【クトゥルフ神話TRPG】【超突発】卓納め/年越しスペシャル ~来る鼠の大乱舞~【ネタ/CoC警察待った無し】の内容

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

セッション内容

クトゥルフ神話 TRPG
クトゥルフ神話TRPG
セッション 【超突発】卓納め/年越しスペシャル ~来る鼠の大乱舞~【ネタ/CoC警察待った無し】


募集締め切り:

12/31(火) 21:00まで


募集方法・人数:

選考で5人 ( 参加決定:7人、選考中:0人 )


開催日時・プレイ時間:

12/31(火) 21:00から およそ6時間の予定


会場:

ココフォリア


パスワード:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


レイティング指定:

指定なし


セッション種別:

ボイスセッション ボイス(ボイセ)


スマホ参加:

できる


見学:

できる


詳細内容:

【レギュレーション】
基本ルルブ所持(経験者かつ、普段のセッションに支障が無いほど読み込んでいる方は不要)
2010、2015対応可能
呪文AF人外人害要相談(場合によっては設定だけでロストする可能性があるので必ず相談してください。)

シノビガミ、ソード・ワールド、ダブルクロス等その他ルルブ ※任意で各種ルルブは持っていると面白いかもしれません。どのルルブが良いとかはないです。好きなシステムのルルブを「持ってきたい人は」持って来るといいでしょう。

履修シート作りました!記入お願いします。
https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=1210ride&i=1210ride_156139119574

私の卓に入る際に重要な事をまとめた物。
https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=1210ride&i=1210ride_156154354807

COCの基本的な「私の卓」ルール
スペシャル無し/クリティカル1~5/ファンブル96~100
技能成長はクリティカルとファンブルが技能ロール成/否で0/1d10
初期値成功は問答無用で1d10
技能成長で振れるダイスは一つの技能につき一回だけです。

戦闘に関しては回避と攻撃は同じターンに一回ずつですが、「回避に専念する。」と宣言した場合は攻撃出来ませんが、回避を何回でも振れることにしてます。(特別な場合を除いて-補正はかかりません。)

シナリオタイプ

【ARTS】
シナリオ描写 高スペック
技能ロール 指定無し
RP技術要求 高スペック推奨
※描写の都合上ギミックが追加される可能性有り

【BALANCe】
シナリオ描写 Normal
技能ロール 指定有り
RP技術要求 Normal

【CHAOS】
シナリオ描写 ホラーorコミカル
技能ロール 指定無し
RP技術要求 高スペック推奨
※描写の都合上ギミックが追加される可能性有り

【DeSiGN】
シナリオ描写 来た人に合わせる
技能ロール 指定したりしなかったり
RP技術要求 高スペック推奨
※描写の都合上ギミックが追加される可能性有り

シナリオ描写はシナリオの雰囲気を決める物です。
技能ロール指定は「ここでこんなダイス振れますよ」とKPから伝える事です。
RP技術要求はRPで情報を抜く場合の難しさに反映されます。

基本的にはPLにわかりやすく、RPも交えてシナリオを進めていきます。


【シナリオの概要】
--今年あった嫌なことや悲しいことは全て忘れて、新たな年を迎えよう!

そんなことを誰ともなしに言い始めた皆さんが、今宵卓を開き飲んで騒いでおおあばれ!

シノビガミ?ソード・ワールド?はたまた見たことないシステム?
いいえ、クトゥルフです。

当然、何が起こるか想定が出来るわけもなく・・・。


シナリオ傾向:オープンシティ
難易度:低~滅(プレイヤーが望まない限り難易度が高くなることはない。)
ロスト率:低~高(場合によっては死ぬ)
SAN減少:低~高(場合によっては特大になる。)

推奨技能:リアルアイデア、ノリと勢い、諦めない心
準推奨:他のシステムのルールブック

[難易度指標](良いエンディングにたどり着く難易度) 
低~中 通常探索者向け 
中~高 歴戦探索者が1人でもいるとよい 
高~極 全員歴戦でも厳しい可能性がある 
極~滅 クリアすら難しいレベル 

※必ずしも「死にやすい」が難易度の指標になっているわけではありません。難易度が極以上のシナリオに関してはとても死にやすい傾向にあります。(難易度の設定基準:SANC回数と減少量の総合がSAN減少率で、全体SANの割合にて、1~2割減少が「低」3~5割減少が「中」6~12割減少が「高」となってます。ロスト率は試行回数とロストした回数の割合で、1~5%が「低」6~19%が「中」20%以上が「高」となっています。これはあくまでも脳内試行+実際の回したKP体感なので参考程度に捉えてください。通常、難易度に関しては「良いエンディングにたどり着ける難易度」を現しているので、ロスト率が「高」でも難易度が「低」の時があります。難易度の主な目標はTrueEND以上のクリアを目標としての難易度なので、生き残り優先で動く場合や、シナリオを選ぶ場合はSAN減少率やロスト率を参考にするといいでしょう。)

【応募時のお願い】
マナーの守れる方、狂信者や設定モリモリ系、自分スタイルを許容出来る方、私の卓を楽しめる方でお願いいたします。

KP、SKPや、他システムのGMをやったことのある方向けの「秘密」もあります。

新規作成キャラクター推奨
連れ込めないキャラクター:KPC、私のキャラクターと関わりのあるPC、思い入れが強いPC

【キャラクター作成推奨ポイント】
なるべく自分に近いキャラクターか、自分そのものを作ってください。(伏せたい個人情報はしっかり伏せてください。)
持ち込みたいシステムのルルブがある場合、必ず〈芸術:「システム名」〉の技能を50%以上取っておくことを推奨します。
複数ある場合、システム数分の上記の技能を習得してください。

【備考】
会場はココフォリアです。開始10分前に開放します。
ボイスはDiscordを使用します。会場と同じタイミングでサーバーの招待をコメントにてお知らせします。
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