【としあきの聖杯戦争】ショートセッションの内容
本作は、「GMあき」が権利を有する「としあきの聖杯戦争」の二次創作物です。
「としあきの聖杯戦争」は、「TYPE-MOON」が権利を有する「Fate/stay night」の二次創作物です。
セッション内容
| としあきの聖杯戦争 ショートセッション |
GM: |
|
募集締め切り: |
10/2(月) 20:00まで |
募集方法・人数: |
選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
10/2(月) 20:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。 |
会場: |
http://onsetrpg.sakura.ne.jp/DodontoF/DodontoF.swf |
パスワード: |
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: |
指定なし |
セッション種別: |
テキスト(テキセ) |
スマホ参加: |
できない |
見学: |
できる |
詳細内容: |
部屋はNo.2です。
【レギュレーション】
形式:PvP
難易度:★☆☆☆☆
所要時間:2~4時間程度
PL人数:2~4人
必須:ルール記載サイト(下記URL)を読んで来て下さい。
特にキャラクターシート作成ルールは要熟読です。
↓「としあきの聖杯戦争TRPG」様
http://wikiwiki.jp/fate-trpg/
キャラシート作成ルールについてのまとめです
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu148602475895&t=thre148881702996
初心者向けキャラメイクアドバイスです
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu148602475895&t=thre149430025188
その他概要については「応募時のお願い」をお読みください。
オンセンSNS版聖杯戦争TRPGwikiを作成しました。
ルールは乗っておらず、過去に使用されたデータのみですが参考にしていただければ幸いです。
https://www65.atwiki.jp/fateonsen/
【シナリオの概要】
とある神父「突然だが聖杯戦争を始める」
その一言で、この町では聖杯戦争が頻繁に起きるようになった。
曰く、この町では夜になるとサーヴァントが召喚される環境が整ってしまい、下手な輩に渡るくらいなら監督役が管理できる方がいいかららしい。
それ故、この地では頻繁に小規模の聖杯戦争が勃発する。
【応募時のお願い】
特に深い設定はない、短時間で終わる聖杯戦争です。
今回の聖杯戦争はクラス被りあり、オリジナルスキルもありです。
必要な条件を満たしていればイレギュラークラスも使用可能です。
参加者が3人の場合で同盟が組まれた場合は余った1名にお助けサーヴァントが与えられます。
このお助けサーヴァントは1VS1の状態になったら自動的に解約されます。
また、どどんとふ上で使用するコマの画像も用意しておいてください。
立ち絵の場所は1で固定するようにお願いします。
セッション終了後は使用した画像とコマの削除をお願いします。
【キャラクターシートの提出先】
キャラ作成が完了次第個人向けでマスターシートとサーヴァントシートを送ってください。
【備考】
クローム環境からswfファイルをダウンロードになってしまう場合は、ブラウザの右上アイコンから設定を開いてください
開いた先で詳細設定を表示し、プライバシーのコンテンツの設定をクリックしてください
そこでサイトでのフラッシュの実行を許可してください
【参加時のお願い】
サーヴァントのコマの名前は初期状態では(マスター名)のサーヴァント、容姿公開後は(マスター名)の(クラス名)としてください。
使用する立ち絵の場所は1としてください(特にいじらない場合は、コマで設定した画像が1の場所に表示されます)。
HPと令呪の管理は監督役がカウンターリモコンを使って行います。参加者は初期設定だけしておいてください。
真名看破したキャラクターシートはオンセン個人ページに送ります。
サーヴァント、マスター間のロールプレイをする場合、専用のRP窓を用意しましたのでそちらをお使いください。
PvPですが、お祭り感覚でワイワイと楽しみましょう!
参考までに、サーヴァントの性能についてはヘラクレスを単体で倒せるかどうかで測るといいというのは昔の話。今でもヘラクレスは非常に強いですが壊れてはいない程度のバランスです!
http://wikiwiki.jp/fate-trpg/?%A5%D8%A5%E9%A5%AF%A5%EC%A5%B9
トリッキー過ぎたり絶対に通らないスキルはNG出す手間がかかるだけなのでやめましょう。
例:交戦中のキャラクター数分のガッツ。デメリットがあっても絶対通りません!
例:同盟相手の裏切り以外でHP0にならない、使用回数無限の宝具。作成時に令呪1画消費した程度じゃ通りません。というか、どのようなデメリットがあっても通るはずがないです!
例:発動したら物理攻撃以外全て無効にし、全キャラクターを一箇所に集めて交戦フェイズに入る宝具。安易なスキル、宝具無効はRPを奪うことに繋がるので簡単には通りません。というか、処理が重すぎです! |
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参加プレイヤー
| 一昨々日 8 不 |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
| 春日井 19 不 |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
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