【クトゥルフ神話TRPG】【オリジナル】コトダマの内容

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

セッション内容

クトゥルフ神話 TRPGクトゥルフ神話TRPG
オンラインセッション 【オリジナル】コトダマ
GM:
募集締め切り: 11/23(土) 21:30まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
11/23(土) 21:30から およそ6時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: RP次第で前後します。 )
会場:
ココフォリア
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: ボイスセッション ボイス(ボイセ)
スマホ参加: できる
見学: できない
詳細内容:
【レギュレーション】
基本ルルブ所持(経験者かつ、普段のセッションに支障が無いほど読み込んでいる方は不要)
2010、2015対応可能
呪文AF人外人害要相談(場合によっては設定だけでロストする可能性があるので必ず相談してください。)

履修シート作りました!記入お願いします。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=1210ride&i=1210ride_156139119574

私の卓に入る際に重要な事をまとめた物。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=1210ride&i=1210ride_156154354807

COCの基本的な「私の卓」ルール
スペシャル無し/クリティカル1~5/ファンブル96~100
技能成長はクリティカルとファンブルが技能ロール成/否で0/1d10
初期値成功は問答無用で1d10
技能成長で振れるダイスは一つの技能につき一回だけです。

戦闘に関しては回避と攻撃は同じターンに一回ずつですが、「回避に専念する。」と宣言した場合は攻撃出来ませんが、回避を何回でも振れることにしてます。(特別な場合を除いて-補正はかかりません。)

シナリオタイプ

【ARTS】
シナリオ描写 高スペック
技能ロール 指定無し
RP技術要求 高スペック推奨
※描写の都合上ギミックが追加される可能性有り

【BALANCe】
シナリオ描写 Normal
技能ロール 指定有り
RP技術要求 Normal

【CHAOS】
シナリオ描写 ホラーorコミカル
技能ロール 指定無し
RP技術要求 高スペック推奨
※描写の都合上ギミックが追加される可能性有り

【DeSiGN】
シナリオ描写 来た人に合わせる
技能ロール 指定したりしなかったり
RP技術要求 高スペック推奨
※描写の都合上ギミックが追加される可能性有り

シナリオ描写はシナリオの雰囲気を決める物です。
技能ロール指定は「ここでこんなダイス振れますよ」とKPから伝える事です。
RP技術要求はRPで情報を抜く場合の難しさに反映されます。

基本的にはPLにわかりやすく、RPも交えてシナリオを進めていきます。

【シナリオの概要】
あなたたちは友人と共に1人の小説家のもとを訪れる。
そこで1つの謎と1つの拳銃を見つける。
そこには1つの置き手紙が置いてあり・・・

シナリオ傾向:シティシナリオ

難易度:低~高(良いエンディングに到達する難易度)
ロスト率:低~中
SAN減少:低

推奨:回避、探索三種、オカルト、諦めない心
準推奨:拳銃、運転:自動車、試行錯誤

[難易度指標](良いエンディングにたどり着く難易度) 
低~中 通常探索者向け 
中~高 歴戦探索者が1人でもいるとよい 
高~極 全員歴戦でも厳しい可能性がある 
極~滅 クリアすら難しいレベル 

※必ずしも「死にやすい」が難易度の指標になっているわけではありません。難易度が極以上のシナリオに関してはとても死にやすい傾向にあります。(難易度の設定基準:SANC回数と減少量の総合がSAN減少率で、全体SANの割合にて、1~2割減少が「低」3~5割減少が「中」6~12割減少が「高」となってます。ロスト率は試行回数とロストした回数の割合で、1~5%が「低」6~19%が「中」20%以上が「高」となっています。これはあくまでも脳内試行+実際の回したKP体感なので参考程度に捉えてください。通常、難易度に関しては「良いエンディングにたどり着ける難易度」を現しているので、ロスト率が「高」でも難易度が「低」の時があります。難易度の主な目標はTrueEND以上のクリアを目標としての難易度なので、生き残り優先で動く場合や、シナリオを選ぶ場合はSAN減少率やロスト率を参考にするといいでしょう。)


