーもとても優しく頼もしい探索者達で御座いました。
以下、セッションであった出来事と感想

・唯一の鍵開け技能持ちの技能値が低く、全く開く気配の無い(古びた)南京錠
 「これは特殊な鍵なんです!」とのこと。いやー技能って大事ですね。
・やたら逃げることに全力なNPCを訝しむ探索者一同
 (こいつ敵なんじゃね?)なお本当にただの被害者でした。
・成功するだろうと持ってきた私の応急処置がファンブル!
 1D3点のダメージを受けて下さい(残りHP3)。出目が2で良かった!応急処置で殺人するところだったよ!
・最後の二択は情報を繋いで正解を導きました!やったぜ
 GM「因みにもう一つの選択肢は全滅です」やっぱりCoCは怖いや・・・。
                                                                                                 etc...

色々な意味で怖かったですが、とても楽しかったです。
機会があったらオンセンCoC卓にも顔を出したいなぁ・・・。
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2022/08/23 08:52[web全体で公開]
😶 現実でファンブル振っちゃったようなプレイ内容
結論:ちゃんと睡眠をとろう!(寝不足)

8/21(日)はお昼とお夜の2卓に参加させていただきまして、どちらの卓も大変楽しいセッション(片方は継続中)をともに楽しませていただきました!

お昼の卓は皆様のRPとシナリオのスピーディな進行でアクション映画のような盛り上がりの熱いセッションでした!
私のプレイ内容は・・・ファンブル振っちゃったみたいなプレイ内容で・・・申し訳ないです(寝不足(RP失敗

お夜の卓は毎週継続のCPセッションでした。もう顔馴染みも良いところなメンバーとの掛け合いはこちらはこちらでとても楽しく、いつも通りのRPが出力・・・出来てましたら・・・良いのですが・・・(眠気限界点
正直ちゃんと文字打ててたのかどうかが不安ってレベルにになってまして、もう本当に睡眠って大事だなって。(当たり前

もう二度と徹夜なんかしないよ!

最後に:ちゃんと睡眠をとろう!(二度目)
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2022/08/16 20:11[web全体で公開]
😶 実験体X情報屋XTRESOR
タイトルは某ハンター漫画的な。

8/13にて参加していたセッション「 TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人)」が完結しました!
私としてはTRESORセッション2つ目の参加となりまして、前回(TRESORへようこそ!・第一幕)にて参加させていただいた情報屋”情報もぐら”で再びTRESORの扉をノックさせていただきました。
ネタバレ抜きで感想となると、前回と比較してクレバーな雰囲気のお話となりました。
そしてたくさん登場したNPCのうち3名ほどレネゲイドアイテム由来のキャラクタというのも異質な感じ。
無論、個性的で魅力的なNPCとPCで織り成すシナリオは大変楽しく、すんなりとRP出来て良かったです。

以下、同卓頂いた個性的なメンバー
Ho1:相棒と共に実験された情報屋さん。情報屋という共通のワードで絡みやすかったです。RPもカッコ良く、シリアス方面の今回のセッションにてまさに主人公でした。
Ho2:さわやか好青年UGNチルドレン。拳法を基にした戦闘スタイルは個人的に目ウロコでした。わりと暗い方向を向きがちなUGNチルドレンという設定の中で、前向きなRPの気持ち良いキャラでした。他と比べて接点が少なく、多少浮きがちに感じたのでもっと絡みに行けたら良かったな、と反省。
Ho4:アイテム大好き元マフィアさん。TRESORの店員という事で導入から自然に集合でき、シリアスでカチコチに固まりそうな今回のシナリオに於いて、場を解すムードメーカーとして大活躍していました。兎に角ブレないRPは素晴らしかったです。

そして私こと”情報もぐら”。前回は恋愛RPにノイマンムーヴお嬢にと大暴れでしたが、今回は情報屋としてクレバーな立ち回りとなりました。(本当に同一キャラだったのか?)
素性を隠すと言いつつだいぶばら撒いたような気はしますが、カッコいい演出が出来たかな?と個人的には満足。
最後に…ほらね?侵蝕率大丈夫だったでしょう?(戻りすぎ)


おまけ:
TRESORへようこそ!・第一幕(前回)
Ho1:〈交渉〉アタッカー
Ho2:〈白兵〉アタッカー
Ho3:支援(私)
Ho4:〈射撃〉アタッカー
TRESORへようこそ!・第1話(今回)
Ho1:〈交渉〉アタッカー
Ho2:〈白兵〉アタッカー
Ho3:支援(私)
Ho4:〈射撃〉アタッカー
               ・・・おや?(笑)
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2022/08/06 11:37[web全体で公開]
😶 CoC6版のルールブックを手に入れた!
CoC卓への参入を目指してルールブックを購入!
結構時代考察とかあって設定資料感ありますねコレ。
そしてルルブ読みつつ初めてのキャラ作成!
そして気付く。「現代日本やる為に2010必要」という事に。
基本ルルブだとアメリカから出られない(内容がアメリカ基準)んですね・・・。
                  _To be Continued
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