シナリオセット【ソード・ワールド2.5】開拓地カルストの荒野の内容

基本情報

ルナ
ルナトピックシナリオセット 押されたいいね! 0
登録日:2020/04/23 18:20最終更新日:2020/11/24 21:14

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
タイトル: 開拓地カルストの荒野
TRPGシステム: ソード・ワールド2.5
適正プレイ人数: 3~5人
適正レベル: なし

概要:
小さな島【マジェンタ】の南部に有る開拓地帯カルスト。ここは多くの開拓従事者達で賑わっている。しかし、開拓地帯というなの通り危険も多く、様々な依頼が出される所でもある。そんな折、カルストから迷宮街に走る者が1人…
いいね! いいね!  0

目次・解説など及びシーン情報

下の「クリックで開く」を押して閲覧できる内容はネタバレになります。

(▲ クリックで閉じる ▲)

目次・解説など:

逃走ルール
戦闘開始時(先行後攻は問いません)に逃走と宣言してください。1人でも宣言した場合、 PCラウンド開始時に全員2d6+冒険者レベル+敏捷Bで判定します。成功した人も失敗した人も逃走に成功しますが、失敗した人は2d6+戦闘中の魔物の中で最も高い魔物レベルを参照して確定ダメージを受けます。ただし、シナリオボスから逃走した場合には依頼失敗とします。
進行度…0/20
進行判定目標値…ptの最大冒険者レベル+5の値(卓によって調整して下さい(´・ω・))判定はセージorライダー+知力
進行判定成功…進行度1増加、目標値+4以上の達成値で進行度2増加
探索判定目標値… ptの最大冒険者レベル+5の値(卓によって調整して下さい(´・ω・))判定はスカウトorレンジャーorライダー(探索司令習得済みの場合)+知力
進行値…目標値達成…+1
イベント判定…進行判定、探索判定後に判定を行います。
イベント表…2d6、2枚用意(GM権限で追加や削除しても構いません。)
イベント表Ⅰ
12…野生の猫だ。可愛い…癒されるかは任意だが癒される場合このシナリオ中PCのHPとMPの最大値と現在値を15点増やす。このイベント表は2回目移行は超お宝表を2回振るに変更される。
11…生え変わりで抜け落ちたらしい翡翠色の牙が落ちている。イベント表Ⅱに移行
10…小さな人口洞窟を見つけた。これは…超お宝表(d66)を1回振る
9…、ここなら休憩出来そうだ…3時間睡眠と同等の効果
8…あの影は…、生息地[荒野、開拓地、上空、森、平野]か空を飛ぶことが出来るエネミーの適切な数と戦闘
7…へぃおん‼︎
6…ハリケーンが発生した!次の進行、探索判定に-2の修正
5…崖からおちた!全員に2d6点の物理ダメージ。
4…生温かい突風が発生した…、イベント表Ⅱに移行し、以後徘徊エネミーと遭遇する可能性が発生。
3…どうやら開拓地に物資を届ける商隊と遭遇した。消耗品の買い物ができる。
2…突風が強くなった…徘徊エネミーとの遭遇する可能性が上がった。
イベント表Ⅱ
12…近道を見つけた。進行度を+1しイベント表Ⅰに移行
11…祭壇が見つかった。かつての貢物か?お宝表(d66)を1回振る。
10…へぃおん‼︎
9…妖精と遭遇し、魔法を掛けてきた。精神抵抗に成功したらMPを2割回復、失敗した場合幼児化する(フレーバー)。
8…順調に進んで余裕ができた。HPかMPのどちらを1割回復し、イベント表Ⅰに移行
7…開拓作業従業者と出会った。どうやら賭け事をしているらしい。冒険者レベル+任意の能力値Bで判定。GMの達成値を上回れば1000G分の任意の消耗品を得られる。
6…追い風が吹く。もう何も怖くない。進行判定に+1の修正。
5…荒野で迷ってしまった‼︎何故だ。イベント表Ⅰに移行。
4…風が心地よい…以降任意の判定に1度だけ+2の修正を得る。
3…落石だ!いったいどこから…?冒険者レベル+筋力Bで判定、目標値16、失敗したら2d6+8点の物理ダメージを受ける。
2…暴風が吹き荒ぶ。その中心点から巨大な生き物が現れる…唸り声をあげながら…徘徊エネミーとの遭遇
シーンNo. 種別/発言者 コマンド/説明
シーンは設定されていません。

コメントを書く

※投稿するにはログインが必要です。

シナリオセット一覧に戻る

コメント一覧

まだコメントがありません。