【応募時のお願い】
マナーを守れる方でお願いいたします。

【備考】
グダラセナイ。
ココフォリアでやります。
11/2土曜日の夜からオールナイト若しくは、11/2の夜半分11/3昼から続きという形をとります。
「五月雨屋敷の走馬灯」をやったことのある方にオススメです。
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参加プレイヤー

ダイン

 ダイン  プレイ回数 101  ボイスセッション 

参加決定  [姫野 朝陽姫野 朝陽]
あひる

 あひる  プレイ回数 272  ボイスセッション 

参加決定  [金藤 生人(かねとう いくと)金藤 生人(かねとう いくと)]
パンドラ

パンドラ  プレイ回数 201  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ]
八握

 八握  プレイ回数 37  ボイスセッション 

参加決定  [ソフィア・ジグリーナソフィア・ジグリーナ]

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コメント一覧

あひる
あひる
2019/11/14 22:58
23日空いてればそこでお願いします
ダイン
ダイン
2019/11/14 22:58
23に立ててください
八握
八握
2019/11/14 20:52
かしこまりました
あひる
あひる
2019/11/14 20:28
了解です
パンドラ
パンドラ
2019/11/14 19:24
自分は平気です。( ̄^ ̄ゞ
JACK.Z
JACK.Z
2019/11/14 18:24
あ、時間変えるの忘れてましたが、今日21:30からスタートしますが皆さん大丈夫ですか?
あひる
あひる
2019/11/05 08:05
22:00~なら空いてます!
八握
八握
2019/11/05 07:42
21時~1時前であれば可能です
ダイン
ダイン
2019/11/03 21:45
大丈夫です。3連よろしくお願いします。
パンドラ
パンドラ
2019/11/03 17:28
自分は大丈夫です( ´ ▽ ‘ )ノ
JACK.Z
JACK.Z
2019/11/03 17:15
一応直近で空いてそうな来週以降は14日の夜ですが、皆さん都合大丈夫でしょうか?
八握
八握
2019/10/07 00:48
参加権を獲得しましたので再度申請させていただきました。
よろしくお願いします
パンドラ
パンドラ
2019/10/05 17:47
今日ダインさんの卓で「五月雨屋敷の走馬灯」やったので改めて参加申請を送らせて頂きました( ´ ▽ ‘ )ノ よろしくお願いします( ^ω^)
パンドラ
パンドラ
2019/10/05 00:43
すみません。明日てか今日「五月雨屋敷の走馬灯」出来そうなので改めて参加申請を送らせて頂きました。すみません( ̄▽ ̄;)
八握
八握
2019/10/04 21:42
それではまたの機会にお邪魔させていただきます。失礼しました
パンドラ
パンドラ
2019/10/04 21:18
そういうことでしたら今回は辞退させて頂きます。その五月雨屋敷の走馬灯というシナリオをやる時はぜひお誘い下さい。お願いします( ´ ▽ ‘ )ノ
ねこまる
ねこまる
2019/10/04 21:15
>>JACK.Z 野生の無貌の神 さん
ご連絡ありがとうございます。了解しました。
私はその例のシナリオをクリアしておりませんので,今回は辞退させていただきます。またいつか機会があればその時はよろしくお願いします。
JACK.Z
JACK.Z
2019/10/04 20:07
皆様に日頃の感謝を込めて、お伝えさせていただくことがございます。
このシナリオは「五月雨屋敷の走馬灯」という私のオリジナルシナリオをクリアされてから参加することをオススメいたします。
まだやってないという方は、恐らくですが回せる方々が何人か居るはずなので、その人に頼むか、私にお申し付け下されば回します。
そういった経緯もありますので、このシナリオをやる方は「五月雨屋敷の走馬灯」をクリアされた方を優先させていただくことをお伝えいたします。
ねこまる
ねこまる
2019/10/04 10:44
はじめまして。ねこまると申します。
参加申請させていただきました。
よろしくお願いします。
八握
八握
2019/10/04 06:57
参加申請させていただきました。
よろしくお願いします。
パンドラ
パンドラ
2019/10/04 01:38
参加したいです( ・ω・)ノ
JACK.Z
JACK.Z
2019/10/04 01:32
一度リセットしました。